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중국대중문화와 한류
목차
대중문화란
중국의 대중문화
一.중국의 영화
二.중국의 대중가요
三.중국의 드라마
한류
一.한류스타
二.한류의 현주소
三.한류의 문제점&해결방안
대중문화란
먼저대중문화에 대하여 알아보자. 과연대중문화라는것이무엇일까 간단히대중문화의범주에들어있는것은대략TV,영화,비디오,잡지,만화,전자오락같은것들이다.이것들의공통된특징은이것들을즐기기위해서깊이생각할필.. |
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저널리즘 개론 - 신문의 북섹션에 대한 분석 보고서
1. 문제제기
신문에는 다양한 섹션이 있다. 일반 섹션으로는 정치, 경제, 국제, 사회, 문화, 스포츠, 오피니언 등이 있고, 특별 섹션으로는 책 리뷰, 미디어, 예술, 경제특별 등이 있다. 특히 북리뷰 섹션은 1997년 이후 문화일보가 시작으로 각 신문사는 독자들이 원하는 문화적 측면을 제공하고자 하였다. 특히 북섹션이 활자매체인 신문에 대한 독자.. |
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엘지전자,lg전자,기업분석,전략경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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기업분석 [LG 전자]
Contents
1. ‘LG전자’의 개요
1) 설립시기
1958년 금성사 창업 후, 1995년 LG전자로 사명 변경
2) 주요제품
홈 엔터테인먼트 (TV,오디오,비디오, 프로젝터 등)
모바일 커뮤니케이션즈 (이동단말기, 이동통신 등)
홈 어플라이언스 (세탁기, 냉장고, 청소기 등)
에어컨디셔닝
비즈니스 솔루션 (모니터, 시큐리티 등)
1. ‘LG전자’의 개요
3) 경영지표
단위 : 억원
4) 인원구성
직군별
직.. |
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조직 내 의사소통이 원활히 되기
위한 원인변수의 연구
-목차-
서론
1. 의사소통
(1) 의사소통의 정의
(2) 의사소통의 과정
본론
2. 조직 내 의사소통의 원인변수
(1) 언어적 메시지
(2) 비언어적 메시지
(3) 전달자의 신뢰성 부족
(4) 준거기준의 차이
(5) 지위상의 차이(리더-팀원)
(6) 왜곡이나 오해
결론
1. 의사소통
(1) 의사소통의 정의
의사소통은 쓰기나 구두 메시지의 수단으로 이념, 정보, .. |
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직무명세서
1. 직무요약
사고 현장 조사, 피해자 방문, 보험금 합의, 관련 서류 작성, 결정대장 작성
2. 지식, 기술, 능력
No.
문항
빈도
중요도
예비도
1
관할지역의 지리에 관한 숙지 정도
2
기동성 있게 움직일 수 있는 운전 기술
3
보험약관의 숙지 정도
4
보상실무 연수과정에서 배운 지식
5
자동차 관련법규에 대한 법률적 지식
6
일반적인 PC 사용능력
7
단말.. |
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데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법)
데이트 기법 33가지(특별하고 재미있는 나만의 데이트이벤트기법)
제목 : 재미있는 데이트 방법 1
1.오색 테이프를 두른 차에 오색 풍선을 매달고 달린다. 신혼여행 가는 커플처럼.
2.큰 서점에 가서 당신은 상권, 연인은 하권을 읽고 나와 서로 읽은 내용을 애기해 준다.
3.양력 5월5일 어린이날, 놀이터에 가서 시소와 미끄럼틀을 .. |
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1. 도서관 협력 수업 교수-학습 설계안(일반협력형)
단원
지도교사
수업일시
차시
학습요소
5. 글과 사전
(1)사전을 찾아가며 읽는 즐거움
학습 주제
사전을 활용하여 글을 읽을 수 있는가
도서관 협력 학습 수업전 및 수업 중 수업 후 활동
(1)과제부여
○1주전 소집단별 및 개인별 과제 제시
-사전의 종류 및 그 쓰임새
(2)탐구계획서 제출
○각 소집단별 탐구계획서 수합, 주제를 정리.. |
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음악저작물 사용 기본계약서(녹음물)
본 계약은 서울시 강남구 논현동 236-3에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 甲 이라 한다)와에 사무소를 둔 (이하
을 이라 한다) 사이에 甲이 관리하는 음악저작물(이하 관리저작물 이라 한다)을 본서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라
을이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조(사용허락) 가. 본 계약에 의거
을에 대하여 사용허.. |
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인터넷 도메인 분쟁사례와 사이버 스쿼팅(cybersquatting)에 대한 법적 검토
1. 들어가며
도메인네임은 원래 인터넷의 접속을 위한 주소에 불과했으나 인터넷이 상품과 광고의 장으로 변하게 되면서 도메인 네임은 보유자가 제공하는 상품이나 서비스의 출처표시로 기능하게 되어 사이버 브랜드를 지칭하는 의미가 되었다.
