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(검색결과 약 27,273개 중 34페이지)
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| 세계화 ․ 정보화 시대의 노동과 노사관계
第1節世界化時代의企業競爭優位確保와人的資源開發
1. 商品市場의開放과賃金均等化壓力
생산과 유통이 세계화되면 상품시장에서의 경쟁은 더욱 치열해지고, 이에 따라 노동시장에서도 국경의 구분없이 경쟁압력이 제고될 것이다. 상품교역이 자유화되면 상대적으로 비싸고 질 떨어지는 상품은 세계 어느 곳에서도 팔릴 수 없을 것이므로, 동일노동에 대한 임금균등화 |
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| 옥션 마케팅사례 연구
CONTENTS
1. 옥션 기업소개
(1) 옥션 기업현황
(2) 옥션 서비스특징
2. 옥션 기업성공요인 분석
3. 옥션 SWOT 분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 옥션 STP 분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 옥션 마케팅믹스 4P전략
(1) Product (제품전략)
(2) Price .. |
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| Multimedia의 정의 및 발전과 장점
1. Multimedia의 정의 및 배경
⑴ Multimedia의 정의
이는 ‘Multi + Media 의 합성어로서 문자, image, graphic, audio, video 등의 data를 Computer 내에서 통합 하는 것을 의미하며 Computer를 통해 인간이 원하는 정보를 선택 및 편집할수 있게 하고 그 공간에 참여할수 있도록 제어해 주는 기술이다.
즉, 통신과 Computer, 방송매체 그리고 TV 등의 가전 제품이 하나.. |
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| 목차
1.기업소개
2.6시그마
-도입배경
-혁신기법 6시그마
-품질 혁신 효과
3.모토로라 품질 실패 원인
4.모토로라 품질 실패 대안
5.결론
모토로라의 기업소개
연혁
모토로라의 기업소개
1928. Galvin Manufacturing Corp. 설립. (CHICAGO) 1930. 자동차용 라디오 개발. (‘MOTOROLA’ 상표로 판매)1947. MOTOROLA 사명 변경.1950. 반도체 제조공장 설립. (ARIZONA)1960. 미국 우주 개발 프로.. |
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쿠쿠해외시장진출,성공전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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| 한국의 밥맛
세계를 가다.
목 차
쿠쿠 밥솥의 선정이유 및 회사 소개
국내시장 분석
해외시장 분석
STP ,마케팅 믹스(4p)
쿠쿠 밥솥의
선정이유 및 회사소개
발표자 : 정윤필
1.중소기업으로 일궈낸 성공
2.글로벌시대에 따른 다양한 문화교류 (음식문화포함)
3.성공적인 해외 시장 진출 전략
4.향후 발전 가능성
쿠쿠밥솥의 선정이유
기업선정이유
구자신 (65)
경남 진주 출생
고려대 정치외.. |
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| 삼성전자 브랜드 마케팅 도입사례
삼성전자는 1993년 당시 주로 싸구려 가전제품을 양판점에 납품하는 아시아 기업의 수준에서 통합적인 브랜드 마케팅 추진으로 유럽을 호령하는, 전 세계가 주목하는 선두기업으로 성장하였다. 삼성전자의 브랜드 마케팅 도입사례를 구체적으로 접근함으로써 시대의 흐름과 문화에 따라 변화된 마케팅 방법에 대하여 살펴보기로 한다.
Ⅰ. 삼성전자의 역사
삼성전자의 모.. |
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| 1. 폐합성수지 발생 및 처리현황
1.1 폐합성수지 종류
(표1-1) 폐합성수지 종류1)
종류
PE
PP
PVC
PS
ABS
PET
성질
무색투명,
내한성 우수,
전기절연성,
내약품성양호,
LDPE와
HEPD로 대별
경질,
고주파 전기,
전기절연성 우수,
인장강도 반복굽힘성 강함.
PE에 비해 충격에 약함
상온에서 단단,
무색투명,
착색용이
연소시 염소발생
무색,
착색용이.
