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 소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
SONY 다각화 철수 1. 전자왕국 SONY 2. SONY의 다각화 전략 3. 경영전략 변화의 필요성 4. SONY의 전문화 전략 5. 앞으로의 예상 전자왕국 소니 (1) 기업소개 회사명 : Sony Corporation 설 립 일 -1946년 5월 7일 오디오 비디오 TV 정보통신 반도체 전자제품 전자왕국 소니 1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립 1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발 1958년 Sony Corporation 1968년 고선명 컬러 T..
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 SCM,SCM도입효과,SCM사례,SCM미래가치,공급망관리.공급망관리사례,공급망관리도입 ( 13Pages )
scm 차례 Scm의 정의 SCM의 기능 SCM의 도입효과 SCM 사례 SCM미래가치 SCM이란 Supply Chain Management(공급망 관리) 기업에서 생산·유통 등 모든 공급망 단계를 최적화해 수요자가 원하는 제품을 원하는 시간과 장소에 제공하는 공급망 관리 를 뜻한다. SCM 기능 Scm의 기능은 크게 전략, 계획, 실행으로 나뉠 수 있으며 각각 의 기능 별로 여러 세부기능들을 가지고 있습니다. 전략 : SCM Stategy 계..
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 SCM의 등장배경 및 내용 ( 14Pages )
SCM의 등장배경 및 내용 I. 개요 II. SCM이란 l SCM의 개념 l SCM의 등장배경 l SCM의 필요성 l SCM의 성공요소 l SCM의 발전방향 III. SCM의 기반 l SCM의 공통적 기반 l SCM을 위한 정보기술 IV. SCM의 구현 l SCM의 구성(SCP와 SCE) l SCM의 구현 l SCM과 ERP l SCM과 EC VII. 결말 l SCM의 전망 I.개요 SCM(Supply Chain Management)이란 제조, 물류, 유통업체 등 유통공급망에 참여하는 모든 업..
리포트 > 공학/기술 |
 SONY의 기업분석 ( 12Pages )
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이프 레코더를 개발. 1955.  트랜지스터 라디오 개발. 1958.  ‘소니’ 라는 회사명으로 개명 1960-1970 1960.  트렌지스터 TV 출시 1968.  독자 규격의 고선명 컬러TV 브라운관을 출시. 1972.  미..
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 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티 ( 23Pages )
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략 2 연구목적 1 게임산업 내의 비디오 게임 2 비디오 게임산업의 환경분석 3 온라인 커뮤니티란 4 온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계 5 브랜드 커뮤니티의 분류 6 게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가 7 비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성 8 관계마케팅에 대한 고찰 9 게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 10 ..
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