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 역사학 - 주사위는 던져졌다. 주사위놀이를 통해 본 중세 서양인들의 일상 ( 14Pages )
“주사위는 던져졌다.” 주사위놀이를 통해 본 중세 서양인들의 일상1) 1. 서론 중세의 많은 성직자들과 마찬가지로 14세기 피렌체에서 활동한 인문주의자 페트라르카는 놀이가 “죄이며 시간낭비”라고 하였다. 20세기에 카이와도 놀이가 한편으로는 현실에 구속받지 않는 자유로움과 즐거움을 가져다주지만, 다른 한편으로는 노동과 달리 생산에 기여하지 못하는 “기분좋은 엉뚱한 짓과 헛된 기분전환에 불..
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 영화 이야기 ( 10Pages )
영화 이야기 1.영화 감상법 ⑴자료에 대해 적절한 정보를 사용하지만 지나치게 의존하지 않는다. ⑵거듭보기를 하라. 첫번째 감상은 극히 일상적인 태도로 임하는데. 이 때 관심을 기울이는 사항은 작품의 구성관계나 전체적인 정서효과, 그리고 중심이 되는 개념이나 테마 등이다. 두 번째 감상에서는 작가가 무엇을 이야기 하려고 했나 하는 관점을 떠나 영화 작가가 그 무엇을 어떻게 그리고 왜 그렇게 표..
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예체능
 체험마케팅의 개념과 특징 및 전략적 토대 분석과 태평양 라네즈의 체험마케팅 사례 조사분석 ( 21Pages )
Report ( 체험마케팅의 개념과 특징 및 전략적 토대 분석과 태평양 라네즈의 체험마케팅 사례 조사분석 ) 목 차 1. 개요 2. 체험마케팅 3. 체험마케팅의 전략적 토대 4. 태평양 라네즈 사례 5. 태평양의 체험 마케팅 사례 6. 결 론 1. 개요 경영자들은 이성적인 소비자들이 제품의 기능적 특징을 바탕으로 편익을 추구한다고 가정하며 소비자들이 다른 여러 제품들간의 기능적인 특징과 편익을 비..
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 외국의 치료 레크리에이션 의 현황 ( 6Pages )
-외국의 치료 레크리에이션의 현황- 1. 서론 치료 레크리에이션은 1950년대 병원 레크리에이션이라고 불리던 분야로 주로 병상에 있는 환자의 회복기에 있는 환자에게 간단하고 오락적인 신체활동이나 기타 관람 형태의 프로그램을 제공함으로 그들을 신체적으로, 정신적으로 안정시키며 보다 빠른 회복을 목적으로 실시해오던 영역을 의미한다. 이와 같은 병원 레크리에이션은 그대이나 프로그램의 범위..
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 중국영화 보고서 - 중국 영화의 흐름 ( 6Pages )
중국영화 보고서 - 중국 영화의 흐름 ▪1.중국 영화 1895년 프랑스의 뤼미에르형제에 의해 탄생한 영화는 그 듬 해인 1896년 8월, 상하이에서 서양 그림자극 이란 이름으로 중국에 처음소개 되었다. 영화는 그 탄생과 함께 서구의 동양에 대한 침략과 맞물려 식민지 정책 첨병 구실을 하는 매체로 중국에 수용되었다. 이렇게 수용된 영화는 중국에서 다시 새로운 방식으로 전환되어 발전해 나간다. 탄생 ..
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 [가족] 가족의 개념(정의), 유형, 기능 및 가족의 변화 ( 12Pages )
[가족] 가족의 개념(정의), 유형, 기능 및 가족의 변화 목차 가족 Ⅰ. 가족의 기초 개념 1. 가족의 정의 1) 가족의 고전적 정의 2) 가족의 현대적 정의 2. 가족의 유형 1) 배우자의 수 (1) 단혼제 (2) 복혼제 2) 가족구성원의 수와 범위 3) 가장권의 소재 4) 가계계승의 방법 5) 거주방식 6) 결혼 여부 3. 가족의 기능 1) 고유기능 (1) 성, 애정의 기능/성적인 통제 기능 (2) 생식 및 출산과 양육의 기..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 롯데쇼핑(롯데백화점,롯데마트) 글로벌기업 도약위한 마케팅전략 분석 롯데쇼핑 기업분석 ( 18Pages )
글로벌기업 도약을 위한 롯데쇼핑의 마케팅전략. 롯데쇼핑의 교육시스템 롯데백화점 해외진출전략 마케팅전략 복합화 및 다채널화 롯데쇼핑 현황 CONTENT 롯데마트 해외진출전략 Q A 롯데쇼핑 현황 2018 아시아 TOP 10 글로벌 그룹 복합화 및 다채널화 복합화 및 전문화 단순한 상품판매에 그치지 않고 오락과 편의시설 기능이 부가된 쇼핑센터 개념의 쇼핑공간 제공 다양한 유형의 유통채널을 통..
