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 Online Game 개발을 위한 기획기법 세미나 ( 30Pages )
Online Game 개발을 위한 기획자의 자세 강사 소개 김학규(金學奎) 1973년생, 서강대학교 수학과 중퇴 1994년 : “리크니스” 공동개발( ㈜소프트맥스 ) 1995년 :팀 그라비티 창설, “라스 더 원더러” 개발 2000년 : ㈜그라비티 설립, “악튜러스” 개발 2002년 : “라그나로크 온라인” 개발, 상용 서비스 2003년 : ㈜IMCgames 설립 2004년 : “그라나도 에스파다(Granado Espada)” 개발중.. 홈페이지 : http://w..
리포트 > 공학/기술 |
 오리온 ‘투유’ 마케팅 ( 40Pages )
오리온 ‘투유’ 마케팅 전략 초콜릿은 왜 먹는가 기분이 좋아지니까 오리온 ‘투유’ 마케팅 전략 등산 할 때, 에너지 보충용 머리가 좋아지는 느낌 무슨 ‘데이’때만 먹는거 아냐 사랑을 나누는 느낌 단 게 먹고 싶을 때 SUGAR HIGH, 초콜릿 중독 시험 보기 전에 옆에 있으니까, 누가 줘서 공부하다가, 도서관에서 2 과자와 초콜릿의 차이 오리온 ‘투유’ 마케팅 전략 과자를 먹는 이유 ‘포만감’ 초콜릿을 먹는 이
리포트 > 경영/경제 |
 참이슬 마케팅 성공사례 ( 58Pages )
유쾌한 일탈 참이슬 逸脫을 위한 첫번째 -우리는 지금 어디에 있는가- “참眞이슬露”는 무엇인가 소비자의 NEED에 부합한 22도의 저도주 맛의 깨끗함 과 숙취의 완화 ⇒ 아침의 깨끗함 을 구현 건강, 신선, 자연을 지향 ⇒ 에메랄드 그린 칼라의 패키지 사용 상황분석 ’96년 두산 그린의 위협적인 시장잠식 94년 2.1% → 96년 17.2% 참眞이슬露 참眞이슬露의 탄생배경 소비자의 욕구에 부합하는 새 제품 ..
리포트 > 경영/경제 |
 참이슬 마케팅 제안서 ( 58Pages )
유쾌한 일탈 참이슬 逸脫을 위한 첫번째 -우리는 지금 어디에 있는가- “참眞이슬露”는 무엇인가 소비자의 NEED에 부합한 22도의 저도주 맛의 깨끗함 과 숙취의 완화 ⇒ 아침의 깨끗함 을 구현 건강, 신선, 자연을 지향 ⇒ 에메랄드 그린 칼라의 패키지 사용 상황분석 ’96년 두산 그린의 위협적인 시장잠식 94년 2.1% → 96년 17.2% 참眞이슬露 참眞이슬露의 탄생배경 소비자의 욕구에 부합하는 새 제품 ..
비지니스 > 제안서 |
 과자마케팅,과대포장,PB상품,유기농과자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 55Pages )
과자… 알고 먹나요 목 차 선정 이유 일상생활에서 쉽게 피해를 입지만 피해상황에서도 인지하지 못하고 넘어가거나 혹은 알면서도 넘어가는 과자, 빙과 식품 관련 피해 남녀노소 누구나 접하는 특징에 따라 작은 피해가 광범위하게 일어날 수 있는 부분이다. 특히, 식품의 안전문제→ 사람의 생명과 직접적인 관련 선정 이유 ▶어린시절부터 대학생인 지금까지 간식과 식사대용으로 이용하고 있으..
리포트 > 경영/경제 |
 여행 ( 8Pages )
第 1節 여행업의 정의와 분류 1. 여행업의 정의 여행업은 관광의 구성 요소 중 관광매체의 역할로 관광주체(관광객)와 관광객체(관광대상)를 연결시켜 주는 역할을 수행하는 관광사업의 중추사업으로서 중요한 위치를 점유하고 있다. 미주여행업협회(ASTA)에서는 “일반적으로 여행관련업자를 대신하여 제 3자와 계약을 체결하고 또한 이것을 변경 내지 취소할 수 있는 권한이 부여된 자”를 여행업자..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 교세라의 아메바 방식과 그 동기론적 고찰 ( 7Pages )
교세라의 아메바 조직과 그 동기론적 고찰 교세라의 소개 교세라는 1959년 아나모리 가즈오회장이 창업한 화인 세라믹스(공업용 도자기)를 주종목으로 생산하는 회사이다. 이 회사는 이 화인 세라믹스를 IC패키지에 사용하여 후발 주자임에도 불구하고 반도체 생산의 증가와 더불어 성장하여 왔고, 1984년에는 NTT가 민영화한 것을 계기로 제 2전전(電電)기획(현재의 DDI)을 설립하여 정보 통신 산업으..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 상품개발 자기소개서 ( 3Pages )
보험상품 개발은 고객의 변화하는 니즈를 반영하여, 보장과 혜택의 가치를 현실에 맞게 설계하고 제안하는 전략적 직무라고 생각합니다. 저는 이 경험을 통해 보험상품 개발은 고객의 인생설계를 설계하는 일이라는 확신을 가지게 되었고, 바로 그 일을 한화생명에서 하고 싶다는 목표가 생겼습니다. 저는 이 경험을 통해 고객 중심으로 생각하고, 데이 터를 근거로 콘텐츠를 기획하고 설계하는 역량을 키웠..