이러한 도메인 네임과 관련되어 문제되고 있는 대표적인 분쟁유형이 사이버스쿼.. |
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빅데이터 활용사례연구
INDEX
-서론
1. 빅데이터의 개념
2. 빅데이터 종류와 특징분석
- 본론
1. 빅데이터 활용사례연구
1.1 해외사례연구
1) 구글
① 독감트랜드 예측
② 구글 번역기
2) 오바마 선거전략 사례연구
1.2 국내 활용사례연구
1) 삼성전자
2) 영화추천앱 ‘왓챠’
1.3 공공기관 사례
1) 서울시 올빼미 버스 (심야버스)
2) 서울시와 SKT의 ‘택시 매치메이킹’
- 결론 (빅데이터 활용 개선방안 및 .. |
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팬덤
fandom
목차
팬덤(fandom)
특정한 스타나 장르를 선호하는 팬들의 자발적인 모임형태를 의미하는 것으로 대중문화에 다양하게 퍼져있는 뮤지션, 배우, 서사물, 장르들을 선택하여 자신들의 문화 속에 수용하는 대중문화의 일반적인 문화현상 을 들 수 있다
20세기 근대성의 기능장애의 징후로, 자율성의 결핍으로 여겨졌고, 팬이란 공동체의 부재와 불완전한 정체성으로 피폐해진 현대인으로 알려졌다... |
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Matsushita
Electric
목차
Ⅰ서론
-기업소개
-기업연혁
-CEO 소개
Ⅱ본론
-기업의 성장과정
-기업의 위기
-불황극복전략(핵심전략)
Ⅲ결론
-성과
-참고자료 (현황)
Ⅰ서론
*마쓰시타 기업 소개*
파나소닉(Panasonic)이라는 브랜드로 잘 알려져 있는 마쓰시타는 현재 전자부분만으로 볼 때는 일본 최대의 기업이다. 이 회사의 창업자인 고 마쓰시타 고노스케는 뛰어난 리더쉽과 인재를 중시하는 마인드로 .. |
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“게임중독”
정의,원인
문제점
치료사례
해결방안
느낀점
-목차-
1. 게임중독의 정의
2. 인터넷게임의 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
3. 게임중독의 원인
4. 게임중독이 미치는 폐해
5. 게임중독 치료사례
6. 게임중독 해결방안
(1) 제도적인 해결방안
(2) 사회적인 해결방안
(3) 가정에서의 해결방안
7. 결론 및 느낀점
[ 참고자료 ]
1. 게임중독의 정의
중독이란 일반적으로 중독의.. |
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기초전자 물리실험 - 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석
1.실험제목 : 전자공학센서 활용 및 실험 데이터 분석
2.실험자 :
3.실험일자 :
4.제출일자 :
5.실험목표
1. 물리량 측정용 센서로 물리량을 측정할 수 있다.
2. 물리량 측정용 센서로 측정한 물리량을 분석할 수 있다.
3. Logger Pro 3의 8가지 기본분석법과 계산식에 의한 분석법, 사진 분석법 및 비디오 분석법을 수행할 수 있다.
6.실.. |
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교육훈련과 인사관리
1. 교육훈련의 의의
인사관리에서 교육훈련이란 구성원들이 직무를 수행하는 데 필요한 지식과 기술, 그리고 능력을 배양시켜 조직의 목적을 달성하도록 돕는 프로세스이다.
2. 교육훈련 프로세스(절차)
교육훈련 프로세스를 개략적으로 정리해 보면 다음과 같다.
⑴ 교육훈련 수요조사(필요성 조사)
먼저 교육훈련 실시를 위해서는 조직목표를 달성하기 위해 조직이 어떤 교육훈련.. |
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