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전체
(검색결과 약 36,843개 중 32페이지)
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문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서..
흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한.. |
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서비스 마케팅 (EPL)
목차
1. 기업소개
2. 3C
3. STP
4. 7P
5. SWOT
6. 위기, 시사점 및 마케팅 전략
1. 기업소개
세계축구의 아이콘, EPL은 최고의 리그이기도 하지만 스포츠 마케팅의 절대적 시장이기도 하다. EPL을 간단하게 소개하면 이탈리아의 세리에 A, 에스파냐의 프리메라리가와 함께 세계 3대 프로축구 리그로 꼽힌다. 1888년 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가.. |
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‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을
마케팅을 통해 개선하기 위해 선정
1. 주제설정
- 넥센 히어로즈 야구단 소개
2. 프로야구 상황분석
- 프로야구 수명주기
- 5 Force 분석
- 넥센히어로즈 SWOT 분석
3. STP 마케팅전략 수립
- STP 설정
4. 넥센히어로즈 마케팅 믹스 전략 수립 (4P)
제품(product)
가격(price)
유통(Place)
촉진(promotion)
5. 넥센히어로즈 마케팅 방.. |
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[목 차]
1. 기업소개
1) 삼성전자 기업소개
2) 애플 기업소개
2. 스마트폰 산업 분석
1) 스마트폰 산업 형성 배경
2) 스마트폰 산업 현황
3) 스마트폰 산업 5 Force 모델분석
3. 삼성 vs 애플 경영전략 분석
1) 애플과 삼성의 경쟁흐름 분석
2) 삼성의 경영,마케팅전략
3) 애플의 경영,마케팅전략
4) 삼성과 애플의 전략 비교
4. 삼성과 애플의 특허분쟁 사례분석
1) 1차 특허전쟁
2) 2차 특허전쟁
3) .. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
Ⅱ. 유통인프라 확대
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원
Ⅳ. 양성프로그램 강화
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 우수한 역량을 바탕.. |
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목 차
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성 ………3
Ⅱ. 유통인프라 확대 ………4
Ⅲ. 콘텐츠 제작사 지원 ………5
Ⅳ. 양성프로그램 강화 ………6
Ⅴ. 콘텐츠를 통한 수익추구 ………6
Ⅰ. 콘텐츠 펀드조성
600억원은 투자펀드로, 400억원은 동반성장 대출형 펀드로 구분해 운영한다. 600억원 투자펀드는 영상에 300억원, 음악에 150억원, 게임·이러닝·전자책 등 뉴미디어 분야에 150억원을 각각 투자한다.
KT는 시장에서 |
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Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
High
High
Low
SWOT 분석
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1.. |
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Next Human Network,
NHN inside
[목차]
1. 기업소개
1) NHN CEO 소개
2) NHN 기업연혁
3) NHN의 매출 구성
4) NHN 기업비전 및 미션
2. NHN의 기업전략
1)새로운 시장 선점
① 지식iN
② 블로그
2) NHN의 사업구조 확장
① 기술관련 M A
② 수익모델 다양화를 위한 M A
③ 국외 진출을 위한 M A
3) NHN의 위기 및 대처방안
4) NHN의 경영전략 (기업문화)
3. 결론
1. 기업소개
NHN(주)는 No. 1 검색 포.. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적
Ⅱ. 스마트폰 시장 초기 약세
Ⅲ. 휴대폰 판매량 급증
Ⅳ. 삼성의 빠른 추격자 전략
Ⅴ. 반도체 사업부의 전략
Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율
Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적
삼성전자가 28일 발표한 작년 실적의 하이라이트는 반도체와 휴대폰이다. 반도체 부문의 연간이익은 10조원을 넘어서며 전 세.. |
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디지털 마케팅의 미래,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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디지털 마케팅의 미래
목 차
모바일
RFID
유비쿼터스
디지털 사회
Personal
Multimedia
Network
디지털화/고속대용량화
이동통신 보급확대
영상 커뮤니케이션 욕구
개인에 의한 컨텐츠 편집
Stand Alone에서 Network화
다채널화
미디어 다양화
쌍방향화
Downsizing
Network Computing
디지털 사회 커뮤니케이션 구조 변화
기업 주도형(Push)
소비자 주도형(Pull)
커뮤니케이션
형태
기업이 원하는 정보
기.. |
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대일(對日)무역에서 찾은 한류(韓流)의 효과와 문화컨텐츠 분석
目 次
1. 한류의 개념
2. 일본 시장 내에서의 한류 확산
3. 문화적 요소
1) 문화적 요소로써의 드라마
2) 대중가요 문화
4. 파급 효과
1) ‘장근석’과 ‘산토리 서울 막걸리’
2) 아이돌 가수 ‘카라’와 대상 청정원 ‘마시는 홍초’
3) 배우 겸 가수 故‘박용하’ 그리고 오리온의 ‘마켓오 리얼브라우니’
4) ‘김태희’의 피부를 닮고 .. |
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문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
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신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
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목 차
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적 ………3
Ⅱ. 스마트폰 시장 초기 약세 ………4
Ⅲ. 휴대폰 판매량 급증 ………5
Ⅳ. 삼성의 빠른 추격자 전략………6
Ⅴ. 반도체 사업부의 전략 ………6
Ⅵ. 높은 반도체 시장 점유율 ………7
Ⅶ. 삼성전자의 치킨게임 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 삼성전자 휴대폰 최대실적
삼성전자가 28일 발표한 작년 실적의 하이라이트는 반도체와 휴대 |
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'신상품의 경제학' 저자-강원
1947년 벨연구소가 트렌지스터를 발명했다. 이는 전자산업의 극적인 성장을 가져다줬다. 미국은 트렌지스터를 바탕으로 메인프레임과 같은 산업재를 만들었다. 그러나 일본의 소니는 달랐다. 휴대용 트렌지스터 라디오라는 일반재로 승부를 걸었다. 당시 유행하던 로큰롤을 듣는 젊은이들을 타깃으로 삼은 것이다.
소니는 1957년 미국시장을 강타한 히트상품을 출시한 이래.. |
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Part IV
닌텐도와 소니의 경쟁전략
Part I
전략의 문제점과 평가
Part II
캐논과 니콘의 경쟁전략
Part III
Contents
Part IV
전략의 문제점과 평가
Part IIII
닌텐도와 소니의 경쟁전략
캐논과 니콘의 경쟁전략
전략의 문제점과 평가
전략의 문제점과 평가
닌텐도의 경쟁전략
소니의 경쟁전략
경쟁전략의 성과
1_1
닌텐도의 경쟁전략
Part 1.
닌텐도의 경쟁전략
소니의 경쟁전략
1_2
소니의 경.. |
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