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 왕따 ( 4Pages )
관심있는 사회의 이슈 : “왕따” 정보화 사회가 고도화되면서 신조어가 기하급수적으로 증가하면서, 우리는 “왕따”라는 신조어를 어렵지 않게 들을 수가 있다. “왕따”라는 말은 “집단적인 따돌림”의 의미로 해석되어질 수 있는 것으로, 뉴스나 신문 기사에서 접할 수 있고 지하철 학생들간의 대화에서도 쉽게 드러난다. 심지어는 TV 오락 프로그램에서도 희극화되어 사용되어지고 있다. 최근에 사회적으로
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사회과학
 [동양문학의 이해] 일본 - 가부키かぶき(歌舞伎(가무기)) ( 4Pages )
[동양문학의 이해] 일본 - 가부키かぶき(歌舞伎(가무기)) -가부키음악, 가부키의 무대와 연출 『* 가부키란 가부키는 노(能), 교겐(狂言) 그리고 인형극인 분라쿠(文樂)와 더불어 일본의 전통적인 4대 무대예술이다. 약 400년 전에 탄생되어 면면히 계승되어 온 이 고전극은 오늘날에도 여전히 많은 사람들이 즐기는 국민적 연회로서의 가치가 있다. 16∼17세기에 교토를 중심으로 일어나 19세기 에도시..
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 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
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공학, 기술
 [휴양콘도미니엄업] 휴양콘도미니엄의 개념과 특성 및 분류 ( 6Pages )
[휴양콘도미니엄업] 휴양콘도미니엄의 개념과 특성 및 분류 목차 휴양콘도미니엄업 Ⅰ. 휴양콘도미니엄업의 개념 Ⅱ. 휴양콘도미니엄의 특성 1. 경영상의 특성 2. 운영상의 특성 3. 숙박시설로서의 특성 1) 고정자본에 대한 높은 의존성 2) 자연적 자원에 대한 의존성 3) 사용일수의 제한 Ⅲ. 콘도미니엄의 분류 1. 건축양식에 의한 분류 1) 아파트식 콘도미니엄업 2) 연립주택식 콘도미니엄 3) 별장..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악 ( 8Pages )
스마트폰 어플리케이션 기획 및 사용환경 파악 스마트폰 어플리케이션, 이른바 앱스(Apps) 를 기획한다는 것은 스토리 보드를 만들고 하는 식의 기술적인 면에서는 일반 웹 기획과 큰 차이가 없어 보인다. 스마트폰(모바일)개발 시 사용 환경의 특성에 따른 주요 컨텐츠적 요소가 무엇인지 생각해 보자. 이는 사용자들이 과연 어떨 때 스마트폰을 이용하는가 하는 조건과 관계가 있습니다. 정리하자면 스마..
리포트 > 공학/기술 |
 크루즈선의 개념과 크루즈사업의 종류 ( 7Pages )
크루즈선의 개념과 크루즈사업의 종류 목차 Ⅰ. 크루즈선의 개념 1. 크루즈여행의 분류 1) 대중크루즈 2) 고급 크루즈 3) 호화 크루즈 4) 특수목적형 크루즈 2. 크루즈사업의 발전요인 Ⅱ. 크루즈사업의 종류 1. 장소에 따른 분류 2. 활동범위에 따른 분류 3. 운항 유형에 따른 분류 1) 항만 크루즈 2) 도서순항 크루즈 3) 파티 크루즈 4) 레스토랑 크루즈 5) 장거리 크루즈 6) 외항 크루즈 Ⅲ. 기타 해..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 이것이 디지탈이다 ( 10Pages )
제 1 부 : 비트는 비트다 1. 정보의 디엔에이(DNA) 디지털의 세계가 가져올 영향과 혜택을 이해하는 지름길은 비트(bits)와 아톰(atoms)의 차이를 곰곰이 생각해 보는 데 있다. 우리가 정보화 시대에 살고 있음에도 불구하고 신문, 잡지, 책, 등 대부분의 정보는 아톰의 형태로 우리에게 전달된다. 경제가 정보경제를 중심으로 이루어지고 있지만 무역에 관한 서류를 작성하거나 대차대조표를 쓸 때 우리..
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공학, 기술
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