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| LG전자의 글로벌전략
Content
1. LG전자 기업소개
2. LG전자의 글로벌 전략
3. LG Electronics in india
4. LG전자의 인도 현지화 전략
5. Global Leader
1. LG전자 기업소개
회사명 / 대표 : LG 전자 / 남용 부회장
임직원수 : 국내 29,496명, 해외 52,005명
2007년 기준 매출액 235,019(억원)
LG전자
연 혁
1958년 ‘금성’사로 창업하여 국내 최초 라디오 생산
1965~69년 국내 최초 냉장고, 흑백TV, 에.. |
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| Report
( 아이리버 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 )
목 차
I. 들어가며
1. 아이리버 기업 소개
II. 본론
1. 아이리버의 시장 분석
2. 아이리버의 경쟁자 분석
3. 아이리버의 SWOT분석
4. 아이리버의의 4P 분석
5. 아이리버의 Targeting
6. 해외진출 사례 및 분석
6.1 미국시장 진출 및 전략
6.2 일본시장 진출 및 전.. |
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| 컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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신한은행,마케팅전략,금융,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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| The ShinHan Bank Way
신한 은행 방식
목차
서론
본론
1. 신한은행 소개
1). 연혁
2).심볼마크의 의미
신한은행 VS 국민은행
3). 시장규모
4). 성장률
5). 수익성
6). 원가구조, 유통구조
7). Vision
8). 현 CEO 신상훈(분)의 경영철학과 경영목표
2. 신한은행의 7B 경영이념
3. STP도출
4. 환경 분석
5. 4p 분석
6. 신한은행의 문제점과 해결방안
7. 신한의 7가지 성공 비밀
결론
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| 2025NHN[모바일게임 메타밸런스 기획] 자기소개서 지원서
기획자가 만든 수치가 아니라, 유저가 선택한 행동이 메타를 정의합니다.
메타밸런스는 결국 '유저가 어떤 구조에 머무르고 어떤 구조를 벗어나는가'를 분석하는 일이라고 생각하며, 저는 이 과정을 분석과 설계 모두에서 이해할 수 있는 기획자입니다.
어떤 수치가 아닌, 왜 유저들이 그 수치를 선택하는지를 이해해야 진짜 밸런스를 설계할 수 있.. |
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메타, 유저, 구조, 전략, 선택, 밸런스, 설계, 게임, 분석, 어떻다, 기획, 수치, 형, 캐릭터, 싶다, 데이터, 별, 되어다, 만들다, nhn |
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| 3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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레인콤,마케팅사례,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages ) |
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| 마케팅관리 CASE Study
ReignCom CASE
목차
레인콤 4단계 분석
오늘날의 레인콤
대기업을 제치고 우뚝 선 레인콤
경쟁사 애플의 출현, 혼동기
세계 최고의 수출 기업
새로운 경영진, “턴어라운드 전략”
2002년 아이리버 세계 점유율 1위
01 오늘날의 레인콤
02 4단계분석
03 시장환경분석
04 경쟁사4P
05 부활을위한시도
06 토의
07 향후방안모색
레인콤 탄생기
1999년 1월 주식회사 레인콤 설립.. |
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| 1
Contents
2
기업소개
3C
STP
7P mix
SWOT
위기와 이를 해결하기 위한 마케팅 전략
토론문제
3
Contents
기업소개
3C
STP
7P mix
SWOT
위기와 이를 해결하기 위한 마케팅 전략
토론문제
기 업 소 개
4
기업소개
5
EPL
(England Premier League)
역사
특징
세계 3대 프로축구 리그
이탈리아-세리에A 스페인-프리메라리가
잉글랜드 프로축구 리그 (4부)중 1부 리그
2부리그(Champione ship)
3부.. |
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| 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
736
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| 추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다.
동물객체.이동();
추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스
일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음
추상 클래스에서 지정한 변.. |
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 |
클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다 |
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| 추상 클래스
추상 클래스에서 지정한 변수와 메소드를 재정의 하여 사용할 수 있음
class클래스 이름
클래스 객체 생성
Console.WriteLine("{0} : 멍멍!", name);
클래스 객체 생성(응용)
클래스, 멤버 변수, 메소드 속성 생성자 이벤트에서 사용할 수 있습니다.
동물객체.이동();
추상 클래스 vs 인터페이스 vs 일반 클래스
일반 클래스는 하나의 추상 클래스만 상속할 수 있음
추상 클래스에서 지정한 변.. |
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클래스, 객체, 소드, 메, 정의, 이름, 변수, name, this, console, writeline, 속성, 필드, m, 사용, age, color, 생, 인터페이스, 만들다 |
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| 사람의 마음을 읽는 게임 기획자
NHN의 웹보드게임 안에서 사람들의 흐름을 설계하고, 감정을 조절하며, 몰입을 이끌어내는 기획자로서 진심을 다해 일하고 싶습니다.
NHN 웹보드게임의 가장 큰 강점은 무엇이라고 생각하시나요?
NHN웹보드게임의 가장 큰 강점은 '안정성과 친숙함'이라고 생각합니다.
웹보드게임의 수익성과 공정성 사이에서 기획자가 어떤 역할을 해야 한다고 보시나요?
그러던 중 초등학.. |
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기획, 게임, 유저, 설계, 웹, 룰, 보드게임, 단순하다, 기반, 생각, 사람, 흐름, 되어다, 구조, 요소, 감정, nhn, 몰입, 사용자, 데이터 |
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| 넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서
모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량
메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다.
메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다.
메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이.. |
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유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름 |
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| 주)웹젠게임 기획신입자기소개서
특히, 게임을 통해 다양한 세계관을 경험하고, 그 안에서 주어진 문제를 해결하는 재미를 느끼면서 게임기획에 대한 관심이 깊어졌습니다.
저는 웹젠에서 제공하는 창의적인 게임기획 환경에서 제 아이디어를 실제 게임에 반영하고, 유저의 몰입감을 높이는 기획을 통해 게임의 성공에 기여하고 싶습니다.
게임 시스템 설계와 유저 경험(UX)에 대한 깊은 이해를 가지고 있기.. |
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게임, 기획, 경험, 시스템, 유저, 통해, 웹젠, 설계, 이러하다, 이다, 능력, 다양하다, 데, 주, 창의, 아이디어, 프로젝트, 대한, 가지, 나가다 |
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| 저는 유저 중심 사고와 픽셀아트 경험을 바탕으로 넥슨의 게임 아트에 기여하고자 지원했습니다.
가장 깊게 몰입했던 픽셀아트 경험은 무엇이었나요?
고등학교 시절 인디게임 개발 동아리에서 캐릭터와 배경을 픽셀아트로 제작했던 경험이 있습니다.
캡스톤 인디RPG 프로젝트에서 픽셀아트를 담당하며 캐릭터, 배경, UI를 제작했습니다.
픽셀아트 프로젝트에서 제한된 팔레트로 원하는 분위기를 표현하기 어.. |
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픽셀, 아트, 경험, 게임, 몰입, 활용, 넥슨, 캐릭터, 제작, 역량, 구현, 통해, 싶다, 단순하다, 이다, 속, 프로젝트, 배경, 유저, 작업 |
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