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청소년의 여가문화와 관계문화의 발전을 위해 청소년의 일상에서 추구되어야 할 것은 무엇이라 생각하는지 쓰시오
여가시간 부족, 여가활동을 위한 공간의 부족 등의 문제로 청소년은 주로 소극적인 여가를 즐기고 있다.
그러나 요즘은 청소년을 위한 단체의 활동이 증가하고 있으며, 청소년이 주체적으로 참여하는 문화 활동도 증가하고 있다. 특히 여가에 있어서 신체적 향상을 위한 여가선용, 정신적 함.. |
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청소년과 대중문화
목차
1. 대중문화란
2. 대중문화의 특징과 청소년
2-1. 대량 소비문화
2-2. 저질 오락 문화
2-3. 각종 매체를 통해서 성장한 대중문화
3. 대중문화가 청소년들에게 끼치는 안 좋은 영향
3-1. 집단 따돌림
3-2. 유행과 과소비
3-3. 위법행위
4. 해결책
대중문화란 (1)
대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대의 전 영역과 관련을 맺는다고 해도 과언이 아니다.
영화,연극,종교,건.. |
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청소년복지의 현황과 문제점
1. 문화체육부의 청소년복지
우리나라에서 청소년만을 대상으로 한 정책은 1987년 청소년육성법부터이다. 이 법은 청소년육성에 대해 국가의 책임과 의무를 강화하였으며 청소년 전담 행정부서를 두게 되었다. 그리고 1991년 6월 27일 청소년의 건전육성을 위해 1992년부터 2001년까지 10년간 시행될 청소년기본계획과 그 근거 법으로서 1991년 12월 17일 청소년기본법을 제정.. |
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본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오
2청소년문화를 바라보는 다양한 관점
청소년 문화를 바라보는 대표적인 관점은 다음과 같이 나눌 수 있다.
청소년 문화는 언어적 상징을 통해 소속과 위계를 구성한다.
특성을 정리하고, 본인의 가치에 부합하는 관점을 기준으로 청소년 문화를 분석해 보고자 한다.
기능주의적 관점. 청소년문화를 사회 적응의 수단으로 보고, 사회화.. |
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청소년, 문화, 상징, 사회, 관점, 정체, 통해, 성, 형성, 상호작용, 주의, 속, 의미, 해석, 보다, 창조, 새롭다, 과정, 언어, 단순하다 |
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Report
( 대중문화의 정의와 특징 및 청소년에게 미치는 영향 조사분석 )
목 차
1. 대중문화란 무엇인가
2. 고급 문화는 대중 문화와 어떻게 타협하고 있나
3. 대중 문화에서 왜 청소년이 중요한가
4. 신세대는 어떤 감각 구조를 가지고 있나
5. 청소년들은 왜 스타를 숭배하나
(1) 대중 문화란 무엇인가
아주 오래 전부터 대중 문화가 사회에 끼치는 영향에 대해 많은 사람들이 논쟁을 벌여왔다.. |
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세대와 소비문화) 청소년, 대학생, 노인의 소비문화
목차
*세대와 소비문화
Ⅰ. 청소년의 소비문화
1. 청소년소비자의 소비특성
· 과도기적 소비
· 동조소비
· 비합리적인 소비
· 감각지향적 소비
2. 청소년소비자의 소비특성 관련 요인
· 부모
· 연예인
· 친구
· 광고
3. 청소년소비자와 과시소비
Ⅱ. 대학생의 소비문화
1. 신세대로서의 대학생소비자
2. 대학생소비자의 소비 특성
· 소비행동의 양극.. |
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미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT.
★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리
3. 교육받을 권리
4. 자기의사를 표현할 권리
5. 미디어 소비에 .. |
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잘못된 사이버 문화와 청소년 범죄
;가상에서 현실로
순 서
1. 문제제기
2. 현피란
3. 사례 및 현황
4. 원 인
5. 방 안
1. 문제제기
가상공간에서 소소한 말싸움이나 시비가 현실세계에서 폭력과 심지어 살인으로 나타나는 문제가 발생하고 있다. 현피현상이 최근 청소년 사이에 널리 퍼져있다.
