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 카카오페이 마케팅연구- 카카오페이 서비스분석과 SWOT분석및 마케팅전략분석과 카카오페이 향후전략제시 ( 14Pages )
서비스분석 SWOT분석 마케팅전략 향후전략제시 INDEX 1. 카카오페이 소개 2. 카카오페이 등장배경 3. 카카오페이 서비스분석 4. 경쟁자 분석 5. 카카오페이 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 6. 카카오페이 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 기타 마케팅전략 (1) 광고홍보전략 (2) 서비스마케팅 (3) 감성마케팅 8. 향후전략제시 1. ..
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 카카오톡의 카카오월렛과 카카오페이 문제점분석과 새로운 개선방안제안 레포트 ( 10Pages )
카카오톡의 카카오월렛과 카카오페이 문제점과 개선방안 CONTENTS 1. 카카오 금융서비스 1) 선정이유 2) 뱅크월렛카카오와 카카오페이 2. 현황분석 1) 인지도 문제 2) 가맹점 부족 3) 보안 문제 4) 차별화 전략 부재 3. 뱅크월렛 카카오와 카카오페이의 SWOT 분석 4. 해결방안 1) 광고를 활용 2) 서비스 통합 3) 카카오 가계부 4) 카카오 튜토리얼 시스템 5. 참고자료 1. 카카오 금융서비스 1) 선..
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 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑시장이 커지면서 황금시간대..
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 [모바일시장]모바일쇼핑의 증가에 따른 변화와 전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 ………3 Ⅱ. 온라인쇼핑시장 위협 ………4 Ⅲ. 모바일쇼핑의 편리성 ………5 Ⅳ. 치열한 마케팅경쟁 ………6 Ⅴ. 다양한 할인 서비스 ………6 Ⅰ. 모바일쇼핑시장의 성장 두 아이를 키우는 은행원 김민정 씨(38)는 “근무시간에 눈치 보지 않아도 되고 퇴근시간쯤 되면 모바일 쇼핑 업체에서 휴대폰으로 각종 정보를 보내주기 때문에 편리하다”고 말했다. 모바일 쇼핑
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모바일시장, 모바일쇼핑, 온라인쇼핑
 마케팅 직무 첨삭자소서 ( 10Pages )
제가 갤러리아에 제안하고 싶은 점은 '모바일 멤버십 카드 지원'입니다. 최근 갤러리아에서 쇼핑을 하면서 '모바일 멤버십 카드'가 없다는 점이 아쉬웠습니다. 저는 소비자와 커뮤니케이션을 통해 갤러리아를 성장시킬 수 있는 마케터가 되고 싶습니다. 그리고 (여기는 접속어를 빼는 게 더 자연스러울 것 같습니다.) 제가 갤러리아의 마케팅 직무를 선택한 이유도 프로모션의 변화를 (문맥상"창의적으로 "..
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 삼성전자 System LSI 사업부 합격 자기소개서 ( 2Pages )
제가 회사를 선택하는 기준은 '다양한 경험을 할 수 있는가'입니다. 새로운 경험과 도전을 즐기고 싶어 다양한 관심 분야를 두다 결과적으로 4차 산업혁명의 중심에는 삼성전자 SystemL SI 사업부가 있다고 생각합니다. 삼성 취업을 선택한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오. 제가 회사를 선택하는 기준은 '다양한 경험을 할 수 있는가'입니다. 특히 S.LSI 사업부는 모바일 AP, 스마..
서식 > 자기소개서 |
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 우리은행 ( 59Pages )
꿈과 희망을 키우는 Index INTRODUCTION 3C STP 7P MIX DISCUSSION MARKETING STRATEGY 1 기업개요 연결대상 자회사 우리신용정보(주), 우리아메리카은행, 인도네시아우리은행, 중국우리은행, 러시아우리은행, 홍콩우리투자은행 임직원수 국내 14,292명, 국외 266명을 포함하여 총 14,558명 대한민국의 은행으로, 우리금융지주의 계열사 국내 토종자본으로만 구성된 국내 유일의 토종은행 /성공적..
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 위메프 마케팅,경영전략분석및 위메프 SWOT분석과 다각화전략분석및 나의견해 정리레포트 ( 15Pages )
위메프 경영전략 분석 보고서 1. 위메프 기업소개 위메프는 대한민국의 3대 소셜커머스 웹사이트 중 하나로, 2010년 10월 8일 사이트 개설하였다. 초기의 명칭은 위메이크프라이스(We make price), 즉 ‘우리가 가격을 만든다.’는 뜻으로, 소셜커머스의 특징을 잘 나타내었다. 하지만 다소 긴 명칭이 소비자들에게 불리기 불편했기 때문에, 위메이크프라이스를 줄여 ‘위메프’로 부르다가 2013년 2월 19일 ..
