|
전체
(검색결과 약 42,051개 중 32페이지)
| |
|
|
|
 |
|
(생산운영관리) 생산운영관리의 주요개념
목차
생산운영관리의 주요 개념
Ⅰ. 자재소요계획
Ⅱ. 재고관리
Ⅲ. 프로젝트 관리
Ⅳ. 적시생산방식
Ⅴ. 유연생산체제
Ⅵ. 컴퓨터 통합생산방식
Ⅶ. 혁신적인 생산활동
Ⅷ. 외부발주
생산운영관리의 주요 개념
(1) 자재소요계획(Material Requirement Planning)
우리의 일상생활에서 필요한 캔, 나사, 못, 가전제품, 식품용기, 건축외장재, 자동차, 선박 등.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1
컴퓨터 통신 보안
2
전체 목차
1. 개요
2. 관용 암호 방식
3. 관용 암호방식을 이용한 기밀성
4. 공개키 암호
5. 인증과 디지털 서명
6. 침입자, 바이러스 및 웜
7. 암호 알고리즘
8. 인증과 키 교환
9. 전자우편 정보보호
10. 네트워크 관리 정보보호
3
제 1 장 개요
1. 서론
2. 보안에 대한 공격
3. 보안 서비스
4. 인터네트워크 보안 모델
5. 책의 개요
6. 알고리즘 및 응용간의 관계
목 차
4
1. 서론.. |
|
|
|
|
|
 |
|
원격교육 사례조사 - 인쇄 매체를 활용한 원격교육
차 례
들어가며
01 서론 01
개 요 01
목 적 01
02 본론 5
인쇄매체 정의 및 특징 2
원격교육에서 인쇄매체 역할 3
인쇄매체 사례 및 장•단점 3
인쇄매체 일반적 장•단점 6
03 결론 7
인쇄 매체 개선 방안 7
참고 문헌 8
서론
[ 개 요 ]
교육학용어사전에 나오는 원격교육의 정의는 ‘전통적 교육방식에서의 출석에 의한 대면학습과 달리, 교.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
PROLOGUE
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷 PC 게임방
인터넷 PC 게임방의 필요성
인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황
신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방
2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과
산업연관 / 고용창출 효과
인프라 구축․정보 능력 향상
3. 스타크래프 신드롬
스타크래프트 게임
스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ”
스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
제1 통신프로토콜 3
1. 프로토콜 개요 3
2. 프로토콜 구성요소 3
3. 프로토콜 특성 4
4. 프로토콜 전송방식 4
5. 프로토콜 기능 5
6. 프로토콜 종류 5
7. 프로토콜 구성 6
제2 인터넷 라우팅 프로토콜 7
1. 라우팅 프로토콜 개요 7
2. 라우팅 프로토콜 구조 7
3. 라우팅 프로토콜 종류 8
제3 중앙회에서 사용중인 프로토콜 8
1. IP 8
2. VPN 9
제4 OSI참조 모델 10
1. OSI 모델 사용목적 10
2. OS.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[전자무역] 전자무역의 개념과 특징 및 수단, 전자무역 관련법규와 기관, 무역자동화
목차
전자무역
Ⅰ. 전자무역의 개념
Ⅱ. 전자무역의 특징
Ⅲ. 전자무역 관련법규 및 관련기관
1. 전자무역 관련법규
1) 전자거래기본법
2) 전자서명법
3) UNCITRAL 전자상거래모델법
4) UNCITRAL 표준전자서명법
2. 전자무역 관련기관
1) 전자무역 중개기관
2) e-무역상사
Ⅳ. 전자무역의 수단
1. 인터넷
2. EDI의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
마이크로소프트
Microsoft
목차
MS사의 성장 History
주요제품소개 1. MS-DOS
MS사가 IBM사의 의뢰를 받아 개발한 IBM PC용 운영
체제로 최초의 대중화된 컴퓨터 운영체제.
