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전체
(검색결과 약 140,531개 중 31페이지)
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| 저는 데이터를 기반으로 한 퍼포먼스 마케팅 전략 수립과 실행을 통해 실제 매출 성과를 만들어내는 과정에서 큰 보람을 느낍니다.
단순히 노출과 클릭수를 높이는 것이 아니라, 고객의 의도와 행동 패턴을 분석해 효율적인 광고 구조를 설계하는 것이 제 목표였습니다.
데이터 분석과 고객 심리의 결합이 바로 퍼포먼스 마케팅의 핵심임을 느꼈습니다.
매드업은 퍼포먼스 마케팅을 통해 고객의 비즈니스 성.. |
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| 부모교육 이론]교류 분석 프로그램
자아 상태 파악하기 : 성격의 구조 및 기능 분석
교류 분석은 기본적인 생태도면에서 보면 자기 긍정을 목적으로 한 자기 개선을 위한 방법이다
그림> 교류 분석에서의 성격의 구조 및 기능 분석
성격의 구조 분석(structualanalysis) 이란 성격이나 대인간의 교류들을 자아 상태(egostate) 모델의 관점에서 분석하는 것으로, 주로 부모(P), 성인(A), 아동(C)이 세 가지 .. |
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| 이후 실무형 마케팅 프로젝트에서 직접 브랜드를 선정하고 콘텐츠 기획과 인스타그램 광고까지 운영해본 경험이 있습니다.
올리브영 마케팅 직무는 트렌드에 대한 빠른 이해력, 데이터를 읽는 분석력, 소비자와 공감할 수 있는 콘텐츠 기획력까지 모두 요구된다고 생각합니다.
단순한 관심이나 소비자 경험이 아닌, 실제 콘텐츠 운영과 브랜드 협업, 유저 분석 등의 경험을 통해 역량을 쌓아왔고, 이제는 이.. |
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| 대학 시절부터 뷰티 브랜드의 SNS 콘텐츠 기획과 온라인 프로모션을 경험하며, 다양한 인플루언서와 협업한 기획 프로젝트를 진행해 왔습니다.
졸업 전까지는 개인 프로젝트로 뷰티 유튜버 및 인스타그램인 플루언서를 대상으로 브랜드 협업 트렌드 분석 리포트를 제작하였고, 실제로 이 자료를 바탕으로 가상의 제품 마케팅 캠페인을 기획한 경험도 있습니다.
이러한 관심과 경험은 메디큐브와 같이 실질적.. |
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| 여러 미디어를 경험하면서 시청자의 반응이 실시간으로 나타나는 라이브 방송의 생동감에 큰 흥미를 가지게 되었고, 그 중심에서 기획과 연출을 담당하는 PD 직무를 목표로 삼게 되었습니다.
제가 신세계라이브 쇼핑 PD로서 가장 하고 싶은 일은 '시청자에게 진심이 전해지는 라이브 콘텐츠'를 만드는 것입니다.
저는 이런 경험을 신세계라이브 쇼핑의 라이브 콘텐츠에도 적용해, 시청자가 단순히 '보는 사.. |
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| 음악저작물 사용 기본 계약서(녹음물)
본 계약은 서울시 강남구 논현동 2363에 사무소를 둔 사단법인 한국음악저작권협회(이하 ‘甲’이라 한다)와
에 사무소를 둔 (이하 ‘乙’이라 한다) 사이에 ‘甲’이 관리하는 음악저작물(이하 ‘관리저작물’이라 한다)을 본서에서 기술하는 조항 및 조건에 따라 ‘乙’이 사용하는 것에 관하여 다음과 같이 계약을 체결한다.
제1조(사용허락) 가. 본 계약에 의거 ‘乙’에 |
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| 제가 CJ제일제당에 합류해 이루고 싶은 성장은 '소비자와 브랜드를 연결하는 스토리형 콘텐츠 마케터로의 성장'입니다.
이 경험을 통해 저는 콘텐츠 마케팅의 본질이 단순한 정보 전달이 아니라, 소비자의 감정을 이해하는 과정임을 배웠습니다.
브랜드 스토리 콘텐츠'를 제작했습니다.
