|
전체
(검색결과 약 32,389개 중 3페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[게임이론] 게임이론의 개념, 최소극대화전략의 균형, 죄수의 딜레마 게임
목차
게임이론
Ⅰ. 게임이론의 개념
Ⅱ. 최소극대화전략의 균형
Ⅲ. 죄수의 딜레마 게임
게임이론
I. 게임이론의 개념
게임이론은 제2차 세계대전 중에 군사문제와 관련하여 발달되었다. 예를 들면, 적군의 비행기와 아군의 비행기가 공중전을 할 때 서로 상대방의 움직임을 주시하고 그에 신속히 반응하여 적군의 총탄.. |
|
|
|
|
|
 |
|
서론
1. 게임산업소개 및 분석
1) 게임 산업의 정의
게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트형 고부가가치 산업으로 정의된다.
2) 게임 산업의 역사
1958년 개인용 PC가 보급되지 않던 시절 브록헤이븐 국립연구소에서 발표한 테니스게임이 그 시초이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Nintendo DS
목 차
시장환경 분석
- Five force model 분석
- SWOT분석
STP 전략분석- Segmentation(시장세분화)- Targeting(타겟팅)- Positioning(포지셔닝)
마케팅 4P전략분석
- 제품
- 가격
- 유통
- 프로모션
Nintendo DS 마케팅사례평가 와 전략제안
- 현재 전략 분석 및 평가
- 새로운 마케팅 전략 제안
5 force model 분석
High
High
Low
SWOT 분석
STP - Segmentation
◈ 세분시장 1.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임의 전략
-목 차-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
□ 용의자의 딜레마 게임 이해
□ 내쉬균형
□ 순차게임
□ 경쟁전략의 실례
□ 경매의 이론
-요약문-
◇게임과 전략
□ 게임의 기본
게임의 본질: 상대방이 어떤 행동을 취하느냐에 따라 내가 취한 행동이 가져오는 결과가 크게 달라지는 것
게임이론: 경제주체들이 어떤 선택을 할 것이며, 이에따라 어떤 결과가 나오게 될 것인지에 초점
게임의 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
다 함께 차차차
CJ E M 그리고 차차차
국제 경영론 호주와 CJ E M
호주와 CJ와의 만남
호주에서의 CJ E M
서론
호주 소개
CJ E M 소개
호주게임 시장현황
본론
SWOT
STP
4P
INDEX
결론
향후 진출계획
예상 기대 효과
Q A
호주(Australia)
수도 : 캔버라
정치 : 입헌군주제
공용어 : 영어
인구구성 : 약 2천만명
(한국 교민 약 9만 명)
시민 특성 : 낙천적, 단호함, 이기적, 배타적, 애국적, 활동적, .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 63Pages ) |
|
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 및 전시내용
- 국가적 위기, ‘IMF’를 겪으며, 사람들이 급속도로 팍팍해짐
- 판타지 소설이 급부상하며 인기몰이
- ‘중천’, ‘태왕사신기’ 등 영화 및 드라마에서도 판타지에 대한 새로운 시도
-.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
게임_콘텐츠_분석과_실습,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
|
게임 콘텐츠 분석과 실습
- 사이버 범죄 예방 -
사이버 범죄의 종류와 현재, 미래를 중심으로
- 목차 -
1. 서론
1) 문제제기
2) 연구목적
2. 본론
1) 사이버 범죄란
2) 사이버 범죄의 종류
3) 사이버 범죄의 현재
4) 사이버 범죄의 미래
5) 사이버 범죄 대처 방안과 예방 방법
3. 결론 및 제언
1) 결론 및 한계점
2) 참고 자료
1. 1 문제제기
정보화 사회는 우리 생활 전반에 편리.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
수학교육,수학교구수업안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages ) |
|
수학교구와 게임의 활용
교구를 활용한 수업안
Ⅰ. 5학년 - 가 - 단원 : 5. 분수의 덧셈과 뺄셈
Ⅱ. 단원의 개관
분모가 같은 분수의 덧셈, 뺄셈 방법은 4-가 단계에서 학습하였다. 이를 바탕으로 5-가 단계의 3단원에서 통분을 하면 분모가 다른 분수를 분모가 같은 분수로 고칠 수 있다는 것을 공부했으므로, 공통분모를 찾아 분모가 다른 분수의 덧셈과 뺄셈을 해결하게 된다.
분모가 다른 진분수의 덧.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
게임_컨텐츠_분석과_실습_마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 12Pages ) |
|
게임 컨텐츠 분석과 실습
사이버 범죄 예방과 대책
인터넷의 출현과 확산으로 사이버공간은 우리 삶에 중요한 부분이 되었고 또 많은 변화를 가져왔다. 사이버공간은 우리에게 네트워크 및 소통의 증대와 자유로운 의사의 표현, 참여민주주의의 확산 등 많은 긍정적 측면을 제공해 왔지만, 반대로 역기능적 측면에서 사이버 범죄들이 확산되고, 그로 인해 사회적으로 많은 문제들이 일어나고 있는 실정이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
대부분 상승추세
특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)
모바일 게임시장 현황
드.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
브랜드 게임의 법칙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 40Pages ) |
|
브랜드 게임의 법칙
Del Monte vs. Sunkist
과채음료시장(주스시장) 현황
단위: 억 원
과채음료시장(주스시장) 현황
과채음료시장(주스시장) 현황
단위: 억 원
2010년 기준 주스시장 점유율
…
미닛 메이드
자연은
자연은
자연은
썬키스트
가 선보인 음료 브랜드
美 청과물 유통업체 Sunkist와의
계약 체결, 로열티 지불
썬키스트
해태그룹 부도
주스시장의 침체
6년간 연속 적자
썬키스트
델몬트
의 주스 브.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임이론
목차
1. 게임이론의 정의
2. 게임이론의 기본개념
3. 게임이론의 유형
(1) 순차진행게임
(2) 순차진행게임의 기업사례
(3) 동시진행게임
(4) 동시진행게임의 기업사례
1.게임이론이란
등산가의 의사결정
기업인의 의사결정
2.게임이론의 기본개념
전술
전술
전략
게 임
3.게임이론의 유형
예) 미술품 경매
예) 공공사업 발주
3-1.순차진행게임
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
[게임놀이치료] 게임놀이치료의 정의(개념)와 준비(게임의 치료적 의미, 게임놀이치료자의 역할, 게임선택기준), 게임놀이치료의 적용(게임의 종류)에 대한 레포트 자료
목차
게임놀이치료
I. 게임놀이치료의 정의
II. 게임놀이치료의 준비
1. 게임의 치료적 의미
2. 게임놀이치료자의 역할
3. 게임 선택 기준
III. 게임놀이치료의 적용
1. 게임의 종류
1) 경쟁게임
가. 신체활동게임
나. 전.. |
|
|
|
|
|
 |
|
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통에 대한 레포트 자료입니다.
[부부의사소통] 부부 의사소통의 기본 전략, 게임적인 의사소통, 의사소통의 개념과 수단, 효율적인 의사소통
CONTENT
부부 의사소통
I. 의사소통의 개념과 수단
II. 효율적인 의사소통
III. 부부 의사소통의 기본 전략
IV. 게임적인 의사소통
1. ‘당신.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
게임시장 마케팅 성공사례, 해외진출, 성공요인, 성공전략, 아이디어 창조, 선별, 컨셉, SWOT분석, 4P전략, STP 전략, 개발, 전개, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 30Pages ) |
|
.. |
|
|
|
|
|
|
|