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 [데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ( 4Pages )
[데이터통신시스템] 부가가치통신망(VAN), 종합정보통신망(ISDN), 비디오텍스 ... 자세한 내용은 본문 참고
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 국내 비디오 복제물의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오 복제물에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2003년부터 2005년까지 국내 비디오 복제물의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(2005년) [견..
비지니스 > 경제동향 |
 국내 비디오용 헤드드럼의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오용 헤드드럼에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 비디오용 헤드드럼의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장현황(200..
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 국내 영상 전화기(비디오폰)의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 영상 전화기(비디오폰)에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 영상 전화기(비디오폰)의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 시장..
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 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 국내 디지털 비디오기기의 시장동향(2005년까지) [PDF] ( 5Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 비디오기기에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 디지털 비디오기기의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있..
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 쌀에대한비디오를보고 ( 1Pages )
쌀에 대한 비디오를 보고 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 국내 비디오 테이프 녹화재생기(VTR,VCR)의 시장현황[2005년까지:PDF] ( 4Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 비디오 테이프 녹화재생기(VTR,VCR)에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 2002년부터 2005년까지 국내 비디오 테이프 녹화재생기(VTR,VCR)의 사업체수(개소), 생산액(백만원), 출하액(백만원)이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되..
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 [현황과전망 보고서] 한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 ( 5Pages )
한국 노동자 비디오의 현황, 그리고 국제적 네트워킹에 대한 제안 1, 한국 노동자 비디오 운동의 전사(前史) 한국의 노동자 비디오 운동은 80년대 말부터 시작되었다. 87년 이후 폭발적으로 이루어진 노동운동의 조직적 발전과 비디오 산업의 형성이라는 두 가지 조건은 전문적 영상 운동가라는 주체역량과 맞물리면서 노동자 비디오 운동의 본격적인 출발을 가능하게 했다. 이후 다양한 작품들과 여러 ..
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 VCR의 분기별 시장동향 ( 3Pages )
Video Cassette Recorder, Video Cassette, Video Recorder, Cassette Recorder, Video, Cassette, Recorder, 브이씨알, 브이시알, 비디오레코더, 비디오카세트레코더, 카세트, 비디오, 비디오카세트, 카셋, 비디오카셋레코더, 녹화, 비디오녹화, 비디오카셋녹화, 비디오카세 1995년 1분기부터 2002년 3분기까지 분기별 VCR의 생산, 출하(내수, 수출) 재고 현황 및 전년대비 증감율 표와 그래프 표기
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 VCR의 월별 시장동향 ( 4Pages )
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비지니스 > 경제동향 |
Video Cassette Recorder, Video Cassette, Video Recorder, Cassette Recorder, Video, Cassette, Recorder, 브이씨알, 브이시알, 비디오레코더, 비디오카세트레코더, 카세트, 비디오, 비디오카세트, 카셋, 비디오카셋레코더, 녹화, 비디오녹화, 비디오카셋녹화, 비디오카세
 온라인 여가활동-비디오게임 ( 14Pages )
온라인 여가활동 : 비디오게임 Contents 여가의 개념/ 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가- 노인의 개념- 최근 여가 성향 노인여가의 과제 노인여가와 오락(닌텐도 Wii) 닌텐도 Wii의 특징 새로운 여가활동 생각의 흐름 여가활동 목표 결론 여가의 개념/정의 제도적 정의 ....
리포트 > 생활/환경 |
 비디오 아티스트 백남준 ( 2Pages )
비디오 아티스트 백남준 미술이라는 개념을 한단계 발전시킨 예술가 - 우리는 백남준에게서 작곡가에서 행위예술가로, 그리고 지금은 세계적인 비디오작가로 변모하는 아방가르드적 면모를 알 수 있다. 특히 동양적인 미에 인공적이고 서양적인 독특함을 결합시킨 그의 작품들은 정말로 존경스럽다. 예술과 커뮤니케이션과의 접목, 백남준은 20여년동안 전자공학이 만들언낸 거대한 정보메카니즘의 회로속에..
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예체능
 06년 국내 비디오도어폰의 시장동향(2000년부터 2006년4분기까지) [PDF] ( 15Pages )
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 비디오도어폰에 대한 시장동향 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 세세분류 : 비디오도어폰에 대한 간략 개요, 산업동향(2000년부터 2006년4분기까지) 등이 기술되어 있습니다. 통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 산업동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제..
비지니스 > 경제동향 |
 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임 ( 13Pages )
[ 목 차 ] Ⅰ 선정이유 및 기업소개 1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2 2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2 3. 닌텐도의 연혁 --- 3 Ⅱ 경영전략 분석 1. 닌텐도의 창조성 --- 5 2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- 5 3. SWOT 분석 --- 6 4. STP 분석 --- 7 5. 4P 믹스전략 --- 8 Ⅲ 닌텐도의 미국 진출 --- 9 Ⅳ 성공요인 1. 소비자 요인 --- 10 2. 가격 요인 --- 10 3. 마케팅 요인 --- 11 4. 조용한..
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