|
|
|
|
 |
|
| 본인이 넷마블CEO라면 추진하고 싶은 게임/사업과 그 이유
넷마블은 단지 게임을 개발하고 서비스하는 기업을 넘어서, IP 기반 확장 전략과 글로벌 파트너십을 통해 플랫폼 기업으로 진화하고 있는 점이 특히 인상 깊었습니다.
게임이 사람과 사람을 연결하고, 세대와 문화를 넘나드는 콘텐츠로 기능하게끔 돕는 일.그것이 제가 넷마블에 지원한 이유입니다.
게임과 비게임 유저 모두를 포괄할 수 있는 콘텐.. |
|
 |
게임, 유저, 넷마블, 경험, 기반, 콘텐츠, pm, 중심, 이다, 글로벌, ip, 다양하다, 문화, 전략, 스토리, 플랫폼, 되어다, 싶다, 웹툰, 세대 |
|
|
|
|
 |
|
| 특히 AddressableAssetSystem을 활용한 리소스 최적화와, UGUI 기반 UI 인터페이스 구현, 다양한 해상도 대응 구조 설계 등 클라이언트에 특화된 기술들을 집중적으로 실 습했습니다.
팀원은 기획자, 그래픽 디자이너, 클라이언트 프로그래머(본인)로 구성되어 있었으며, 제 역할은 주로 UI시스템 구현, 캐릭터 제어, 씬전환과 로딩 구조설계 등이었습니다.
클라이언트 프로그래머로서 가장 중요하다고 생각.. |
|
 |
구조, 게임, 상태, ui, 시스템, 구현, 충돌, 경험, 설계, 캐릭터, 기반, 클라이언트, 되어다, 수정, 프로그래머, 프로젝트, 이다, 이후, 가능하다, unity |
|
|
|
|
 |
|
| ‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을
마케팅을 통해 개선하기 위해 선정
1. 주제설정
- 넥센 히어로즈 야구단 소개
2. 프로야구 상황분석
- 프로야구 수명주기
- 5 Force 분석
- 넥센히어로즈 SWOT 분석
3. STP 마케팅전략 수립
- STP 설정
4. 넥센히어로즈 마케팅 믹스 전략 수립 (4P)
제품(product)
가격(price)
유통(Place)
촉진(promotion)
5. 넥센히어로즈 마케팅 방.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 현대모비스의 방송/미디어 APP 개발 직무를 미디어 콘텐츠와 사용자 경험(UX)을 최적화하며, 실시간 데이터 처리와 멀티미디어 기술을 활용한 고도화된 어플리케이션을 개발하는 역할로 이해하고 있습니다.
이 직무는 단순히 앱을 개발하는 것에 그치지 않고, 방송, 미디어 콘텐츠와의 밀접한 연계를 통해 실시간 방송 송출, 스트리밍, 사용자 인터페이스 및 경험을 최적화하는 것이 핵심입니다.
프론.. |
|
 |
경험, 데이터, 팀, 개발, 사용자, 문제, 앱, 기술, 서버, 미디어, 프로젝트, 최적화, 실시간, 백엔드, 해결, 방송, 프론트, 엔드팀, 설계, 발생 |
|
|
|
|
 |
|
| 넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서
유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다."
두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다.
메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이라 생각하나요?
특히 '플레이어.. |
|
 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계 |
|
|
|
|
 |
|
| 이는 제가 게임 서버 개발자로 확신을 갖게 만든 순간이기도 했습니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
저는 서버와 클라이언트를 모두 경험한 개발자입니다.
iOS, Unity 경험이 있어 게임 클라이언트의 .. |
|
 |
게임, 서버, 경험, 개발, 개발자, 팀, 구조, 처리, 사용자, 유저, 프로젝트, 기능, 기반, 싶다, 서비스, 클라이언트, 설계, 이다, 활용, 이벤트 |
|
|
|
|
 |
 |
저가항공사,항공마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
|
| 저가항공사의
성공 * 실패 스토리
Contents
1
저가 항공사란
저가 항공사의 효시
국외 저가 항공사
1. 네덜란드 국가소개
왜 저가항공사가 늘어나고 있는가
저가 항공의 모델이 된 Southwest Airlines
가죽 의자와 기내 개인별 TV Jet blue
이스타 항공
오렌지색 혁명 Easy Jet
국내 저가 항공사
Contents
저가 항공사의 실패사례
브리티시 항공의 저가 자회사 Go
KLM 의 저가 자회사 Buzz
영국의 Debonair.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 본 자료는 BMW의 회삭 소개, 한국 현지 법인 설립 시 내부환경 및 외부환경 등에 대해 설명하였으며, BMW의 한국시장 진출확대 전략에 대한 핵심적 내용을 서술한 자료임
Ⅰ. BMW의 회사 소개
Ⅱ. 한국 현지 법인 설립 시 외부 환경
Ⅲ. 한국 현지 법인 설립 시 국내 시장
Ⅳ. BMW의 한국시장 진출확대 전략
Ⅴ. 시장 확대에 따른 국내 시장 성과
Ⅵ. 종합적인 결론 및 시사점
Ⅰ. BMW의 회사 소개
1. 기업소개
B.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 특히 현대엔지비는 대한민국 대표 제조산업군을 뒷받침하는 기술전문교육과 맞춤형 인재 양성사업을 선도적으로 수행하고 있으며, 그 중심에는 효율적 교육운영과 체계적 시스템 관리 역량이 있었습니다.
