전체 (검색결과 약 17,489개 중 31페이지)

 RD 조직의 개요 ( 2Pages )
R D 조직의 개요 1. R D 조직유형 1) 중앙집중형 R D 조직유형은 크게 세 가지로 구분된다. 먼저 중앙집중형 R D 조직이다. 이는 기업의 모든 연구개발 업무를 수행하면서, 대부분 본사 혹은 CEO 산하에 배치된다. 중앙집중 R D는 미래사업 준비, 기존사업 강화, 기술역량 강화 역할을 모두 수행하며, 이러한 형태는 연구개발 역량이 한 조직에 집중됨으로써 기술역량 강화가 강조된 조직구조라고 할 수 ..
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 한국정부론 - 4대강 사업에 대한 분석과 의견 ( 13Pages )
한국정부론 - 4대강 사업에 대한 분석과 의견 1. 서론 2009년 11월 10일 4대강 살리기 사업의 핵심인 보 건설 착공식이 낙동강의 합천보, 달성보, 구미보, 영산강의 승촌보 등 4곳에서 일제히 시작됐다. 하지만 아직까지도 4대강 사업의 찬성과 반대 여론이 끊이지 않고 있으며, 특히 사업의 예산안 심사에 들어간 지금, 더욱 치열한 공방전이 전개되고 있다. 여기서 4대강 사업의 찬성과 반대 의견을 요..
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 [전자상거래] 전자상거래의 의의와 특성 및 발전과정 ( 11Pages )
[전자상거래] 전자상거래의 의의와 특성 및 발전과정 목차 * 전자상거래의 의의와 발전과정 Ⅰ. 전자상거래의 의의 Ⅱ. 전자상거래의 특성 Ⅲ. 전자상거래의 파급효과 1. 경제, 사회에 미치는 영향 2. 산업에 미치는 영향 3. 기업경영에 미치는 영향 4. 소비자에게 미치는 영향 Ⅳ. 전자상거래의 발전과정 Ⅴ. 인터넷 라운드의 대두 전자상거래의 의의와 발전과정 1. 전자상거래의 의의 전자상거래..
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개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 SNS를 통한 선거의 영향 및 10.26 서울시장 보궐선거에 미친영향 조사분석 ( 13Pages )
Report ( SNS를 통한 선거의 영향 및 10.26 서울시장 보궐선거에 미친영향 조사분석 ) 목 차 제 1장. 서 론 제 2장. 선행 연구 검토 제 3장. 연구 내용 1) 선거기간 나타난 트위터의 영향력 2) 박원순, 나경원 후보의 트위터 제 4장. 연구 결론 제 1장. 서 론 선거 시즌마다 당대의 인터넷이 선거 판도를 어떻게 바꿀지에 대한 관측이 무성하다. 올해 지방선거도 예외는 아니었는데, 이번에는 트..
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 [보고서] 일본 단카이 세대 장기 체류 유치를 위한 벤치마킹 제안 결과보고서 ( 18Pages )
일본 단카이 세대 장기 체류 유치를 위한 벤치마킹 제안 개요 지역: 필리핀 일정: 2008. 12. 4~9 참가자 : 구미팀 손세형, 인재개발팀 김석일, 국내관광진흥팀 민지영, 제주지사 강찬일, 중문골프장 윤순옥 목적: 단카이 세대 장기 체류 유치를 위한 수용태세 개선 목차 현황분석 필리핀의 장기체류 관광 사업제안 단카이 세대란 단카이 세대의 파급력 일본의 New Trend, 장기체류관광 필리핀 은퇴청(..
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 개발이익의 개념과 특성, 개발이익 지역환원과 공공적 활용 방안 ( 16Pages )
개발이익의 개념과 특성, 개발이익 지역환원과 공공적 활용 방안 목차 Ⅰ. 문제의 제기 Ⅱ. 개발이익이란 무엇인가 1. 개발이익의 발생형태 2. 개발이익의 특성 Ⅲ. 개발이익의 사회적 환수 1. 기본시작의 정립 2. 개발이익환수의 당위성 1) 평가 기준의 설정 2) 사회, 경제적 요인변화에 따른 개발이익 3) 정부 규제변화로 인한 개발이익 4) 공공시설투자로 인한 개발이익 5) 소결 Ⅳ. 개발이익의 지역..
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경영, 경제
 [노환현상] 사회적 노화현상 ( 6Pages )
[노환현상] 사회적 노화현상 목차 사회적 노화현상 Ⅰ. 퇴직과 은퇴 1. 은퇴의 과정 2. 은퇴에 의한 변화 3. 은퇴에 의한 파급효과 4. 점진적 은퇴 5. 퇴직 후 생활의 긍정적 방향 Ⅱ. 역할과 지위의 변화 Ⅲ. 노화와 가족관계 사회적 노화현상 1) 퇴직과 은퇴 대부분의 사람은 50대에서 60대를 거쳐 70대에 도달하면서 직업적 ․ 생산적 활동으로부터 물러나게 된다. 직업 활동(생산 활동)으로부터..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 서브프라임 모기지 사태에 대한 심층적 분석 ( 13Pages )
서브프라임 모기지 사태에 대한 심층적 분석 Ⅰ.서론 미국의 서브프라임 사태에 이어 고유가와 차이나 리스크(중국발 위기)까지 악재가 연이어 터지면서 승승장구하던 세계 경제가 2007년 중반기를 기점으로 혼란에 빠져들었다. 서브프라임 사태로 인한 미국 발 경제위기로 인해 국제 금융계가 휘청거렸고, 석유의 수요증가로 인해 국제 원유가격은 배럴당 100달러를 호가하였다. 또, 세계 소비시장을 촉..
