전체 (검색결과 약 4,598개 중 30페이지)

 CP계약서 디지털컨텐츠 제공 ( 8Pages )
웹사이트에 디지털컨텐츠(CP)를 제공 또는 제공 받을때 계약서입니다. ㈜0000(이하 “갑”이라 함)과 ㈜0000(이하 “을”이라 함)는 0000사이트에 디지털콘텐츠 제공및 상호 협력 업무와 관련하여 다음과 같이 계약을 체결한다 제 1 장 총칙 제 1 조 (목적) 본 계약은 “갑”이 “을”로부터 “정보서비스”를 공급받아 “갑”의 “온라인 서비스 매체”를 통하여 이를 이용자에게 제공함에 있어 필요한 제반 협력사
서식 > 회사서식 |
디지털컨텐츠 CP 계약서
 디지털 카메라(일본카메라 기업 VS 삼성 카메라),DSLR(니콘,캐논) ( 4Pages )
디지털 카메라(일본카메라 기업 VS 삼성 카메라) - 국내 시장 - ․ 목차 HBR 전략적 위치 비판 및 수정 서론 본론 Ⅰ. 카메라 시장의 추이 및 동향 Ⅱ-ⅰ 초기 콤팩트 카메라 시장의 일본과 한국기업(올림푸스, 소니, 삼성을 중심으로) Ⅱ-ⅱ. DSLR의 등장으로 인한 경쟁의 심화(캐논, 니콘을 중심으로) (Hofstede의 문화적 차원 중 남성성 VS 여성성과 관련하여, 한국의 특수성 포함) Ⅲ. 삼성의 대응 전략(..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리 보호에 대한 연구 ( 3Pages )
디지털콘텐츠 제작자의 법적인 권리보호에 대한 연구 1. 저작권법의 보호 (1) 디지털화된 저작물 등 저작권법의 보호되는 저작물1)1) 저작권법 제4조에 예시된 저작물은 다음과 같다. 1. 소설․시․논문․강연․연술․각본 그밖의 어문저작물 2. 음악저작물 3. 연극 및 무용․․무언극 등을 포함하는 연극저작물 4. 회화․서예․조각․공예․응용미술저작물 그밖의 미술저작물 5. 건축물․건축을 위한 모형 및 설
리포트 > 법학 |
 21세기 디지털 환경의 이해 ( 25Pages )
21세기 디지털 환경의 이해 21세기 경영 패러다임의 변화 패러다임(Paradiam)이란 미래를 예측하는 데 사용하는 개념적인 틀(framework) Alvin Toffler의 인류사관 생산력 원천의 변화 유목사회 --- 원초적 노동력 농경사회 --- 토 지 산업사회 --- 자 본 정보사회 --- 정 보 지식기반 사회(knowledge-Based Society)의 특징 현대 사회는 과거사회와는 달리 지식과 정보를 신속히..
리포트 > 공학/기술 |
 디지털논리회로 실습 보고서 - 논리식의 간소화 ( 4Pages )
논리회로 실습 보고서 - 논리식의 간소화 다음 그림과 같이 3개의 입력을 가지는 Majority function(입력 변수 중 다수가 논리 ‘1’을 가질 때 출력변수는 논리 1이 된다)을 이행하는 논리회로가 있다. xyzF000100100011110001011110111 ① 출력 F가 1이 되는 경우를 카르노 맵으로 표시하고 그 함수를 간단히 하여 나타내어라. x/yz 00 01 11 10 0 1 1 111 F = xz + yz + xy ② 간소화된 불 함수를 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [디지털 신호처리 및 필터] DSP 프로젝트 - 저역 통과 필터 설계 ( 21Pages )
DSP 프로젝트 저역 통과 필터 설계 목 차 설계목적 2. 설계기간 3. 설계이론 4. 설계과정 5. 설계 결과 6. 결론 및 고찰 * 참고문헌 설계목적1 여러 가지 주파수가 합성된 신호에서 우리가 원하는 저주파 신호만 통과시키기 위한 FIR 디지털 필터를 설계 설계기간2 설계이론3 필터의 종류 ① Low pass Filter 저역통과 필터로 고주파 잡신호를 걸러 저주파의 필요한 신호만을 골라낼 때 많이 사용되..
리포트 > 공학/기술 |
 MZ세대의 개념과 특성, 세대별 특성 비교 ( 12Pages )
밀레니얼 세대 개념과 특성 밀레니얼 세대와 Z세대 비교 밀레니얼 세대와 Z세대 비교 밀레니얼 세대 개념과 특성 MZ세대는 1980년대 초부터 2000년대 초출생한 밀레니얼 세대, 1990년대 중반~2000년대 초반 출생한 Z세대를 통칭하여 이르는 말이다. 아날로그와 디지털 문화가 혼재된 환경에서 자란 밀레니얼 세대와 달리, 어릴 때부터 디지털 환경에서 자란 '디지털 네이티브(디지털 원주민)' 세대라는 특징..