저는 교육 내용의 전달만큼이나, 그것이 어떻게 기획되고 관리되며, 어떤 방식으로 참여자와 데이터를 연결해 성과로 이어지는지를 고민해왔습니다.
이번 체험형 인턴 기회를 통해 교육운영과 시스템 관.. |
|
 |
교육, 운영, 현장, 경험, 시스템, 통해, 기반, 기획, 어떻다, 산업, 관리, 단순하다, 피드백, 분석, 인재, 데이터, 위, 실제, 형, 프로그램 |
|
|
|
|
 |
|
| 특히, '뮤온라인'과 같은 전통적인 게임을 포함한 다양한 장르의 게임을 통해, 웹젠은 창의적인 비주얼 디자인과 몰입감 있는 게임 세계를 성공적으로 구현해 왔습니다.
또한, 게임 아트스타일에 맞는 컬러 팔레트와 디자인 언어를 설정하고, 게임의 컨셉 아트를 통해 비주얼 아이덴티티를 정의하는 과정에서 중요한 역할을 했습니다.
웹젠에서 저의 경험과 전문성을 바탕으로 게임의 전반적인 아트 디자인.. |
|
 |
게임, 디자인, 웹젠, 아트, 통해, 얼, 비주, 다양하다, 기여, 경험, 아트워크, 기술, 더욱, 창의, 요소, 중요하다, 데, 싶다, 과정, 가지 |
|
|
|
|
 |
 |
닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
|
| 목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| NC DINOS
Contents
01 NC다이노스 Reasearch
클라이언트 소개
NC 다이노스 관련 통계
SWOT분석
02 NC다이노스의 목표와 주요전략
NC 다이노스의 목표
예상되는결과
PR의 주요전략
03 NC다이노스의 마케팅전략 제안
스마트한 야구장 만들기
NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스
교통, 접근성 문제 해결
가족, 연인과 함께 하는 NC구장 나들이
스타 마케팅
‘우리끼리 시상식’ 캠페인
NC 다이노스와 CSR 활.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 신규 프로모션 방안 기획 FOR KBL
KBL 소개 및 현황 분석
KBL 의 문제점 도출
프로모션 방안
결 론
KBL 소개 및 현황 분석
KBL 의 문제점 도출
프로모션 방안
결 론
KBL (한국농구연맹) 소개
KBL 이전까지는 아마추어 농구 ‘농구대잔치’
1997. 2. 프로화에 대한 시대적 열망 속에서 출범
설립목적 : 국민에게 농구를 널리 보급하여 새로운 여가선용의 기회제공 및 건전한 사회분위기의 조성으로 스포.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 투자리서치와 산업분석을 중심으로 한 경력과 학습경험을 쌓아왔습니다.
단일 변수로 분석을 끝내지 않고, 기업·산업·정책 간의 상호작용을 유기적으로 정리할 수 있는 능력입니다.
본인의 산업분석 방식에 대해 설명해주세요.
최근 주목하는 산업은 폐 배터리 재활용 시장입니다.
한양증권의 부동산 금융 및 대체투자 영역과 관련해, '지역별 PF리스크 분석 모델'을 만들고 싶습니다.
저는 투자리서치.. |
|
 |
분석, 산업, 구조, 리서치, 전략, 팀, 금융, 자료, 리스크, 오다, 싶다, 기반, 증권, 부동산, 보고서, 프로젝트, 이다, 실무, 증권사, 점 |
|
|
|
|
 |
|
| e스포츠 경기에서 '밴(Ban)'이란?
경기 해설 진행
해설 : 빠르고 정확한 손과 눈의 움직임은 e스포츠 경기에서 필수적이다.
e스포츠 경기에서 '시야 확보'가 중요한 이유는?
e스포츠 경기에서 '리플레이(Replay)' 기능은?
e스포츠 경기에서 '아이템 빌드(ItemBuild)'란?
e스포츠 경기에서 '쿨타임(Cooldown)'이 의미하는 것은?
e스포츠 경기에서 '풀팀(FullTeam)'이 의미하는 것은?
경기 시간이 짧기 때문에.. |
|
 |
해설, 스포츠, e, 경기, 선수, 팀, 전략, 아이템, 사용, 캐릭터, 역할, 게임, 플레이, 중요하다, 위해, 늘다, 방송, 결정, 영향, 경기장 |
|
|
|
|
|
|