전체 (검색결과 약 10,361개 중 3페이지)

 [사회학] 당신의 은 무엇인가 ( 9Pages )
당신의 은 무엇인가 *, 육체 그 논의의 대상을 무엇으로 할 것인가 이 이 시대의 화두가 되고 있다. 언론매체를 고정적으로 장식하는 미용과 건강관련기사, 다이어트와 성형수술 광고에서부터 외모차별 논란, 비만과 섭취장애문제, 에로티시즘과 성의 상품과 논란, 연예인 누드열풍, 동성애담론, 그리고 이른바꽃미남,얼짱,짱,웰빙신드롬까지...이 모든 주제를 관통하는 하나의 기호는 이다. ..
리포트 > 사회과학 |
 디지털 미디어와 재매개 ( 7Pages )
디지털 미디어와 재매개 * 디지털 미디어와 재매개 디지털 기술에 기반한 새로운 커뮤니케이션 하드웨어와 다양한 디지털 콘텐츠의 개발이 급속하게 이루어짐으로써 우리가 처한 전반적인 미디 어 환경은 근 어느 때와도 비교할 수 없는 속도와 규모로 새로운 국면을 맞고 있다. 나아가 디지털 기술은 미디어와 미디어의 내용, 즉 콘텐츠의 디지털화를 넘어 인간의 모든 제도와 존재 양식을 디지털화할 ..
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 디지털 시대와 문화,디지털 영화의 특징,디지털 영화의 기법,애니메이션의 다양한 기법 ( 54Pages )
디지털 시대와 문화 Part. Movie 1. 디지털 영화란 디지털 영화란 컴퓨터 그래픽스(CG)의 3차원 애니메이션과 디지털 영상 합성 기법을 이용해 영화의 모든 작업을 컴퓨터 시스템 내에서 처리하는 영화 기법 컴퓨터 기술이 영화에 적극적으로 적용된 영화를 ‘ 디지털영화 ‘ 라고 보통 표현 디지털 영화란 2. 디지털 영화로의 발전 디지털 영화로의 발전 과거 필름영화와는 다르게 영사를 디지털로 하여 ..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징과 문화적 함의 ( 5Pages )
디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징과 문화적 함의 목차 * 디지털 멀티미디어 방송 Ⅰ. 디지털 멀티미디어 방송의 개념 및 특징 Ⅱ. 디지털 멀티미디어 방송의 문화적 함의 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 지각과 의 문제의식 ( 36Pages )
Merleau-Ponty 목차 1. 지각과 의 문제의식 2. 세계로-향한-존재 (세계에의 존재) 3. 지각 4. 표현 5. 상호신체성 (상호주관성) 6. 살 소 지각하는 원초적인 지각세계 1. 지각과 의 문제의식 1. 지각과 의 문제의식 근본적인 철학은 자신을 절대적인 의식에 놓음으로써 성립되는 것이 아니라 절대적인 의식 자체를 문제 삼음으로써 성립한다. 또한 그것은 모든 지식을 해명함으로써 성립되는 것이 ..
리포트 > 의/약학 |
 디지털경제 하의 글로벌 경영전략 ( 5Pages )
디지털경제 하의 글로벌 경영전략 목차 디지털경제 하의 글로벌 경영전략 I. 경영전략의 구체화 II. 디지털 경제에 맞는 마케팅 환경과 대응 III. 디지털경제 하의 기업운영전략 IV. 디지털경제 하의 조직/인사환경과 대응 * 참고문헌 ...
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 [교수학습 과정안] 1)슬생-1.나의-의 각 부분이 하는 일 ( 10Pages )
1)슬생-1.나의-의 각 부분이 하는 일 슬기로운 생활과 교수 ․ 학습 계획안 단 원 : 1. 나의 (3/6) 주 제 : 의 각 부분이 하는 일 일 시 장 소 학 반 1학년 발표자 Ⅰ. 수업을 준비하며 지난 3월 때 묻지 않은 천연의 대지를 마주 하듯 조심스럽게 19명의 소중한 아이들과의 인연을 시작하였다. 지난 1학기 동안 입학할 때의 모습과는 확연하게 성장해가는 모습을 보면서 2학기에는 나도 모..
