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(검색결과 약 16,688개 중 3페이지)
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법률 분쟁 확인서
년월일
사단법인 한국음원제작자협회 귀중
NO
본사(본인)는년월일 현재 하기와 같이 저작권 법률 분쟁중임을 확인합니다
권리자
분쟁 저작물명
업체명
사건내용
대표자명
연락처
서비스이용형태
분쟁발생시기
소송일자
권리자
분쟁 저작물명
업체명
사건내용
대표자명
연락처
서비스이용형태
분쟁발생시기
소송일자
권리.. |
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온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
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소리 ( 29Pages ) |
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소리의 종류와 크기에 따른 일과성 청력 역치 상승과 그 회복의 차이에 대한 연구
연구배경 청력 역치 변화
일상생활 음악이나 소음에 노출이 많다
소음이란 주관적인 인지과정이므로 같은 크기의 음악과 소음이 인체에 다른 반응을 야기할 수 있다
연구배경 - 회복양상
청력 역치 변화에서 청각기관에 주관적인 요인이 관여했다면, 마찬가지로 회복에도 관여할 수 있다
음원에 따라 회복의 양상에 차이.. |
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가전제품의 소음진동
목 차
1. 서론
2.본론
-제품별 소음진동분류
a. 냉장고
b. 에어컨
c. 세탁기.기타
3.결론
소음진동
서 론
생활 환경 변화로 소음이 증가하였음.
이러한 소음증가로 사회에 피해가 간다.
이러한 이유는 지나친 인구밀집으로 인함이다.
냉장고
에어컨
세탁기
위의 내용을 알아보겠다.
소음진동
2. 제품별 소음진동 종류
1.냉장고
기본구조
정밀구조
2. 제품별 소음진.. |
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6,7,8월 만4세 관찰일지와 발달평가 입니다.
유아별로 한글 작업으로 6월부터 8월까지 3개월치 분량으로 놀이,일상영역으로 구분한 관찰일지 이며 발달평가도 포함되어 있습니다.
(1) 일상생활
(2) 놀이활동
(3) 놀이활동
(4) 일상생활
(5) 놀이활동
(6) 놀이활동
(7) 6,7,8월 발달평가
확신이 들 때는 자신 있게 대답하지만 잘 모를 때는 쉽게 대답하지 못하는 모습을 볼 수 있어 확실하지 않아도 OO가 생.. |
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소리의 종류와 크기에 따른 일과성 청력 역치 상승과 그 회복의 차이에 대한 연구
연구배경 청력 역치 변화
일상생활 음악이나 소음에 노출이 많다
소음이란 주관적인 인지과정이므로 같은 크기의 음악과 소음이 인체에 다른 반응을 야기할 수 있다
연구배경 - 회복양상
청력 역치 변화에서 청각기관에 주관적인 요인이 관여했다면, 마찬가지로 회복에도 관여할 수 있다
음원에 따라 회복의 양상에 차이.. |
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마이크의 종류와 음향특성
마이크의 음향 특성에 따른 마이크
1.지향특성
일반적으로는 사용되는 마이크는 다음과 같은 지향특성을 갖고 있다.
1) 무지향마이크(Nondirectional Mic)
마이크를 향한 음원뿐만 아니라 주변의 음에 대해서도 일정한 감도를 갖는 마이크
(1)장점
①주위의 음을 골고루 녹음하는 것이 가능한 마이크이기 때문에 녹음장소의
음성적인 분위기를 표현하는 것이 가능
② 현장감이 .. |
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음악이 필요한 순간 Melon.
