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(검색결과 약 16,276개 중 3페이지)
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저희 팀은 이를 바탕으로 '고객 여정 기반의 재설계'라는 콘셉트로 UI/UX 시안을 제작했고, 직접 사용자 테스트를 통해 피드백을 반영하며 반복 개선했습니 다.
사용자의 눈높이에서 서비스를 설계하고, 기술을 실질적 경험으로 번역할 수 있는 저의 감각과 추진력은 IT 개발-UI/UX 직무에서 강력한 자산이 될 것이라 확신합니다.
보험 앱의 UI/UX 개선을 위해 가장 먼저 점검하고 싶은 요소는 무엇인가요?
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ux, 사용자, ui, 설계, 디자인, 고객, 디지털, 경험, 개발, 기반, 기능, 싶다, 보험, 분석, 기술, 사용성, 중심, 통해, 앱, 가장 |
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광고계 동향‘’브랜드 앱(Brand Application)’’
[목차]1.브랜드 앱이란2. 브랜드 앱 사례 3. 브랜드 앱에 주목하는 이유 4. 브랜드 앱의 특징4.결론
1. 브랜드 앱이란
스마트 폰 앱(Application)을 매체로 활용하여 기업의 브랜드나 제품을 홍보하는 것
2. 브랜드 앱 사례
- 해외
1. Pizza hut
2. 켈로그
3. 테스코
4. 페덱스
- 국내
1. 아모레 퍼시픽 피부가 좋아지는 Be Waterful
2. KB 국민은행
3. YBM
4.. |
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앱을 다운로드하게 하는 것보다 중요한 것은 사용자가 앱을 일상적으로 사용하게 만드는 것이며, 이를 위해선 기획과 운영의 전 과정에서 고객 인사이트, 콘텐츠 전략, 기능 배치까지 유기적으로 설계되어야 합니다.
티머니 앱 마케팅에서 가장 중요한 지표는 무엇이라고 생각하나요?
저는 앱 내 행동 데이터를 기반으로 어떤 콘텐츠가 리텐션에 영향을 주는지를 분석하고, 이를 마케팅 콘텐츠 기획에 반영.. |
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앱, 콘텐츠, 기획, 마케팅, 사용자, 되어다, 기능, 티머니, 고객, 기반, 위해, 설계, 운영, 이다, 내, 분석, 리, 일상, 싶다, 단순하다 |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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모바일광고,스마트광고,앱,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
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[App-vertising]
“App-vertising의 사례로 본 발전방향”
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 배경
1) 모바일 광고의 헤게모니 변화
2) 스마트폰 어플리케이션과 앱스토어의 등장
3) App-Vertising 의 등장
2. 개념
1) 모바일 광고의 개념
2) app-vertising의 개념
3. App-Vertising 특징
1) 모바일 광고
2) 모바일 광고와 비교한 app-vertising의 차별성
3) 기존 4대 매체 광고와 App-Vertising의 차별성
4. 사.. |
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인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오
Ⅰ서론
Ⅱ 본론
1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향
2,사회복지실천 영역에서의 해결책
Ⅲ 결론 및 의견
Ⅳ 참고문헌
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년.. |
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스마트폰 앱(어플리케이션·응용프로그램)을 이용해 청소년을 대상으로 성매수를 하거나 아동 음란물 등을 유포하는 행위에 대한 실태 및 방지 대책
목차
Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.스마트폰앱을 통한 성매수사례
2.스마트폰앱을 통한 아동음란물 유포사례
3.해결방안
Ⅲ.결론
Ⅰ.서론
현대에 있어 스마트폰은 꼭 있어야하고 필요한 기기이다. 한 사이트의 자료에 의하면 국내에서 스마트폰 가입자가 대중화의 .. |
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티머니 모빌리티 앱 UI-UX 설계기획 및 운영자 기소개서
이처럼 저는 UI/UX 설계기획은 단순히 디자인을 넘어서, 사용자와 서비스의 상호작용을 조율하는 '설계자'의 역할이라고 생각합니다.
UX기획을 하면서 가장 중요하게 생각하는 태도는 '문제를 정확히 정의하는 것'입니다.
