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 발표용 프리젠테이션 PPT 배경 및 이미지 모음 100선 ( 101Pages )
발표용 프리젠테이션에 적합한 파워포인트 템플릿입니다. 이미지 파일 원본도 함께 첨부 되어 있습니다. 발표자료를 작성할때 아주 중요하게 사용 될 수 있습니다. 1. 저작자 -최영준 2. 재가공자 본인 3. 자료출처 - 4. 제작시기 - 2001 5. 사용언어 - 한국어 / MS 파워포인트 6. 포맷 - PPT , jpg 7. 용량 - 21MB 8. 주요 내용 - 프리젠테이션 및 문서기획의 자료 9. 결정 가격 - 프리젠테이션..
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 [합격] 에티버스 언리얼엔진 DX Wave 인턴 ( 6Pages )
에티버스의 DXWave인턴으로서 필요한 주요 역량은 언리얼 엔진을 활용한 실시간 3D 콘텐츠 제작, 최적화 기술, 인터랙션 구현, 디지털 트윈 및 메타버스 환경 구축 능력이라고 생각합니다. 언리얼 엔진을 활용한 프로젝트 경험 이러한 경험을 바탕으로, 저는 에티버스에서 실시간 3D 콘텐츠 개발 및 메타버스 환경 구축에 기여할 수 있는 역량을 보유하고 있으며, 더욱 성장해 나가고자 합니다. 에티버스의 ..
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버스, 기술, 경험, 활용, , 환경, 엔진, 리얼, d, 디지털, 콘텐츠, 메타, 프로젝트, 실시간, 구축, 트윈, 최적화, 인터, 구현, 제작
 [웹젠크레빅스 면접] 클라이언트 개발 (2025 하반기 채용연계형 인턴) 면접기출, 1분 자기소개, 압박면접, 면접질문답변 ( 10Pages )
게임의 재미를 기술적으로 완성하는 엔진 기반 개발자로 성장하고 싶습니다. 이 구조는 엔진마다 다르지만, 공통적으로 클라이언트 개발자는 Addressables 기반 로딩 구조를 사용했습니다. 서버와 연동구조까지 이해하는 클라이언트 네.실무 경험은 부족할 수 있지만, 핵심 기술(최적화·엔진 구조·네트워크 이해)을 기반으로 빠르게 적응할 자신이 있습니다. MMORPG 기반의 고난도 클라이언트 구조 저는 클..
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게임, 경험, 기반, 최적화, 구조, 클라이언트, 개발, 개발자, 기술, 웹젠, 엔진, 이해, , 해달라다, unity, 설명, addressables, 렌더링, 늘다, 달라
 (토스) Frontend Ops Developer (WebView SDK) 자기소개서 지원서와 2025면접 ( 5Pages )
WebViewSDK 관련 프로젝트 경험 및 문제 해결 사례 새로운 기술을 학습하고 적용한 경험 성능 최적화 또는 코드 품질 개선을 위해 기여한 사례 토스의 기술 스택과 개발문화에서 본인이 기여할 수 있는 부분은 무엇입니까? 토스의 WebViewSDK는 바로 이 두 세계를 연결하는 '개발 경험의 허브'이자, 서비스 확장의 핵심인 프라입니다. 토스WebViewSDK에도 이와 같은 신기술을 적용해 렌더링 최적화와 병렬 ..
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구조, 경험, 토스, 기술, 코드, 개선, 개발자, 통신, 기반, 환경, sdk, 위해, webviewsdk, 렌더링, 해결, 이다, 보안, 설계, 적용, 개발
 2025 유디에스 Front-End 개발자 자기소개서 ( 6Pages )
유디에스에 지원한 동기와 프론트 엔드 개발자로서 이루고 싶은 목표 프론트 엔드 직무의 전문성을 개발하기 위해 노력했던 경험과 기술적 성장 과정 저는 React, Next.js, TypeS cript, TailwindCSS, Recoil 등 최신 프론트 엔드 기술 스택을 중심으로 개발 경험을 쌓았으며, UX 디자이너 및 백엔드 개발자와의 협업 프로젝트를 통해 "UI 구현을 넘은 사용자 경험설계자"로 성장했습니다. 저는 기술이 아니..
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경험, 기술, 프로젝트, 사용자, 개발자, 엔드, 프론트, 유디, 에스, 위해, 개발, 이다, 중심, 통해, 협업, ui, 구현, 구조, 가장, 문제
 슈어소프트테크 Frontend 개발(2026신입) 2025면접자료, 1분 자기소개, 면접족보, 면접질문기출 ( 6Pages )
면 접 질문2: Frontend개발을 본인은 어떻게 정의 하나요 면 접 질문4: React·TypeS cript 사용 경험을 설명해주세요 면접 질문5: 복잡한 데이터(검증 로그·시뮬레이션 결과)를 어떻게 UI로 구조화 하나요 면 접 질문6: 성능 최적화 경험을 설명해주세요 면 접 질문 13: 테스트코드 작성 경험이 있나요 FE의 에러 처리는 개발자뿐 아니라 사용자 경험까지 고려해야 한다고 생각합니다. 대시보드·시각화·검증..
