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(검색결과 약 74,477개 중 32페이지)
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모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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이동통신,모바일산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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연혁
1938년 故이병철 회장 삼성물산 설립
1969년 故이병철 회장 삼성전자공업주식회사 설립
1983년 이동통신기 사업진출 결정
1996년 국내시장 첫 카폰 SC-1000 출시
1998년 국내최초 개발 휴대폰 SH-100
1994년 애니콜 브랜드를 입힌 첫 휴대폰 SH-770
1996년 국내 휴대폰 시장 점유율 43% 기록 (모토로라 32%),
국내 최초 CDMA 기술 상용화
1997년 GSM방식 휴대폰 개발(진입장벽으로 인한 실패.. |
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LG전자,스마트폰,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 56Pages ) |
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LG전자 스마트폰을 중심으로
Contents
1- 주제 선정 사유
2- 환경분석
1 시장환경 분석
2 고객 분석
3 경쟁사 분석
4 자사 분석
3- STP 전략
4- 4P 전략
1 Product
2 Price
3 Place
4 Promotion
5- 경쟁사의 마케팅 전략
6- 결론 및 시사점
1- 주제선정 사유
세계 모바일 시장에서 여전히 3위를 유지하고 있는 LG전자.
그러나…
1- 주제선정 사유
2010 2분기 영업이익 전년동기 대비 90% 하락
이에.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발
Ⅱ. NHN에서 분사
Ⅲ. 모바일게임시장 진출
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과
Ⅴ. 해외시장 진출 확대
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 개발에도 힘쓴다는 계획이.. |
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목 차
Ⅰ. 온라인게임 개발 ………3
Ⅱ. NHN에서 분사 ………4
Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ………5
Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 ………6
Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………6
Ⅰ. 온라인게임 개발
웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로 적극 변화할 전망이다. 한게임은 성공적으로 첫발을 내디딘 모바일 게임 개발에 이어 장기적으로는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 대형 온라인 |
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[사업의 장기적 비전, 목표]
-비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상
청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김.
모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장
-고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화
1.설립배경
2.사업 선정동기
3.주요고용지표
4.목표 및 비젼
5.사업의세부내용
6.소비자분석 및 시장의규모 .. |
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저는 글로벌 시장에서 삼성전자의 시장점유율을 확대하고, 각 지역의 소비자 니즈에 맞춘 맞춤형 영업전략을 수립하는데 기여하고자 해외영업 직무에 지원하였습니다.
이를 통해 해외영업 직무에서 필요한 시장분석 능력과 영업전략 수립 역량을 길렀으며, 이를 바탕으로 삼성전자의 글로벌 비즈니스 확대에 기여하고 싶습니다.
대학에서 국제경영과 마케팅을 전공하며 글로벌 시장 진출 전략, 소비자 행동.. |
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전략, 시장, 영업, 글로벌, 해외, 제품, 마케팅, 직무, 수행, 경험, 현지, 유통, 소비자, 브랜드, 신흥시장, 확대, 중요하다, 싶다, 역할, 통해 |
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Ⅰ. 야후의 텀블러 인수
Ⅱ. 모바일시장 본격 진출
Ⅲ. 새로운 고객층 확보
Ⅳ. 야후의 위기극복전략
Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수
야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억달러(약 1조2000억원)에 인.. |
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Ⅰ. 야후의 텀블러 인수 ………3
Ⅱ. 모바일시장 본격 진출 ………4
Ⅲ. 새로운 고객층 확보 ………5
Ⅳ. 야후의 위기극복전략 ………6
Ⅴ. 야후에 대한 부정적인 평가 ………6
Ⅰ. 야후의 텀블러 인수
야후가 1조원이 넘는 뭉칫돈을 들여 소셜네트워크서비스(SNS) 기업 ‘텀블러’를 인수하기로 했다. 월스트리트저널(WSJ)은 20일 야후 이사회가 1억명 이상의 회원을 보유한 정보기술(IT) 벤처기업 텀블러를 11억 |
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INDEX
1. 가전사업의 시장동향
1. 가전사업의 시장동향
2. 선택한 기업 및 소개
전자제품, 모바일통신 기기 및 가전제품 분야의 기술혁신을 선도하는 글로벌 기업
가전제품을 제조 및 판매하는
미국 회사
3. 선정 동기
IMF로 인한 내수시장의 불황을 예측하고 이를 해결하기 위해 인도시장에 진출한 것에 대한 궁금증
유명 글로벌 기업의 실패사례의 대표적인 하나의 사례로 Whirlpool의
중국시장 진출.. |
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엑스캔버스 마케팅전략
I. 들어 가며
1. 조사목적
최근 IT 시장의 가장 큰 화두는 디스플레이와 모바일이다. 2010년 5월 28일에 열린 월드 IT 쇼의 삼성, LG 부스에는 3DTV를 직접 체험할 수 있는 부스들이 있었고, 그 외에도 벽걸이 TV, 모니터형 TV든 다양한 TV들이 전시되어 있었다. 최근에는 드디어 전 세계 시장에서도 삼성과 LG가 나란히 HDTV 시장 점유율 1, 2위를 다투고 있다. 이 분야에서 전.. |
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목 차
Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3
Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4
Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5
Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6
Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7
Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8
Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9
Ⅳ. 시사점 ………9
Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC)
음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G |
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목 차
Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC) …………3
Ⅱ. PCC 시장의 성장 ………4
Ⅳ. 스마트폰 이용자의 급증 ………5
Ⅳ. LG U+의 PCC 서비스 ………6
Ⅳ. 나오콤의 세컨드라이브 ………7
Ⅳ. NHN의 N드라이브 ………8
Ⅳ. KT의 유클라우드 ………9
Ⅳ. 시사점 ………9
Ⅰ. 퍼스널 클라우드 컴퓨팅(PCC)
음악과 동영상을 좋아하는 회사원 김정희씨(32)는 아이폰 저장용량 때문에 불만이 많았다. 32기가바이트(G |
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<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
<동남아 게임시장분석 및 진출전략>
목차
1. 서론 ...1
1.1 조사 목적
1.2 조사 범위
1.3 조사 방법 및 활용 소스
1.4 관련 용어의 정의 및 설명
1.4.1. 온라인 게임
1.4.2. 온라인 게임 이용자
1.4.3. 온라인 게임 가입자
1.4.4. MMOG ․ MMORPG
1.4.5. 동남아시아
1.5 연구의 한계와 향후 과제
2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분.. |
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닌텐도DS
마케팅전략
보고서
1. 서론
(1) 사례연구 개요
지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다. ‘닌텐도DS’는 국내에서 2007년 9월, 국내 출시 8개월 만에 만에 누적 판매량이 57만대를 넘어서 매출액 900억이라는 눈부신 성장세를 보였다. 이렇듯, 한국에서 뿐만 아니라 미국에서도 크리스마스에 출시.. |
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