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(검색결과 약 4,928개 중 30페이지)
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아랍 속담(Amthal)
가. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 관심없다>
타글리브(Taghlib)족과 샤이반(Shayban)족 간에 일어난 바수스 전쟁에서 바크르(Bakr)족은 샤이반 부족에게 명백히 잘못이 있다고 보았지만 어느 편도 들지않고 중립을 지켰다. 이때 바크르족의 유명한 싸움꾼인 하리쓰 이븐 우바드(Harith b. 'Ubad)가 이 싸움에 끼어들기를 거부하며 명언을 남겼다. <나에게는 숫낙타든 암낙타든 거기서 .. |
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휘스톤 브리지 실험
□ 실험목적
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정할 수 있는 방법으로 고안된 기구인 휘스톤브리지를 사용하여 이미 알고 있는 저항을 내장하여 수치를 모르는 저항을 비례적으로 측정함으로써 모든 실험장치에 필수적으로 내장되어 있는 휘스톤브리지의 원리를 이해한다.
□ 관련 이론
- 휘스톤 브리지 원리
미지의 저항을 보다 정밀하게 측정하는 장치, 전지 E의 두 극에 저항 R1, .. |
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[자동차 공학] 엔진 분해 및 조립에 관해서
목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. 실습 시 주의 사항
7. 실습 실험의 최종 결과 치에 대한 서술
8. 실습의 결과에 대한 자료 분석 및 설명
9. 실습의 결론 및 개인 의견
- 그림 목차
그림 1. 엑센트 엔진
그림 2. 타이밍 벨.. |
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내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다.
인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는
저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;)
이 책은 현재 중앙대학교와 연세대학교에서 경영학과 경제학을 가르치는 저자들이 게임이론을 일상생활의 예, 이솝 우화, 역사적인 사건 등을 통해 일반인들에게 쉽고 명쾌하게 서술하고 있다
저자들은 게.. |
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바울의 생애와 가르침
-목차-
1. 바울은 누구인가
2. 바울의 선교 활동 및 생애
3. 바울의 가르침(배워야 할 점)
1. 바울은 누구인가
바울,(10 ~67)
바울은 길리기아의 다소에서 태어난 유대인이다.
그리스도교의 사도로 본명은 사울이다. 3회의 대전도여행을
하며 ‘이방인의 사도;로서 사명을 다하였다. 바울은 그리스도교
최대의 전도자였고 최대의 신학자였다 오늘의 그리스도교가있
게 한 그리스.. |
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스티브 잡스의
성공원인과 향후과제
-차례-
1. 들어가는 말 ――― (1p)
2. 본문
2.1 스티브 잡스의 어린 시절 성장과 그의 성격 ――― (1p)
2.2 애플의 탄생과 경영사 ――― (2p)
2.3 ‘Think Different’ ――― (2p)
2.4 애플의 성공요인 ――― (3p)
2.5 스티브 잡스의 죽음과 향후문제 ――― (4p)
3. 제언 ――― (5p)
4. 참고문헌 ――― (6p)
스티브 잡스의 성공원인과 향후과제
“곧 죽게 된다는 생각은 인.. |
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과학기술
온라인게임과
“게임이란 즐거움을 얻기 위해
일련의 규칙을 따르는 행위”
(Game is activity with set of rule of entertainment)
- 마이크 모하임(Mike Morhaime)
“”
게임(GAME)
Contents
1 / 게임시장의 규모
2 / 게임 발전 과정
3 / 게임의 역기능
4 / 미국과 한국의 게임
규제 제도
5 / 온라인게임의 순기능
6 / 해결방안
게임시장의 규모
74,312
(2010)
88.047
(2011)
2012년 현재
더.. |
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Coaching Leadership
University of Seoul
University of Seoul
Kyunghee University
Analysis of game contents
Kartrider, WOW, Sudden attack, Dungeon fighter