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개발, 검증, fe, 질문, 소프트, 테크, 경험, 중요하다, 데이터, ui, 기술, , , 개발자, 구조, 정보, 사용자, 생각, 안정,
 폭풍의 언덕 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ( 3Pages )
Report ( 폭풍의 언덕 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 ) 사랑과 배신 그리고 남자의 복수. 일반적으로 드라마나 영화에서는 거의 여자의 복수에 대한 이야기가 많지만 폭풍의 언덕 이 책은 여자가 아닌 남자의 복수를 소재로 하고 있다. 이 책이 쓰여진 것은 1846년으로 그 당시에는 많은 비판을 받았다고 한다. 지금이라면 이런 소재는 흔한 내용으로 별 문제가 되지 않지만 그 당시..
리포트 > 독후감/서평 |
 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
리포트 > 예체능 |
 [경영통계] [빅데이터] 분석으로 고객을 만족 시킨다 ( 6Pages )
[빅데이터] 분석으로 고객을 만족 시킨다 목차 서론: 빅데이터란 무엇인가와 빅데이터의 분석 필요성 증가의 필연성 본론: 빅데이터 분석으로 고객을 만족시킨다 결론: 빅데이터 분석이 사회의 승리를 좌우 할 것이다 기타: 나의 느낀점 과연 빅데이터란 무엇인가 빅 데이터(Big Data) 기존 데이터에 비해 너무 방대해 이전 방법이나 도구로 수집, 저장, 검색, 분석, 시각화 등이 어려운 정형 또는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 (메이플스토리 PC) 웹 프론트엔드 개발자 자기소개서 ( 3Pages )
React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다. 게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다. 이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다. 게임 유저 커뮤..
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유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발
 Front-end 개발 자기소개서와 면접 ( 4Pages )
웹 프로그래밍 2.자바스크립트 활용 3.프론트 엔드프레임워크(Vue.js, React)4. UX/UI 디자인 5. HTML/CSS 마크업 실습6.컴퓨터공학 개론 7.데이터 시각화 8.모바일웹 개발 9.사용자 경험설계 10.디자인 사고(DesignThinking) 프론트 엔드 개발자에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하시나요? 프론트 엔드 개발자에게 가장 중요한 역량은 사용자 경험을 이해하는 감각과 이를 기술적으로 구현할 수 있..
서식 > 자기소개서 |
구현, 사용자, 경험, 프론트, 기술, 엔드, 데이터, 개발, ui, 설계, 개발자, 디자인, , 광고, js, 프로젝트, 단순하다, 활용, 가장, 생각
 [교양체육] 암벽등반의 유래 및 효과에 대해서 ( 3Pages )
Report - Sport climbing 1. 유래 스포츠 클라이밍은 1947년 구 소련의 코카서스 서부의 돔바이 자연 암벽에서 시작되었다. 인공 암벽은 처음에는 자연 암벽에서의 어려운 구간을 극복하기 위한 훈련을 위해 사용되었지만 지금은 인공 암벽 자체가 독립된 스포츠의 무대로 자리잡았다.오늘날의 인공 암벽은 최대한 자연 바위와 비슷한 조건으로 만들어 고난도 등반을 성공하기 위한 훈련 목적과 인공 암벽..
리포트 > 예체능 |
 3D 게임 엔진의 개괄 ( 27Pages )
3D 게임 엔진의 개괄 2013-03-11 1 차 례 3D 세계를 구현하는 엔진 퀘이크(Quake), 언리얼(Unreal), 리스텍(Lithtech) 엔진 3D 엔진 기술해부 렌더링(Rendering) 엔진 애니메이션(Animation) 엔진 물리(Physics) 엔진 인공지능(AI) 엔진 국내 3D 게임 엔진 기술의 내일 2013-03-11 2 게임엔진이란 게임의 하부에서 처리할 수 있는 모든 일을 처리하는 API의 모음 그래픽, 음악, 효과음을 출력하며, 입력장치..
리포트 > 공학/기술 |
 2025 케이뱅크(프론트엔드 개발) 자기소개서 지원서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
또한 금융보안과 접근성 요구를 모두 만족시키는 기술 구현을 통해, 케이뱅크의 사용자 신뢰를 기술로 실현하는 프론트 엔드 개발자가 되겠습니다. 저 역시 '빠르고 편한' 그 이상의 가치를 제공하는 프론트 엔드 개발을 지향하며, 케이뱅크에서도 이런 사용 경험을 구현하고 싶습니다. 결과적으로 AI 기술은 프론트 엔드가 단순 '보여주는 화면'이 아니라 '대화하는 인터페이스'가 되도록 진화시킬 것입니..
서식 > 자기소개서 |
사용자, 기술, ai, ui, 화면, 경험, 금융, , 이다, 뱅크, 케이, 프론트, 엔드, 생각, 반응, 기반, , 어떻다, , 프로젝트
 2025 넥슨코리아-메이플스토리PC(게임 프로그래머) 자기소개서 자소서 및 면접질문답변 ( 4Pages )
저는 메이플스토리의 게임 프로그래머로서 다음과 같은 기여를 하고 싶습니다. 왜 메이플스토리의 게임 프로그래머가 되고 싶었나요? 게임을 즐기던 유저에서, 이제는 그 구조를 직접 다루고 싶은 개발자로 성장했고, 메이플은 저에게 가장 이상적인 무대입니다. 멀티스레딩 기반의 전투 시스템 처리 구조 개선입니다. 특히 직접 구현한 팀 RPG 게임에서는 캐릭터 이동, 공격 범위 판정, 몬스터 AI 패턴 설..
서식 > 자기소개서 |
구현, 구조, 설계, 기반, 게임, 처리, 이펙트, 시스템, 메이플스토리, 스킬, 싶다, 메이플, 직접, 프로그래머, 타이밍, 판정, 되어다, 성능, 이다, 출력
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