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(검색결과 약 35,147개 중 3페이지)
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목 차
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 …………3
Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 ………4
Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 ………5
Ⅳ. 시장환경의 변화 ………6
Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 ………6
Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세
중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것 |
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현대카드의 마케팅
서론
현대카드 소개
시장상황
본론
타사의 마케팅
현대카드의 마케팅
결론
카드사 시장점유율
현대카드 성공요인
목차
현대카드 주식회사
1984년 10월 2일 설립
현대카드는 전략경영, 스피드 경영, 혁신경영, 변화경영이라는 경영방침으로 회사를 운영중
현재 신용카드 시장의 상황
‘국내 카드시장 글로벌 톱3 수준
- 한국일보 2009-06-21-
°우리나라의 카드 결제 비중은
민간소비.. |
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목 차
Ⅰ. 구글의 수익창출
Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가
Ⅲ. 모바일시장의 성장
Ⅳ. NHN의 경영전략
Ⅴ. 다음의 경영전략
Ⅰ. 구글의 수익창출
구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상치는 123억4000만달러로 .. |
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목 차
Ⅰ. 구글의 수익창출 ………3
Ⅱ. 기업의 모바일 광고 증가 ………4
Ⅲ. 모바일시장의 성장 ………5
Ⅳ. NHN의 경영전략 ………6
Ⅴ. 다음의 경영전략 ………6
Ⅰ. 구글의 수익창출
구글이 모바일 검색 광고를 바탕으로 어닝 서프라이즈를 기록하면서 국내 인터넷 업체들의 행보에도 관심이 쏠리고 있다. 매출도 129억1000만달러를 기록해 지난해 같은 기간보다 22% 증가한 것으로 나타났다. 시장 예상 |
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소비자와 시장환경 - 휴대폰 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도
◆ 목 차
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
2. 본론
(1) 모바일이란 무엇인가
(2) 기업과 모바일
(가) PDA
(나) 스마트태그
(3) 우리생활속의 모바일
(4) 모바일이 시장에 미치는 영향
(5) 스마트폰의 영향력과 미래
3. 결론
1. 서론
(1) 모바일 혁명이 만드는 비즈니스 미래지도를 읽으며
처.. |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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목 차
Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3
Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4
Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5
Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6
Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7
Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8
Ⅶ. 개발 기술력과 노하우 ………8
Ⅷ. 사전심의제로 인한 장애요소 ………9
Ⅸ. 시사점 ………9
Ⅰ. 한국 모바일게임
한국 모바일게임이 애플 앱스토어에서 맹위를 떨치고 있다. 주어진 |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가
Ⅴ. 수수료 인하 요구
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없다고 했다.
모바일게임시장은 .. |
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Ⅰ. 높은 수수료 지급 ………3
Ⅱ. 다단계식 구조의 문제점 ………4
Ⅲ. 게임업체들의 열악한 현실 ………5
Ⅳ. 구글과 카카오의 매출증가 ………6
Ⅴ. 수수료 인하 요구 ………6
Ⅰ. 높은 수수료 지급
“모바일게임으로 떼돈 벌었다는 건 정말 극소수의 얘기입니다.” 한 게임개발사 대표의 하소연이다. 그는 ‘카카오톡 게임하기’에 입점해 매출은 늘었지만 이런저런 수수료를 떼주고 나니 남는 게 거의 없 |
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현대카드,카드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례, ( 5Pages ) |
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Ⅰ. 서론
현대카드는 신용카드 회사로서 Work-out상태에 있던 (구)다이너스카드를 2001년 인수해 카드업계에 진출한 후발회사이다. 당시의 후발주자인 현대카드를 아무도 눈여겨 보지 않았지만 현대카드는 불과 5년 만에 무려 6배 이상 성장한 시장 점유율 12%를 기록했고, 많은 기업들이 현대 카드의 마케팅 전략과 디자인을 배우겠다고 나서고 있다고 한다.
이런 현대카드의 성과에 주제로서의 관심.. |
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모바일 마케팅(OB맥주 등)에 대한 사례 분석과
모바일 쿠폰 마케팅 서비스에 대한 사례 분석
(주요 내용)
1. 모바일 마케팅 사례
1-1. OB맥주 사례
1-2. GM 대우 사례
1-3. 국내 모바일 광고 시장
1-4. 모바일 마케팅 장점
1-5. Hi-seoul 페스티발 사례
2. 모바일 쿠폰 마케팅 사례
2-1. 자영업점포(체인점 포함)의 니즈 및 해결 방안
2-2. 모바일 쿠폰 사용 사례 및 사용 전략
2-3. 모바일 .. |
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사례연구
[당신의 인터넷 경험을 위한 구글, 애플,
마이크로소프트의 분투]
목 차
애플, 구글, 마이크로소프트의 비즈니스 모델과 강점
모바일 컴퓨팅의 중요성과 각 기업 모바일 플랫폼의 특징
모바일컴퓨팅에서 어플리케이션과 앱스토어의 의미
모바일 컴퓨팅 시장의 승리자
단일 기업의 인터넷 경험 장악이 가져오는 변화
애플, 구글, 마이크로소프트의 비지니스 모델과 강점
3사의 플랫폼 비즈니.. |
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목 차
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파 ………3
Ⅱ. 세계시장에 진출 ………4
Ⅲ. 단기간에 이룬 성과 ………5
Ⅳ. 적극적인 글로벌 공략 ………6
Ⅴ. 게임시장에도 진출 ………6
Ⅵ. 마케팅 강화 ………7
Ⅶ. 치열한 경쟁상황 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 모바일 메신저 1억명 돌파
NHN의 모바일 메신저 '라인'이 18일 세계 가입자 수 1억 명을 돌파했다. 2011년 6월 서비스를 출시한 뒤 약 |
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적으로 뛰어든 것이다.
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목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명 만화 ‘열혈강호’의 지식재산권을 사들여 연말까지 10종의 모바일 게임을 개발하기로 했다. 이석채 KT 회장이 줄기차게 강조해온 가상재화(virtual goods)사업에 본격적 |
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