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게임과 산업, 그 수익성을 위한 경계는 어디인가
Action, Fun, FPS, MMORPG, Console, Game industy
게임의 상업성과 사행성, 그 아슬한 경계는
게임은 재미있어야 하는가
게임개발은 어떻게 하면 돈을 벌 수 있는가
게임의 흥망.. |
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사업계획서
6.사업계획서 사례
X-ZONE의 事業計劃書
(Computer Network Game-room)
Ⅰ.事業體選定背景및特性
1. 업종개요
95년도부터 불기 시작한 인터넷의 열기와 함께 96년 초 수백 명이 동시에 인터넷을 통해 대화를 나누며 게임을 즐길 수 있는 기존의 텍스트 게임에 그래픽이 추가된 MULTI USER 게임의 등장으로 인터넷 게임이 엄청난 인기를 끌며, 이에 관한 업종의 태동을 예고했다. 이에 따라 당.. |
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무선 사이트 분석
011 n-top
1. 위험한요리사
- 위에서 떨어지는 재료를 받는 게임
2. 낚시 게임
- 싸이버 낚시
3. 퍼즐 땅따먹기
- 퍼즐을 통한 그림 맞추기 깨임
4. 틀린 그림 찾기
5. 스페이스 인베이더
6. 프로야구
7. 올림픽
8. m파이터 (친구 cf )
9. 손가락 DDR
10. 알까기
11. 오목
12. U 보트 (잠수함 슈팅)
13. 스트레스파이터(두더지식)
14. 열차강도(평면 두더지식)
15. 멍키와 레옹 (팩맨 .. |
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목 차
- 내용 목차
1. 실습의 주제
2. 실습의 목적
3. 실습의 준비
4. 실습의 절차
1) 엔진 분해 순서
2) 엔진 조립 순서
5. 실습관련 내용의 이론 정리
6. 실습 시 주의 사항
7. 실습 실험의 최종 결과 치에 대한 서술
8. 실습의 결과에 대한 자료 분석 및 설명
9. 실습의 결론 및 개인 의견
- 그림 목차
그림 1. 엑센트 엔진
그림 2. 타이밍 벨트
그림 3. 헤드 볼트 푸는 순서
그림 4. .. |
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에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석 ( 9Pages ) |
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Report
( 에듀테인먼트 등장배경, 유래, 개념, 에듀게임, 전망, 전략, 경영, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 미래 전망, 총체적 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 에듀테인먼트 - 개 념
Ⅱ. 에듀테인먼트 - 종 류
Ⅲ. 에듀테인먼트 - 에 듀 게 임
Ⅳ. 에듀테인먼트 - 전 망
1. 에듀테인먼트의 개념
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인상파 화가 모네에 대해서
난 퍽이나 인상파 화가들의 그림을 좋아한다. 이때까지 써온 대게의 감상문들이 인상파화가가 그린 그림을 보고서였다. 그중에서 모네의 그림도 빠질 수가 없다. 이 그림은 바다 위 작은 배가 떠나는 모습을 그렸는데 노을이 지는 것일까, 해가 지고 있는 것일까, 막 해가 떠오르는 것일까 ,, 라는 의문을 품게하는 작품이다. 그 이유는 하늘까지 온통 회색으로 칠해버렸기 때.. |
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표준발음법
제1장 총칙
제1항 표준 발음법은 표준어의 실제 발음을 따르되, 국어의 전통성과 합리성을 고려하여 정함을 원칙으로 한다.
제2장 자음과 모음
제2항 표준어의 자음은 다음 19개로 한다.
제3항 표준어의 모음은 다음 21개로 한다.
제4항 ' '는 단모음(單母音)으로 발음한다.
다만, ', '는 이중 모음으로 발음할 수 있다.
제5항 ' '는 이중 모음으로 발음한.. |
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제목 : mix match
나는 우리나라의 고대로부터 전해져 내려오는 “디지로그적인 사고“ 즉 문화에 대해 서술하고자한다.
작게는 음식문화부터 크게는 고건축 등으로 나눠 이야기할 것이다.
1. 환웅과 웅녀
어렸을 적에 우리는 환웅과 웅녀의 만남과 단군의 탄생을 들으면
이러한 의문을 가진 사람이 없지 않을 것이다. 그럼 우리는 곰의 자손인가
위의 사진을 보면 좌측의 1대 환웅과 풍사, 우사, 운사, .. |
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