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 신사복,남성복,패션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 38Pages )
Man in SUIT 의류 시장 남성복 (남성 정장)에 관한 분석 브랜드별 분석 남성복 시장 현황 남성 정장 시장 분석 남성 정장-4P 목 차 남성복 현황 남성복 시장 현황 의류시장 규모 및 성장률 전체적인 의류시장에서도 경제불황의 타격은 피해 갈 수 없었다. 하지만 2010년 성장세가 서서히 회복되는 모습을 볼 수 있다. 남성복 시장 현황 전체 시장에서 남성복의 차지 비율은 약 20% 정도이다. 2008년과 2009..
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 광고유형에 따른 제품관여도에 관한 연구 ( 5Pages )
광고유형에 따른 제품관여도에 관한 연구 자료입니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 쿠폰광고와 일반광고의 효과 비교 연구 Ⅲ. 제품관여도와 웹사이트 유형 및 배너광고 유형에 따른 인터넷 광고효과 연구 Ⅳ. 쿠폰 종류에 따른 쿠폰이용비용과 소비자 만족에 관한 연구 Ⅴ. 결론 Ⅵ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1997년 말 외환위기 이후 지속적인 경기 침체와 투자 위축으로 인하여 기업은 적은 투자비용으로 매출액과 수익을 직..
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쿠폰광고, 일반광고, 제품관여도, 광고효과, 광고유형
 휴대폰비교분석 ( 1Pages )
휴대폰 비교 분석 (나에게 맞는 휴대폰 선택하기) 구분 상세구분 ABC 기본정보 제조사 제품명 가격 원원원 제조일 20 년월일 20 년월일 20 년월일 가입조건 제품정보 형태 메인 LCD 컬러 인치 컬러 인치 컬러 인치 벨소리 화음 화음 화음 중량 ggg 가로 mm mm mm 세로 mm mm mm 두께 mm mm mm 인기도(유행) DMB 지상파 □지원 □지원안함 □지원 □지..
서식 > 생활서식 |
 유럽 모바일게임시장 현황 및 진출 전략(2004년 7월) ( 27Pages )
1. 이동통신의 진화 2. 유럽의 이동통신 환경 3. 유럽의 이동통신사 4. 모바일컨텐츠 산업 5. 모바일 엔터테인먼트 산업 6. 모바일 게임 산업환경 7. 모바일 게임의 주요 플레이어(개발사, 퍼블리셔, 이통사 등) 8. 국내 업체의 진출현황 9. 우리는 앞으로
비지니스 > 제안서 |
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 Ⅳ. 트렌드의 변화 Ⅴ. 유통비용의 증가 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살펴볼 수 있는 것처럼 모바일..
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모바일, 모바일시장, 모바일게임, 모바일게임시장
 [모바일게임]모바일게임시장 현황과 문제점 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 ………3 Ⅱ. 대형사 중심의 게임시장 ………4 Ⅲ. 마케팅 효과 미비 ………5 Ⅳ. 트렌드의 변화 ………6 Ⅴ. 유통비용의 증가 ………6 Ⅰ. 모바일게임 시장의 변화 소규모 개발사들이 주도하던 모바일게임 시장이 최근 들어 대형사 중심으로 재편되고 있다. 자금력과 인력을 갖춘 대형사들이 다양한 게임을 한꺼번에 내놓는 물량 공세를 펴면서다. 위의 그래프에서 살
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모바일, 모바일게임, 모바일게임시장
 [모바일게임]중국 모바일게임 시장의 성장과 전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 Ⅱ. 스마트폰 보급 확대 Ⅲ. SNS를 통한 게임확산 Ⅳ. 시장환경의 변화 Ⅴ. 국내업체들의 적극적인 진출 Ⅰ. 중국 모바일게임시장의 성장세 중국의 모바일게임 시장이 폭발적으로 성장하고 있다. 올해 1조원대, 내년 2조원대로 시장이 커질 전망이다. 국내 모바일게임 회사들은 앞으로 적극적인 중국 시장 공략에 나설 것으로 보인다. 중국의 모바..
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모바일게임, 중국모바일게임, 게임시장
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