전체 (검색결과 약 18,776개 중 3페이지)

 게임 프로그램 제작 및 공급 계약서 ( 2Pages )
게임 프로그램 제작 및 공급 계약서 제1조(계약의 목적) 본 계약은 갑이 의뢰한 프로그램 개발업무를 을이 수주, 개발함에 있어 필요한 제반 협력사항을 정하고 이를 상호 충실하 이행함을 목적으로 한다. 제2조(개발내용) 게임종류 : 플래시게임 총 4종 - 미사일게임, 짝맞추기, 벽돌깨기, 슈팅게임 제3조(납기일) 개발 및 납기일은 계약일로부터 20 년월 일까지로 한다. 제4조(개발대금) 계약금은 ..
서식 > 계약서 |
 매스미디어와 대중문화 ( 2Pages )
매스미디어와 대중문화 ☞대중문화란 대중문화 그 자체를 매스미디어로 인식. TV, 영화, 비디오, 게임, 신문, 잡지 등을 모두 지칭함. ☞초기 매스 미디어 : 신문 1700년대: 팜플렛과 종이 조각에 정보를 담은 모습. 20세기 초: <뉴욕 타임스> 와 <더 타임스> 성황리에 발간. 우리나라도 모델로 삼음. 현대 사회: 거대 자본을 가진 신문들 등장으로 사람들의 삶에 영향을 끼침. ∵신문 발간 신문이 소..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 유시민의 경제학 카페 읽고 ( 6Pages )
유시민의 경제학 카페 ‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은 경제학이지만 어려운 경제학에 대해 조금이나마 이해를 돕기 위해 읽기 시작했다. 저자 역시 ‘경제학 카페’의 손님들에 맛있는 커피를 팔려는 아니라 커피를 맛있 끊이는 방법. 즉, 경제학적 사..
리포트 > 독후감/서평 |
 만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가 ( 10Pages )
만5세 1학기 유아 한명당 놀이4,일상2 관찰일지와 1학기 발달평가 입니다. 유아 한명당 놀이활동 4개,일상생활 2개씩 작성하였고 1학기 발달평가도 첨부하였습니다. 아주 자세하 작성하였습니다. 1. 일상생활 2. 놀이활동 3. 놀이활동 4. 일상생활 5. 놀이활동 6. 놀이활동 7. 1학기 발달평가 다양한 교통기관의 종류에 관심을 가지고 게임을 하는 모습을 볼 수 있다. 대중 교통기관의 이름을 알며 빙고 ..
리포트 > 교육학 |
만5세 관찰일지, 유아관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 DRM[디지털 저작관리]에 관해서 ( 7Pages )
DRM 학 기 과목명 교수명 점 수 제출일 전 공 학 번 확 인 이 름 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상..
리포트 > 공학/기술 |
 멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서 ( 6Pages )
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이란 제작년에 불법복제단속이 강화되고 제4차 저작권법개정안이 국무회의에서 국회에 상정된 가운데 각 언론에서는 온라인상에 유통되는 파일에 대한 저작권보호문제가 대두되었습니다. 외국에서..
리포트 > 경영/경제 |
 [칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰 ( 6Pages )
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 숨지고, 3명이 중상을 입었다. 이들은 전날 저녁부터 이날 새벽 1시까지 축제가 열리고 있는 학내 주점에서 술을 마신 뒤 인근 주점으로 자리를 옮겨 밤새도록 술을 더 마시고 오전 7시께 4명씩 ..
리포트 > 예체능 |
 [독후감]88만원 세대를 읽고나서 ( 2Pages )
88만원 세대를 읽고나서 처음 이 책을 손에 들고, ‘머리 식힐 필요가 있을 때 텔레비전을 틀지 말고 이 책을 읽어야지’ 라고 생각했던 나의 희망은 책을 훑어보기 시작한지 몇 분 지나지 않아 여지없이 무너졌다. 적어도, 이 책은 ‘머리를 쉬 해 주는’ 종류의 책은 아니었던 것이다. 끊임없이 현제 20대들이 탈출구 없는 승자독식 게임에 내몰리 된 현실을 일깨워주며, 과거 세대에 비해 현재 20대들이..