성공요인
1.한발 앞선 창조적 모방 : 미래의 시장 수요를 예측하여 CP/M 운영체제를 모방한 Q-DOS를 시애틀 컴퓨터회사로부터 사들여 MS-DOS 개발
2.라이선스 계약 방식 : IBM PC 출하 대수에 따라 사용료
성공요인
기존에 사용하.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 유비쿼터스 시대에 반드시 익혀두어야 할 인터넷 관련 용어와 무선통신기술에 관련된 전문용어들을 그림 및 사진과 함께 이해하기 쉽도록 정리한 자료임
[과목]
인터넷 마케팅, 경영전략, 컴퓨터의 활용
[해당학과]
국제경영, 국제통상, 컴퓨터 공학
1. 아날로그 신호를 이용한 무선통신 방식
2. 디지털 신호를 이용한 무선통신 방식
3. 무선통신 기술, CDMA
4. 무선통신기술, IMT-2000
5. 무선.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자문서교환(EDI)의 개념(정의, 생성배경)과 발전과정, 특징, 종류, 도입효과
목차
전자문서교환(EDI)
Ⅰ. EDI의 개념
1. EDI의 정의
2. EDI의 생성배경
Ⅱ. EDI의 발전과정
Ⅲ. EDI의 특징
1. EDI와 E-Mail, On-line
2. EDI와 전자상거래
Ⅳ. EDI의 표준
1. 표준화의 필요성
2. 표준의 종류
Ⅴ. EDI의 종류
Ⅵ. EDI의 도입효과
전자문서교환(EDI)
1. EDI의 개념
(1) EDI의 정의
EDI(electronic data.. |
|
|
|
|
|
 |
|
비즈니스모델에 대한 특허와 관련한 법적 쟁점 검토
Ⅰ. 들어가며
비즈니스모델에 대한 특허는 기존에는 발명으로 취급되지 않았거나, 특허대상에서 제외되어왔던 영업방법과 소프트웨어에 관한 발명이 특허의 대상으로 제기된 것이다. 현재 특허로 출원 및 등록의 절차가 이루어지고 있으나, 해석할 수 있는 법조항, 기준, 효력의 범위 등이 명확하게 정해지지 않은 실정이다.
이하에서는 비즈니스모델의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
본 자료는 공급사슬관리(SCM)에 대한 기본적 내용인 공급사슬의 개념과 공급사슬의 진화를 SCM 1.0, SCM 2.0, 탄력적 SCM, 그린 SCM, 고객지향 SCM 등 5개로 구분하여 관련 사레를 제시하였으며, 델컴퓨터의 SCM 시스템 통합, 이탈리아 의류브랜드 베네통의 Push-Pull 전략 등을 비롯하여 대량고객화(mass customization)와 크로스도킹 등 SCM에 관련된 다양한 참고자료를 16가지 설명한 자료로 물류 및 유.. |
|
 |
그린 SCM, Push전략, Pull전략, MRPⅡ, 생산자원계획, 대량맞춤, 채찍 효과, Bullwhip Effect, 동기화, synchronization, 크로스 도킹, SCP, SCE |
|
|
|
|
 |
|
○ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
Ⅰ.서론
1. 연구목적
2. 연구방법
3. 인터넷의 정의
4. 인터넷의 특징
5. 인터넷 이용 실태
Ⅱ.본론
1. 인터넷 중독이란
2. 인터넷 중독의 유형
3. 청소년 인터넷 중독의 원인
4. 청소년 인터넷 중독의 증상
5. 인터넷이 청소년에게 미치는 긍정적 영향
6. 인터넷이 청소년에게 미치는 부정적 영향
Ⅲ.결론
♥ 청소년인터넷 중독의 예방 및 대책
1. 청소년 전화 1388
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략
목 차
Ⅰ.서론
Ⅱ. 애플의 이해
1. 기업개요
2. 스티브 잡스
Ⅲ. 애플의 성장과 실패
1. 애플의 성장
2. 애플 몰락의 이유
Ⅳ. Again 애플
1. 웹2.0과 롱테일의 등장
2. 애플의 부활
Ⅴ. 재무분석
1. 기업규모 분석
2. 주당이익 및 매출분석
Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아이폰과 앱스토어
1. 애플의 iPhone
2. 애플의 앱스토어
3. 애플의 아.. |
|
|
|
|
|
 |
|
전자상거래와 소비자
목차
* 전자상거래와 소비자
Ⅰ. 전자상거래의 개념
Ⅱ. 전자상거래의 범주
Ⅲ. 전자상거래의 3가지 차원
Ⅳ. 전자상거래와 소비자
1. One Stop Shopping 기능
2. 저렴한 가격의 제품구입
3. 시간제약의 무
4. 소비자욕구 충족
5. 전자결제로 소비자 안전성
6. 불친절 및 강매에서 해방
7. 사전조사로 계획구매
Ⅴ. 전자상거래의 기업전략
1. 소비자 신뢰구축전략
2. 기업의 주요.. |
|
|
|
|
|
 |
|
4-1)미술-11.영상표현-움직이는그림_만들기
미술과 교수학습 지도안
단 원 : 11. 영상표현
본시주제 : 움직이는 그림 만들기(4/4)
대 상 : 4학년
일 시 :
장 소 : 4학년
수 업 자 :
교생
지도교사
실습부장
교 감
교 장
한국초등학교
가. 단원명 : 11. 영상표현
소단원명 : 11-3. 움직이는 그림
나. 대단원의 개관
이 단원은 ‘시각 문화 교육’을 지향하고 있는 현행 미술과 교육과정의 성격을 반영하.. |
|
|
|
|
|
|
|