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 바이럴마케팅 개념과 활성화된 이유및 바이럴마케팅 장단점과 성공,실패사례분석과 느낀점 -바이럴마케팅 연구 ( 12Pages )
바이럴마케팅 사례연구 레포트 [목차] 1. 바이럴마케팅 개념 2. 최근 바이럴마케팅이 활성화된 이유 3. 소셜 미디어와 SNS를 활용한 바이럴마케팅 전략 4. 바이럴마케팅의 파급효과 5. 바이럴마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 6. 바이럴마케팅 성공사례 (1) 제네시스 (2) LG하우시스 (3) 코카콜라 (4) BMW코리아 7. 실패사례 - 스베누 실패사례 8. 결론 및 느낀점 1. 바이럴마케팅 개념 바이..
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 국제경제정책,FTA,,국내외수출입,글로벌경제,글로벌무역 ( 24Pages )
국제경제정책 한-칠레 FTA Contents 1_한-칠레 FTA의 체결과정 및 의의 2_ 국내 수출입 구조 변화 3_ 경제적 파급효과 4_ 결론 및 시사점 5_ Q A 1. 한-칠레 FTA의 체결과정 및 의의 1)우리는 왜 한-칠레 FTA를 주목해야 하는가 [한-칠레 총 무역동향] 한-칠레 FTA에 대해서 더 자세히 알아보고 경제적 파급효과를 객관적으로 평가 2)한-칠레 FTA 체결 과정 3)FTA 주요내용 FTA 주요내용 관세 철폐 및 비..
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 한국의 고용보험 ( 11Pages )
○ 한국의 고용보험 I.서론 Ⅱ.본론 1.고용보험의 의의와기능 2.우리나라고용보험도입과정 3.고용보험 적용대상 4.고용보험 비용부담 5.고용보험이 행하는사업 6.고용안정사업에서의 문제점과 개선방안 Ⅲ.결론 ○ 한국의 고용보험 Ⅰ.서론 우리 나라는 1997년 IMF라는 외환위기로 대략실업사태가 야기되면서 당시 안정적이었던 노동시장의 대 혼란을 겪었다. 그러나 고용보험은 국가적인 대 혼란..
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 동북아지역 영토분쟁, 배경, 역사, 발생원인, 현황, 중국과 일본의 영토분쟁, 독도 분쟁, 해결방안, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 16Pages )
Report ( 동북아지역 영토분쟁, 배경, 역사, 발생원인, 현황, 중국과 일본의 영토분쟁, 독도 분쟁, 해결방안, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 문제의 제기 2. 연구 목적 본 1. 영토분쟁의 배경 가. 영토의 개념 나. 확정된 영토에 대한 분쟁의 발생원인 2. 동아시아 영토분쟁의 현황 가. 중국과 일본의 영토분쟁 현황 1) 영토분쟁 당사국들의 입장 2) 중일 영토분쟁에 ..
리포트 > 사회과학 |
 놈놈놈 ( 17Pages )
1.서론 1) 영화선정이유 2) 영화소개 3) 줄거리 4) 주요 등장인물소개 2.본론 1) 오프닝과 엔딩 (1) 오프닝 (2) 엔딩 2) 헐리우드 고전법칙 3) 헐리우드 고전법칙의 파괴 4) 몽타주기법 5) 미장센 6) 셔레이드 7) 영화에서 주목해야 할 의미 분석 8) 그 외 주목해야 할 부분 3.결론 1) 영화분석 결과 2) 마치며 1.서론 1) 영화선정이유 “재미삼아 시작한 그들의 놀이, 영화” 1..
리포트 > 독후감/서평 |
 스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅분석 -외부환경분석 -SWOT -STP -마케팅 믹스 -전략 도출 및 결론 Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐..
리포트 > 경영/경제 |
 스타크래프신드롬 ( 17Pages )
목 차 PROLOGUE Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인터넷 PC 게임방 인터넷 PC 게임방의 필요성 인터넷 PC 게임방의 주고객층과 현황 신세대의 성향에 맞는 인터넷 PC 게임방 2. 인터넷 PC 게임방의 파급효과 산업연관 / 고용창출 효과 인프라 구축․정보 능력 향상 3. 스타크래프 신드롬 스타크래프트 게임 스타크래프트의 성공Ⅰ - “ 글로벌 시대의 글로벌 게임 ” 스타크래프트의 성공Ⅱ - “ 인터넷 PC 게임..
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사회과학
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