리포트 > 독후감/서평 |
 [금융] 선물옵션의 이해 - 경제적 의사결정 ( 4Pages )
선물옵션 1. 선물의 이해 선물이란 무엇일까요 종합선물세트와 같이 명절날 판매되는 상품은 아닙니다. 선물이란 방향성을 맞추는 게임 입니다. 즉 종합주가지수가 일정한 시점에 가서 올라갈 것이냐 혹은 하락 할 것이냐 그 방향성을 맞추는 게임입니다. 이러한 선물의 종류에는 여러 가지가 있는데 우리가 공부해야 할 것은 지수선물입니다. 예를 들어 현재 선물지수가 100포인트라고 가정을 해봅시다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 정보 사회와 윤리 ( 20Pages )
정보 사회와 윤리 목 차 정보 사회의 문제점을 알아보자. 정보 사회에서 지켜야 할 윤리와 통신 예절에 대해 알아보자. 컴퓨터 범죄의 예방 대책과 올바른 활용 방안을 알아보자. 정보 사회의 문제점 컴퓨터중독 컴퓨터범죄 인간성상실 정보의 독점 목적과수단의혼동 + 정보 사회에서 지켜야 할 윤리 네티켓(netiquette):네트워크상에서 지켜야 할 예절 자율적, 이성적,적극적 자세 필요 네트워크(netwo..
리포트 > 사회과학 |
 [학습 지도안] 4)수학-가분수와 대분수(중안) ( 3Pages )
4)수학-가분수와 대분수(중안) ( 수학 )과 교수 학습 과정안 교생 지도교사 지도일시 지도대상 4-3 장소 4-3 교생 단 원 6.분수 차 시 2/7 교과서 수학 96-97쪽 수익108-109쪽 주 제(제 재) 가분수와 대분수 수업 전략 집단 조직 학습 목표 여러 가지 종류의 분수에 대해 알 수 있다. 수업 모형 개념 형성 학습 모형 교수 자료 분수 가족 이야기 ppt, 사과 모델 ppt, 심화 학습지, 분수 빙고 문제, 분..
리포트 > 교육학 |
 뉴스포츠(민속놀이) ( 13Pages )
뉴스포츠(민속놀이) 뉴스포츠란: *의의: 고정된 관념의 운동종목에서 응용된 기술로 적응력과 흥미를 가지도록 유도해 나가는데 그 목적을 두어야 한다. *기대효과: 다양한 프로그램으로 자리에서 알맞은 성취감을 가질수 있는 계기가 되며, 자기변화와 도전 성취를 이뤄 목적과 삶의 자긍심을 가질수 있는 계기가 되 한다. - 아직 뉴스포츠에 대한 명확한 개념을 정립하였다 할 수는 없으나 티볼, 이..
문화예술 > 문화 |
 넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 넥슨 미래전략방향 제시 ( 7Pages )
넥슨 NEXON 마케팅 SWOT,STP,4P전략 분석과 넥슨 성공요인 및 미래전략방향에 대해 작성한 레포트 입니다. 넥슨의 마케팅전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다. 서울소재 명문대에서 마케팅전략론 전공수업 과제로 제출해 높은 평가를 받았습니다 1. 넥슨 NEXON 기업개요 2. 넥슨의 성공요인 3. 코로나19 이후 시장환경분석 4. 넥슨 SWOT분석 (1) Streng..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넥슨 마케팅, 김정주, V4, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
 중독문제(순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 관련정책, 해결방안, 개인견해) ( 7Pages )
좋은 점수로 합격할 수 있었습니다. 1. 중독문제의 본질과 이해 2. 한국사회의 중독문제 1) 술과 담배 2) 약물 및 마약 3) 인터넷, 게임중독 3. 중독문제에 관한 정책 1) 한국의 처벌 위주의 중독문제 정책 ⑴ 보호관찰 ⑵ 사회봉사명령 ⑶ 수강명령 ⑷ 치료보호 4. 중독문제 해결을 위하여 5. 개인적 견해 및 입장 1. 중독문제의 본질과 이해 ○ 중독의 종류: 인터넷, 게임, 알코올, 도박 등의 영역에서 증..
리포트 > 사회과학 |
중독문제, 중독, 순응과일탈, 한국사회의 중독문제, 중독관련정책, 해결방안, 개인견해
 프라이버시 ( 6Pages )
컴퓨터와 프라이버시 사례1 사례2 사례3 공적인 관심과 컴퓨터에 의해 창조되는 기능성 정보에 대한 필요 프라이버시 필요와 이익의 균형 현행 법률과 경향에 대한 비판 직업적 책임 제도적 메커니즘 사례1:존 도우는 강간범죄로 체포되어 고발되었다. 심리는 몇 달 후에 행해질 것이다. 그는 집에 마이크로컴퓨터 한 대를 가지고 있으며, 주식예보와 비디오게임은 물론 여러 종류의 문헌 등의 자료들을 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10