리포트 > 교육학 |
 [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의 ( 7Pages )
[디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의 목차 Ⅰ. 디지털 영화의 개념 Ⅱ. 디지털 영화의 특징 및 함의 * 참고문헌 I. 디지털 영화의 개념 디지털 기술은 단순히 실사 이미지를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴 퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써, 이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고 있으며 새..
리포트 > 예체능 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 디지털 경제시대의 패러다임 ( 2Pages )
디지털 경제시대의 패러다임 1. 디지털 경제시대 종래 디지털은 기술적 의미로만 사용되어 왔으나, 1990년대 중반 이후 산업 전반을 변혁시키는 원동력으로 부각되었다. 역사적으로 보자면 1950년대 컴퓨터 상용화를 계기로 디지털 기술이 출현하였고, 1980년대 초는 CD가 등장함으로써 디지털 기술이 일상생활 속으로 침투하기 시작하는 등, 1990년대 들어 동영상의 디지털화로 정보 ․ 미디어의 전영역이..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 -[디지털경제와 전자물류거래] 디지털경제의 의의와 전자물류거래 ( 4Pages )
[디지털경제와 전자물류거래] 디지털경제의 의의와 전자물류거래 디지털경제와 전자물류거래 1. 디지털경제의 의의 디지털경제와 인터넷의 개념은 이미 수년 전부터 소개되고 논의되어 왔다. 또한 디지털경제로의 전환에 핵심이 되는 디지털기술은 지난 60년대부터 지속적으로 발전하고 있으며, 컴퓨터 역시 더 이상 새로운 발명으로 취급되지 않을 정도로 일반화되었다. 그럼에도 불구하고 디지털경제..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 [학습 지도안] 1)즐생-여러 가지 움직임을 으로 나타낼 수 있다.(약안) ( 3Pages )
1)즐생-여러 가지 움직임을 으로 나타낼 수 있다.(약안) 여러 가지 움직임을 으로 나타내 보자. 교생 수업 지도안 교수-학습 지도안 단 원 5. 흔들흔들 제 재 즐거운 생활 학습주제 움직이는 모습 표현하기 학습목표 여러 가지 움직임을 으로 나타낼 수 있다. 학습집단 개별학습 → 조별학습 → 전체학습 학습단계 학습내용 교수․학습 활동 시량(분) 자료(♤) 및 유의점(※) 도입 전개 마무리 동기유..
리포트 > 교육학 |
 컬러가 내 을 바꾼다 ( 2Pages )
컬러가 내 을 바꾼다 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 컬러가 내 을 바꾼다 ( 2Pages )
컬러가 내 을 바꾼다 ....
리포트 > 독후감/서평 |
 [독후감] 내 사용설명서을 읽고난뒤 ( 4Pages )
사용설명서 작가 : 메맷 오즈, 마이클 로이젠 출판 : 김영사 발매 : 2007.03.25 나는 나의 에 대해 얼마나 알고 있느냐고 물으면 나는 명확한 대답을 못 할 것이다. 발목 수술 두 번과 운동을 그만둬서 활동량이 줄어 살이 쪄가고 있다는 것 대학생활을 함으로써 음주도 가끔 하는 편이고 고등학생 때보다는 이 망가져 간다는 것만 알고 있을 뿐, 도 나이가 있다는 것에 놀랐다. 그냥 을 사..
리포트 > 독후감/서평 |
 의 사회학 개요 (건강, 질병, 고령화) ( 2Pages )
의 사회학 개요 (건강, 질병, 고령화) 1. 기본 개념들 생의학적 건강모델은 질병을 객관적인 측면에서 정의하고 과학적 근거에를 갖는 의료에의해 건강한 신체를 회복할 수 있다고 믿는다. 그러나 정신과 을 별개로 생각하고, 의사와 환자간의 비대칭적 권력관계, 무엇보다도 생의학이 모든 의료를 대신할 수 없다는 것이다. (예. 스트레스) 2. 의 사회학 우리의 신체가 사회적 요인에 의해 어떤 ..
리포트 > 의/약학 |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10