2.현피란
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"청소년과 그들을 사랑하는 사람들의 소통의 장벽 허물기 -2016봄, 청소년문화축전"
❐ 문화접촉의 기회가 제한된 청소년들에게 이들의 자질과 특성에 맞는 열린공간을 조성하여 동료․또래․세대간의 문화적 충돌과 갈등 완화를 목적으로 작성된 청소년과 프로그램 사업계획서
❐ 너․나․우리가 허물없이 하나되어 서로 고민과 고충을 공유하며 문화적 소외감을 해소하고 정서를 순화할수있는 청소년, 학부모 , |
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[청소년과 사이버문화] 사이버문화의 윤리적 위기에 대한 대처방안과 관점
목차
청소년과 사이버문화
Ⅰ. 사이버문화의 정의
Ⅱ. 사이버문화와 청소년
1. 놀이문화의 대안적 공간 확보
2. 자기표현의 도구
3. 또래문화의 양산지이며 공동체적 열망의 구현
4. 편리한 상상력의 확장
5. 온라인 게임
6. 미디어는 사회와 문화의 반영
Ⅲ. 사이버문화를 윤리적 위기로 보는 관점
1. 비인간화
2. 사이버섹스
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목 차
I. 연구의 방향 1
1. 연구 목적 1
2. 연구 대상과 선정 이유 2
(1) 연구 대상 2
(2) 선정 이유 2
(3) 연구 대상에 대한 개관 3
3. 연구 활동 계획 및 경과 4
II. 청소년에 대한 이론적 배경 5
1. 청소년기의 특징 5
(1) 청소년기에 대한 정의 6
(2) 청소년기에 대한 개념의 다양성 6
(3) 제 2차 성징(性徵) 7
(4) 자아 정체감 8
(5) 신세대 9
2. 한국 청소년의 특징 11
(1) 청소년의 .. |
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“인터넷 문화와 청소년”
- 목 차 -
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 인터넷의 시초
2. 인터넷의 특징
3. 인터넷이 청소년들에게 미치는 영향
(1) 긍정적 측면
(2) 부정적 측면
Ⅲ. 결론 및 나의 의견
* 참고문헌
Ⅰ. 서론
최근 인터넷 열풍이 전국을 강타하고 있다. 불과 몇 년 전만 해도 인터넷은 낯설게 느껴지는 것이었으나 컴퓨터 보급의 확산과 PC방 증가 등으로 인해 어느덧 인터넷은 우리의 삶 속에 .. |
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○ 제목 : 청소년 사이버 문화
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
1. 청소년 사이버 문화의 개념과 특성
2. 사이버문화 속에서 청소년
3. 사이버 공간이 청소년에게 미치는 영향
Ⅲ. 청소년 사이버 문화에 대한 관련 법 및 현황
1. 관련법
2. 현황
Ⅳ. 내용분석
1. 청소년이 사이버에서 하는 활동
2. 청소년이 사이버를 찾는 원인
3. 외국의 여러 나라의 사이버 문화 규제
4. 전달체계
5. 재원
Ⅴ. 청.. |
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청소년 문화
( 청소년교육개론)
1. 청소년 문화의 정의
1) 비행 문화
청소년들은 놀기를 좋아하고 나쁜 짓 하기를 즐기는 세대로서 의식적으로 사회적 규범을 깨뜨리면서 쾌감을 즐기고 규범적 질서에 따르지 않음.
2) 미숙한 문화
기성세대의 입장에서 청소년들은 언제나 모자라고 미숙하게만 생각되어 그들에게 이름 붙일 만한 것도 없지만 소위문화라는 것이 있다 해도 그것은 아직 미숙하고 모자라는 .. |
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Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 놀이의 개념과 특성
1) 개념
2) 특성
2. 청소년 놀이문화의 중요성
3. 청소년 놀이문화 현황
4. 내가 지도할 수 있는 놀이
1.. |
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