저는 소비자가 브랜드를 떠올릴 때 단순한 제품 이미지가 아니라, 긍정적인 경험과 감정을 함께 기억하도록 만드는 콘텐.. |
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| 경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였고 AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트입니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 표.. |
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| 그래서 톰의 브랜드 메시지를 콘텐츠로 구체화하고, 플랫폼 사용자와 정서적으로 연결하는 커뮤니케이션을 함께 설계해 보고 싶다는 생각이 들었습니다.
톰 브랜드의 핵심 감성을 플랫폼 콘텐츠로 구체화
톰 브랜드의 슬로건, 감정 키워드를 분석하고, 인스타그램·브런치 등 콘텐츠 채널에서 '공간의 감성'이 사용자 언어로 자연스럽게 전달되도록 콘텐츠를 제안하고 실행해보고 싶습니다.
톰 마케팅 콘텐츠.. |
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| 청소년, 노인 대상 어플리케이션 제작 및 개발
사업 개요노인, 청소년 대상 어플리케이션 개발 창업사업계획서
목표시장은 청소년과 중장년, 노년층으로 선정했다.
사랑방어플리케이션 개발 계약
1차 매칭된 노인과 청소년층 프로그램 실시
어플리케이션 개발비
일반 어플리케이션 평균 개발비
그리고 기존 사업과는 반대로 전문가의 자리에서 은퇴한 노년층들이 청소년들에게 강의를 제공할 수 있도록 한다.. |
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| 유아를 위한 영양식품과 건강관리
1. 왜 유아기 영양과 건강이 중요한가요
1) 유아기는 꾸준한 성장과 함께 활동량이 급격히 증가하고 신체조절 능력이 점차 향상되며 뇌발달이 거의 완성되는 시기이므로 일생동안의 성장 발달에 결정적인 영향을 미치는 시기이므로 바람직한 영양섭취가 중요합니다.
2) 유아기는 바람직한 식습관을 형성하는 시기이므로 중요합니다.
3) 유아기에 형성한 좋은 식.. |
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| 미디어와 사회
그러나 이후 다양한 실증연구와 사회적 경험을 통해, 미디어의 영향이 반드시 일방적이지 않으며 수용자의 해석과 사회적 맥락이 중요하다는 '소효과 이론'이 대두되기 시작하였다.
미디어 효과 이론의 개요
초기에는 미디어의 영향력을 절대적으로 보는 '강효과 이론'이 주류였지만, 점차 수용자의 능동성과 사회적 맥락을 고려하는 방향으로 발전하면서 '소효과 이론'이 등장하게 되었다.
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| 경영학 석사 학위를 보유한 현직 비즈니스 컨설턴트가 직접 작성하였고 최신 경영 이론과 실제 비즈니스 사례를 바탕으로 한 레포트입니다.
AI가 접근할 수 없는 유료 데이터베이스와 전문 자료를 활용한 심층 연구 레포트이며 AI와 달리 비즈니스 환경의 미묘한 뉘앙스와 문화적 맥락을 이해하고 이를 분석에 반영하였습니다.
각 주장과 분석에 대해 관련 문헌을 직접 인용하고 참고하였고 정확한 출처 .. |
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| 사회적기업의 개념과 기원과 발전
I. '사회적 기업' 개념의 기원과 발전
최근 유럽에서는 사회적 도전들을 다루는 새로운 차원의 기업가적 동력에 대한 광범
위한 관심과 함께 제3섹터에 대한 인식이 높아지면서 '사회적 기업'이라고 하는 새
로운 개념의 등장을 이끌어 냈다. 10여 년 전만 해도 사회적 기업이라는 개념은 거의
논의되지 않았지만, 이제 사회적 기업은 대서양 양안에서 정말 놀라운 발.. |
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| 게임 마케팅 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요?
지금까지의 경험이 '게임 마케팅 전문가'라 말하기에 부족하다는 평가를 받는다면 어떻게 반박하시겠습니까?
입사 후 첫 3개월 동안은 카카오 게임즈의 마케팅 프로세스, 서비스 포트폴리오, 유저 데이터 구조 등을 빠르게 이해하고자 합니다.
저는 단순히 마케팅을 배운 것이 아니라, 게임이라는 콘텐츠를 유저 시각에서 분석하고 마케.. |
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