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(검색결과 약 7,139개 중 34페이지)
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[서비스산업의 유통관리] 서비스의 특징과 서비스기업의 유통경로관리
목차
서비스산업에서의 유통관리
Ⅰ. 서비스의 특징
1. 무형성
2. 생산과 소비의 동시성
3. 서비스 질의 이질성
4. 서비스잠재력의 소멸성
Ⅱ. 서비스기업의 유통경로관리
1. 무형성과 경로관리
2. 생산, 소비의 분리불가능성과 경로관리
3. 표준화의 어려움과 경로관리
4. 서비스의 소멸성과 경로관리
서비스 산업에서의 유통관.. |
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저는 대학 시절 프로젝트를 통해 특정 제품의 매출 부진 원인을 분석하고, 유통채널별 차별화된 영업전략을 기획하여 매출을 증가시킨 경험이 있습니다.
유통영업에서는 대형 유통업체 및 소매점과의 협상을 통해 최적의 제품 배치 및 프로모션 기회를 확보하는 것이 중요합니다.
편의점, 대형마트, 슈퍼마켓 등 각 유통채널에서 차별화된 영업전략을 수립해야 하는 이유는 무엇인가요?
저는 대학 시절 프로.. |
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영업, 유통, 전략, 제품, 아이스크림, 프로모션, 통해, 해태, 매출, 배치, 기획, 문제, 경험, 분석, 해결, 대형, 싶다, 증가, 수립, 지역 |
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신유통업체 분석
목차
I.서론
II.신 유통 업체에 대한 개별 분석
III. 신 유통업체에 대한 전반적인 분석
IV. 결론
I.서론
1. 연구목적
최근에 와서 가격 파괴라는 용어가 국내에서 유행하고 있다. 이러한 현상은 1993년 신세계에서 창동에 E-MART 라는 디스카운트 스토어를 개장하고 이에 소비자들이 놀라운 반응을 보이면서 시작되었다고 할 수 있다. 신세계는 계속적으로 E-MART를 출점하는 것 외에도.. |
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유통관련업 등록신청서 작성 서식입니다.
음반·비디오물 및 게임물에관한 법률 제27조 제1항 또는 제28조 제2항 및
동법 시행규칙 제4조 제1항의 규정에 의하여 위와 같이 신청합니다.
< 세부 내역 >
1. 신청인
2. 영업소 소재지
3. 업종
3-1. 비디오물 감상실업
3-2. 노래연습장업
3-3. 복합유통.제공업 등 포함 |
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저는 메디큐브의 임상기반 메시지를 올리브영 온라인 고객의 구매 맥락에 맞게 설계하고, '고객이 움직이게 하는 콘텐츠'를 전략적으로 만들 줄 아는 실무형 인턴입니다.
이러한 경험은 메디큐브의 제품들이 지닌 기능성과 효과를 단순히 나열하기보다는, 고객의 피부 고민과 구매 맥락에 맞춰 '성공적인 변화'로 설계하는 방식으로 콘텐츠를 구성하는 데 매우 효과적이라고 생각합니다.
메디큐브 대표 제품.. |
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콘텐츠, 제품, 고객, 메다, 큐브, 브랜드, 경험, 분석, 중심, 마케팅, 올리브영, 리뷰, 설계, 구매, 기획, 기반, 효과, 상세, 생각, 통해 |
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성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 기관 방문 목적
2. 기관의 주요활동
1) 기관의 목표와 조직도
2) 연혁과 주요활동
3) 올해 하반기에 진행하거나 진행 중인 프로그램과 사업
3. 탐방 내용
4. 기관의 특별한 면이나 전반적인 사항에 대한 인상과.. |
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본 자료는 [게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석]에 대해 소개한 자료로 블리자드 엔터테인먼트의 회사 개요, 온라인 게임의 개념과 특성, 대규모 다중사용자 온라인 롤플레잉 게임의 개념과 특성, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석, 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석 후 최적의 전략 등에 대해 상세하게 서술한 자료입니다. 여러분들께도 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^
1. .. |
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기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기.. |
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온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages ) |
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contents
현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
해외 수출 현.. |
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Ⅰ. 서론
넥스투어 선정동기
- 빌 게이츠가 “여행관련 사업이야 말로 21세기 온라인 환경에 가장 잘 어울리는 사업”이라고 지적했듯이 향후 여행업은 디지털 시대의 중심에 놓이게 될 것으로 예상된다. 지속적으로 급성장하고 있는 인터넷 비즈니스 중 전체 컨텐츠 시장의 48%이상을 레저․여행분야에서 차지하고 있기 때문이다. 이에 발맞춰 현재 한국의 온라인 여행시장의 흐름 또한, 기존 오프라인 여행.. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목
합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다.
인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다. |
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00조합의 온라인을 통한 사업활성화 방안에 대한, 구체적 계획 및 사업계획서 입니다.
회원사 독자 영업의 한계
조합의 역할
회원사 독자 구매의 한계
공동판매를 위한 협조사항
공동구매를 위한 협조사항
공동수출입을 위한 협조사항
공동판매를 위한 협조사항
회원사별 기본 정보, 제품정보, 기술정보, 생산관련 정보등 데이타베이스 기초자료 등록
타회원사에 필요한 영업관련 정보 등록
공동 판매에 대.. |
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VB로 제작된 맞고 게임 소스 입니다.
DataBase는 없고 게임 소스만 있기에 정상적인 동작은 안합니다.
보드게임 개발 및 학습용으로 참고하기에 좋은 소스 입니다.
본 게임 소스는 개발 참고 및 학습용으로 사용 하셔야 합니다.
본 게임 소스는 학습 및 개발 참고 자료로 사용하기에는 용이하나 정상적인
동작을 위해 운영하기에는 게임 소스의 변형이 필요합니다.
본 게임 소스로 인한 어떠한 .. |
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브랜드별 고객 타겟과 콘텐츠톤 정교화
저는 브랜드가 가진 감성을 세분화된 고객군에 맞춰 콘텐츠 언어로 구체화하고, 상품 상세 페이지, 광고 콘텐츠, SNS 운영 등 전방위적 콘텐츠 전략을 설계하겠습니다.
상품을 기획할 때도, 상세 페이지를 구성할 때도, 프로모션을 설계할 때도 항상 고객이 어떤 순간에, 어떤 이유로 구매하는지를 먼저 생각해야 실제 구매로 이어질 수 있기 때문입니다.
브랜드와 마.. |
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고객, 브랜드, 상품, 콘텐츠, 전략, 구매, 리뷰, 몰다, 페이지, 설계, 기획, 상세, 력, 데이터, 분석, 별, 운영, 제안, md, 화 |
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