잘 구부러지는 성질 보완하여 강화제첨가:HIPS,CIPS.. |
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| 사물인터넷 IOT 개념,기술,장단점분석 및 사물인터넷 기업 사례분석 및 미래전망과 나의의견 정리 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 사물인터넷 IOT 개념
2. 사물인터넷 구현위한 요건
3. 사물인터넷 주요기술
4. 사물인터넷기술의 장단점
(1) 장점
(2) 단.. |
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| LG전자 중국진출
마케팅
SWOT,STP,4P전략
미래전략제언
나의의견
[목차]
1. LG전자 기업분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
(3) 주요 사업분야
2. LG전자의 중국시장 진출배경
3. LG전자 중국진출전략 성공요인
4. LG전자 중국시장 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
5. LG전자 중국시장 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting + Positioning
6. LG전자 중국진출 마케.. |
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| 노트북과 태블릿의 융합,
CONTENTS
보고서 요약
I. 서론
1. 조사 목적
2. 주제 선정 배경
3. 기업 소개
II. 본론
1. 시장 상황 분석
1.1 전반적인 시장 상황
1.2 시장매력도
1.3 LG탭북 SWOT 분석
(1) 강점(Strength)
(2) 약점(Weakness)
(3) 기회(Opportunity)
(4) 위협(Threat)
2. LG탭북 STP 분석
2.1 시장세분화(Segmentation)
2.2 표적시장설정(Targeting)
2.3 포지셔닝(Positioning)
3. LG탭북 마.. |
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| 한-칠레 FTA 발효후 수출입 동향 분석(2004.1-4월)
(칠레 관세청 통계자료 분석)
1. 수출입 총괄
우리나라의 대칠레 수출입 현황
(단위 :미$천)
구분
2003년
2003년
2004년
FTA발효 후
1-4월
1-4월
증감
2003. 4월
2004. 4월
증감
수출
540,487
172,100
192,177
10
47,854
62,518
31
수입
1,013,993
333,812
588,179
76
80,475
127,931
59
자료 : 칠레 관세청 통계
4월 FTA 발효후인 금년도 1-4월.. |
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LG전자,트롬마케팅,트롬세탁기,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 37Pages ) |
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| 마케팅 원론 Project
(LG Electronics TROMM)
1. 기업소개
LG 전자는 소비 전자 제품, 모바일 통신 기기 및 가전 제품 분야의 기술 혁신을 선도하는 글로벌 리더로, 전 세계적으로 115개가 넘는 사업장에 80,000명 이상의 임직원을 두고 있다. 2009년에는 55조 5천억원(434억 미국 달러)에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG는 홈 엔터테인먼트, 모바일 커뮤니케이션, 홈 어플라이언스, 에어컨디셔닝 및 비즈.. |
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| 마케팅발표
1. 쿠팡 기업소개
(1) 기업개요
(2) 경영목표
2. 쿠팡 성공요인
3. 소셜커머스의 특성
4. 시장환경분석
(1) 소셜커머스 시장환경의 변화
(2) 국내 소셜커머스의 문제점
5. 쿠팡 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. SWOT전략 제언
(1) SO전략 제언
(2) WO전략 제언
(3) ST전략 제언
(4) WT전략 제언
7. 쿠팡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Pos.. |
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| 1] DLNA
Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반으로 설계된 제품들은 음악, 사진, 비디오 등의 미디어 컨텐츠를 홈네트워크를 통해 서로 공유할 수 있게 됩니다.
이미 삼성전자, LG전자를 포함하여 대기업 약 100여군데가 참여하고 있습니다.. |
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| 롯데하이마트는 국내 최대 가전 유통기업으로서, 오프라인 매장을 기반으로 한 고객 경험을 꾸준히 혁신해온 선도기업입니다.
이 경험은 현장에서 고객 맞춤형 마케팅을 설계할 수 있는 근거기반 사고를 길러주었습니다.
결국 저는 고객 경험 중심의 오프라인 마케팅 전략을 통해 롯데하이마트가 "국내 1위를 넘어 글로벌 수준의 가전 유통기업"으로 성장하는데 기여하고 싶습니다.
학회와 인턴 경험에서 체.. |
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고객, 마케팅, 경험, 오프라인, 전략, 현장, 이다, 롯데, 하이마트, 분석, 매장, 기획, 싶다, 체험, 데이터, 통해, 기반, 형, 화, 기업 |
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