서식 > 자기소개서 |
상품, 고객, 보험, 설계, 보장, 개발, 기획, 싶다, , 분석, 경험, , 데이터, 콘텐츠, 기반, , 구조, 금융, , 생각
 [Biz-Marketing] 금융상품기획 자기소개서 지원서와 면접질문 ( 4Pages )
케이뱅크는 단순한 금융상품 제공을 넘어, 생활 속 금융을 '경험'하게 만드는 디지털 플랫폼이라고 생각합니다. 장기적으로는 고객 데이터를 기반으로 선제적으로 상품을 제안하고, 라이프스타일의 변화에 맞춘 금융패키지를 구성하는 기획자가 되고자 합니다. 저는 단순히 기능적인 상품이 아닌, 고객이 체감할 수 있는 '행동을 바꾸는 금융'에 관심이 있습니다. 금융상품 기획자로서 고객을 가장 먼저 고..
서식 > 자기소개서 |
금융, 고객, 상품, 설계, 소비, 기반, 케이, 뱅크, 가장, 생각, 단순하다, , 분석, 싶다, 경험, 워드, , ai, 데이터, 제공
 하나투어 기업분석과 3C분석및 하나투어 마케팅 7P,STP,SWOT분석및 하나투어 향후전략제언 PPT ( 34Pages )
하나투어 마케팅 분석 Marketing Management Presentation 1. 하나투어 기업분석 (1) 기업소개 (2) 경영철학 2. 여행산업 현황분석 3. 하나투어 3C분석 COMPANY (자사) COMPETITOR (경쟁자) 분석 (2) Customer (경쟁자) 분석 4. 하나투어 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 하나투어 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 하나투어 마케팅 7..
리포트 > 경영/경제 |
 방콕,푸켓,피피섬 ( 9Pages )
학 번 : 학 과 : 담당교수님 : 제 출 일 : 성 명 : [패키지] [실 속] 방콕/푸켓/피피섬 5일-리지스 비치 리조트 출발 : KE651 도착 : KE651 ★상품가격 ; 성인(만12세 이상):749,000원, 아동(만12세미만):599,200원, 유아(만2세미만):149,800원 * 상기 아동요금은 성인2명과 같은 객실을 사용하는 조건입니다. 포함내역 왕복항공권,전일정숙박비,차량비,여행지입장료,1억원여행자보험,인천공항세,관..
리포트 > 생활/환경 |
 (알리바바 기업전략 PPT) 알리바바 성공비결과 서비스분석SWOT분석및 알리바바 경영전략,마케팅연구와 향후과제 ( 27Pages )
Alibaba 1. 알리바바 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업문화 2. 알리바바 서비스소개 3. 알리바바 수익모델 4. 알리바바 성공비결 5. 알리바바 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 알리바바 마케팅 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 7. 알리바바 기업전략 (1) 경영혁신전략 (2) 수직계열화 전략 (3) 가치경영전략 8. 결론 및 향후과제 1. 알리바..
리포트 > 경영/경제 |
 게임셧다운제,청소년문화,청소년문게,게임중독 ( 15Pages )
Shut down, Shut up! 셧다운제의 정의 셧다운제의 종류 셧다운제 실행취지 셧다운제의 문제점 결론 목차 목차 2 1. 정의 종류 실행이유 문제점 결론 셧다운제란 16세 미만의 청소년들을 대상으로 0시부터 6시 사이에 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 하는 제도(네이버백과사전) 적용예외대상 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없는 게임 (ex.스타크래프트1, 디아블로) - 온라인접속이 필요없는..
리포트 > 사회과학 |
 스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가 ( 6Pages )
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 5. 전략시뮬레이션 6. 기 타 4. 대중문화로서의 스타크래프트 5. 결 론 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 1998년 블리자드사는 스타크래프트라는 게임을 탄생시켰고 그 후로 7년째인 오..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 [경영,경제] 만도 ERP에 대해서 ( 31Pages )
1 만도 ERP Contents… ERP ERP 도입 계획 수립 ERP 도입에 따른 변화에 대한 준비 작업 ERP 도입 과정 지속적인 변화관리 ERP 도입 후 성과측정 및 관리 극대화 ERP 프로세스 중심으로의 조직 개편 만도 ERP 성공요인 만도의 디지털경영체제 2 ERP 사례 만도 ERP ERP 를 도입한 이유 정보화 프로젝트 추진 1990년 초반 만도는 연 평균 30%의 외형성장을 지속적으로 유지하며 국내 자동차 부품 산..
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