질문 : 앱 UI/UX기획시 가장 중요하게 생각하는 핵심 원칙은 무엇인가요?
사용자가 언제, 어디서, 어떤 맥락에서 해당 기능을 .. |
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사용자, ux, 기능, 설계, 모빌리티, 티머니, 기획, ui, 생각, 이다, 문제, 정보, 단순하다, 앱, 가장, 기반, 중심, 구조, 경험, 중요하다 |
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Contents
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅 이란
1.2 브랜드 App에 주목해야 하는 이유
2. 본론
2.1 브랜드 App 유형과 트렌드
2.2 브랜드 App 마케팅 SWOT 분석
2.3 브랜드 App 성공 지표
2.4 브랜드 App 성공의 목표와 전략
3. 결론
3.1 사례 적용 및 제안
3.2 결론
1. 서론
1.1 브랜드 App 마케팅이란
브랜드앱 마케팅이란
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기업이 고객에게 자사의 브랜드나 제품, 서비스를 홍보할 목적으로 제작하여 배.. |
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[사업의 장기적 비전, 목표]
-비전: 생각하는 모든 것이 연결되는 세상
청년실업자, 경력단절여성- 모바일 비즈니스 분야의 전문인력으로 자리 매김.
모바일 앱 협동조합 모바일 비지니스 분야의 사회적 기업으로 성장
-고객- 모바일 비즈니스를 통해 추구하는 가치의 극대화
1.설립배경
2.사업 선정동기
3.주요고용지표
4.목표 및 비젼
5.사업의세부내용
6.소비자분석 및 시장의규모 .. |
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인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오.
청소년들의 인터넷 활용은 단순한 정보 검색에서부터 대화방 대화를 통한 의사교류, 게시판 활동을 통한 가상공동체 구성, 온라인 게임 등 다차원적이며, 따라서 이러한 활동 경험이 청소년들의 사회화에 미치는 영향 역시 복합적.. |
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모바일 (앱, 웹) 기획 실습자료입니다.
'신문왔어요' 라는 어플/모바일 웹을 만들기 전 간략하게 고객의 니즈 파악, 시사점, 시장 분석 등
상세 기획안 작성 방법 예시를 포함하고 있습니다.
1. Ideation
2. 서비스 기획 Documentation 실습
1) 시장(경쟁) 환경 분석
2) 시사점
3) 컨셉
4) 포지셔닝
5) 수익모델
3. 실행 계획서 (UI, 프로모션, 로드맵)
1) 디자인 UI/GUI 컨셉
2) 화면 기획안
3) 프로.. |
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모바일 애플리케이션
April, 18, 2013
목차
모바일 애플리케이션 정의, 특징
2. 모바일 앱의 이용현황
3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어
4. 모바일 앱의 취약점
5. MIM 비교
6. 모바일 앱의 미래전망
- 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어
모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어
-1. 위젯(배경화면)
2. 풀브라우저, 웹브라우저
Space design concept
모바일
애플.. |
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모바일 전자상거래 연구 보고서에 대해 기술한 리포트 참고자료입니다.
경영정보시스템 모바일 전자상거래의 중요성 위메프, 번개장터, 미미박스를 중심으로 선정이유 contents 기업소개 contents 사업전략 strategy 마무리 end 경영정보시스템 management information system
목차
contents
1) 기업 선정 이유
2) 기업 소개
3) 세 쇼핑몰의
앱 및 웹간 특징
4) 미미박스 사업전략 제.. |
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외식산업과 IT기술,IT 활용 사례-소셜네트워크 (SNS),소셜커머스,앱,블로그,GPS,전자메뉴판,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages ) |
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외식산업과 IT기술
목 차
1. 선정이유
새로운 마케팅 수단
2. IT 활용 사례 - SNS
SNS 란
Social Network Service 의 약자
(상호 네트워크 서비스)
온라인상에서 불특정 타인과 관계를 맺을 수 있는 서비스
2. IT 활용 사례 - SNS
SNS 특징
쌍방향소통
강한 신뢰성
쉽고 빠른 편리성
SNS기반 버즈마케팅 (입소문 마케팅)
2. IT 활용 사례 - SNS
2. IT 활용 사례 - SNS
2. IT 활용 사례 - 소.. |
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