리포트 > 인문/어학 |
세대, 디지털, 밀레, , 2000년, z, 부모, 환경, , 출생, , 1990년, 추구, x, 경제, 특징, 중시, 때문, 겪다, 자라다
 국내 ㈜디지털대성의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 8Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 이것이 디지탈이다 ( 10Pages )
제 1 부 : 비트는 비트다 1. 정보의 디엔에이(DNA) 디지털의 세계가 가져올 영향과 혜택을 이해하는 지름길은 비트(bits)와 아톰(atoms)의 차이를 곰곰이 생각해 보는 데 있다. 우리가 정보화 시대에 살고 있음에도 불구하고 신문, 잡지, 책, 등 대부분의 정보는 아톰의 형태로 우리에게 전달된다. 경제가 정보경제를 중심으로 이루어지고 있지만 무역에 관한 서류를 작성하거나 대차대조표를 쓸 때 우리..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 국내 ㈜디지털텍의 기업분석(2003년까지)[pdf] ( 26Pages )
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업의 재무제표를 이용한 기업 분석 자료이며, 상위 업종 업체 리스트와 기술 기여도 분석이 포함되어 있습니다.[NL][NL]2003년까지 재무재표를 이용하였으므로, 2004년에 신규 업체나 상장 폐지 업..
비지니스 > 기업분석 |
 스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의성공경영전략[1] ( 31Pages )
스티브잡스가 이끄는 무적 디지털 기업 애플의 성공경영 전략 목 차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 애플의 이해 1. 기업개요 2. 스티브 잡스 Ⅲ. 애플의 성장과 실패 1. 애플의 성장 2. 애플 몰락의 이유 Ⅳ. Again 애플 1. 웹2.0과 롱테일의 등장 2. 애플의 부활 Ⅴ. 재무분석 1. 기업규모 분석 2. 주당이익 및 매출분석 Ⅵ. 애플의 새로운 성장 동력, 아이폰과 앱스토어 1. 애플의 iPhone 2. 애플의 앱스토어 3. 애플의 아..
리포트 > 경영/경제 |
 참여문화 ( 34Pages )
참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 참여문화이동성, 상호작용성 그리고 정체성 01 디지털 컨버전스 02 모바일 미디어의 정의 03 모바일 미디어의 특징 04 시사점 목차 디지털 컨버전스란무엇인가 3.1 디지털 컨버전스의 정의 디지털 컨버전스란 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶어서 융합하는 것을 일컫는 것으로 정보통신계의 선지자 라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 디지털 기술..
리포트 > 경영/경제 |
 사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석 ( 7Pages )
제목: 사라진 필름 영화, 그 가치에 대한 재해석 목차 1. 서론 2. 본론 2.1) 영화의 역사: 필름에서 디지털까지 2.2) 왜 필름영화 여야 하는가 2.2.1) 필름영화를 사랑한 사람들 2.2.2) 저 하늘에도 슬픔이 의 발견 3. 결론: 차후 필름 영화의 행보 4. 참고문헌 1. 서론  현재 빠름 과 편리함 을 추구하고 있는 우리의 삶에서 느릿느릿하고 번거로운 아날로그적 방식 은 점점 사라지고 있다. 커다란 LP..
리포트 > 사회과학 |
 디지털논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서 ( 4Pages )
논리회로 실습 보고서 - 멀티플렉서와 디멀티플렉서 7420과 7404 IC 핀 배치도를 참조하여 아래 그림과 같은 4X1 멀티플렉서 회로를 구성한다. 여기서 7420은 3개를, 7404는 1개를 사용한다. 7420과 7404의 7번 핀은 접지하고, 14번 핀은 +5V의 전압을 인가한다. 입력의 상태를 표와 같이 변화시키면서 출력 상태를 기록하여라. E S1 S0 I0 I1 I2 I3 F1XXX000XXX00001XXX1001X0XX0001X1XX1010XX0X0010XX1..
리포트 > 공학/기술 |
 통신과 매체,위성 TV,디지털 TV,문자 메시지(SMS),그림 메시지(MMS,지상파 TV,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 66Pages )
Communications and Media 영연방의 사회와 문화 1. communications 1-1. Telecommunications 1-2. The Internet 1-3. Postal Services 2. Media 2-1. Television 2-2. Radio 3. The press 3-1. Newspapers I n d e x 1. Communications Communications 1. 해석 Communications and Media communications are moving into the digital age. Technology is changing the way people in the United Kingdom..
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