1. 멜론 선정동기
선정동기 기업소개 내부환경분석 외부환경분석 문제점 경쟁우위 전략제시
게임을 하면서 음악도 듣는 multitasking
음악 어플에 관심 →
지배적인 영향의 ‘멜론’을 주제로 조사
기술적 변화에 직접적으로 영향 받는 음악 및 음반산업
카세트 테이프와 CD
인터넷의 유선 접속 ⇒ 자유로운 무선 접속
MP3-PC의 제한적 연동 ⇒ 스마트폰을 이용한 다운로드 및 스트.. |
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Neowizinternet
1-1. 기업 및 CEO 소개
2-1. 벅스뮤직
2-2. 음악라이선스
4-1. 업무분담
3-1. 6C
1-2. 경영이념
2-3. 세이클럽, 온라인 SNS포털
2-4. 모바일
3-2. 로엔 엔터테이먼트(멜론)와 비교
4-2. 참고자료
1-3. 주 사업
1. 기업 연혁 및 소개
2. 주요 서비스 사업
주 서비스
음악 다운로드 스트리밍
총가입 회원 수 : 약 2000만명
월 정액 가입자 수 : 약 40만명
주 소
http.. |
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아이리버PPT,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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Contents
1. Current Marketing Situation
2. Opportunity Issue Analysis
3. Objectives
4. Marketing Strategy
5. Action Programs
6. Financial Projections
2000년 MP3P의 도입기
첨단IT 제품 산업의 주기 전통산업에 비해 낮고 짧아짐
= 빠른 신제품 출시가 관건
Current Marketing Situation
1. 산업의 특성-제품수명주기 PLC(Product Life Cycle)
1. 산업 특성-발달과정과 산업 규모
Current Marke.. |
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만4세반 (6세) 관찰일지 20페이지 분량입니다.
기본생활, 신체운동, 의사소통, 예술활동, 자연탐구, 사회관계의 6개 부분으로 구분하여 관찰 내용을 상세하게 정리하였습니다.
- 기본생활
- 신체운동
- 의사소통
- 사회관계
- 예술경험
- 자연탐구
- 발달평가
글자를 쓰고 자신의 마음에 들지 않으며 계속 지우고 쓰기를 반복하고 글자가 마음에 들고나면 다른 글자를 쓴다. OO가 OO와 놀이를 하면서 미술.. |
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만4세의 다양한 개월수의 유아들을 대상으로 총 1년동안의
기본생활, 신체운동, 의사소통, 사회관계, 예술경험, 자연탐구 6개부분의 관찰내용과 총평을 작성 하였습니다.
누리과정에 근거하여 작성하였으며 평가인증 완료한 자료입니다.
1. 기본생활
2. 신체운동
3. 의사소통
4. 사회관계
5. 자연탐구
6. 예술경험
7. 1학기 발달종합평가
1. 기본생활
2. 신체운동
3. 의사소통
4. 사회관계
5. 자연탐구
6.. |
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5)음악-세계 음악속으로- 가사 이해하며 노래 부르기(약안)
(음악 )과 교수-학습과정안
지도교사
일시(교시)
대상 학급
5학년
지도 교생
단 원
3. 세계 음악 속으로
차 시
1/2차시
학습 주제
가사 이해하며 노래 부르기
교과서 쪽수
34~35
학습 목표
제재곡 가사에 담겨 있는 의미를 이해하며 리듬을 살려 노래를 부를 수 있다.
수업모형
일반 수업 모형
교수-학습 자료
교사) 음악 음원, PPT, 가사, .. |
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요 약 서
과 제 명
음원관리 프로그램
키 워 드
음악관리,데이터베이스,리스트화
개발목표 및 내용
항 목
계 획
실 적
달성도(%)
개발목표
음원의 효과적인 관리
DB와MFC연동으로 관리프로그램 개발.
90
세부내용 및
목표치
1. 개발 목표의 세분화
세부적 목표 확립
100
2. 기본 틀 확립
사용될 기능 확립
90
3. 다이얼로그 디자인
기능적 다이얼로그 제작
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4. 데이터 테이블 디자인
디자인 테이블 .. |
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엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무-Creative
목차
* 엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무: Creative
Ⅰ. 제작 관련 업무
Ⅱ. 앨범 제작
Ⅲ. 음반 제작
1. 자켓
2. 음원
3. CD-PLUS
Ⅳ. M/V 촬영 지침
1. M/V의 기본 개념
2. M/V의 필수 cut
3. M/V 촬영 시 노래의 구성
4. M/V 촬영
엔터테인먼트 매니저의 제작 관련 업무: Creative
(1) 제작 관련 업무
M/V, 사진 촬영, 댄스 안무, 디자인 .. |
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