전체 (검색결과 약 17,463개 중 3페이지)

 마케팅전략[2] ( 11Pages )
마케팅전략 목차 초기-패미콤으로 성공 소니와 마이크로소프트의 맹추격 게임 인구 확대가 돌파구다! 누구나 흥미를 느낄 수 있는 컨셉 부모부터 게임애호가로! 잘하는 마케팅닌텐도 BUT ....
리포트 > 경영/경제 |
 컴퓨터 그래픽에 대해 ( 5Pages )
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용함으로써 게임의 어 떠한 면에서 더 효과를 기대할 수 있는지 설명하라. 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 주로 보다 현실적인 표현을 위한 그래픽스로 현재는 3D 그래픽으로 보다 ..
리포트 > 공학/기술 |
 동남아 게임시장분석 및 진출전략(총127page) ( 135Pages )
<동남아 게임시장분석 및 진출전략> <동남아 게임시장분석 및 진출전략> 목차 1. 서론 ...1 1.1 조사 목적 1.2 조사 범위 1.3 조사 방법 및 활용 소스 1.4 관련 용어의 정의 및 설명 1.4.1. 온라인 게임 1.4.2. 온라인 게임 이용자 1.4.3. 온라인 게임 가입자 1.4.4. MMOG ․ MMORPG 1.4.5. 동남아시아 1.5 연구의 한계와 향후 과제 2. 동남아시아 온라인 게임시장의 주변 환경 분..
비지니스 > 기업분석 |
게임, 온라인, game
 SW(소프트웨어) 첨삭자소서 ( 6Pages )
평소 '개발자'가 되기 위한 공부를 해 나가며 조그마한 2D 게임 라이브러리를 구현하고 있었고 이를 이용한 슈팅게임을 만들어 멤버십에 지원하여 합격할 수 있었습니다. 2학년 복학 후 '개발자'라는 꿈을 위해 처음으로 세웠던 목표는 '1등'이었습니다. 확고했던 꿈과 목표 덕분에 복학 후 첫 학기에 전 과목 A+와 1등이라는 목표를 달성할 수 있었습니다. 하지만 정작 스스로 간단한 프로그램조차 개발할 ..
서식 > 자기소개서 |
개발, 게임, 목표, 라이브러리, 이다, 역량, 프로젝트, 진행, 내용, 소통, 당시, 게임엔진, 나가다, 되어다, 협력, 만들다, d, 스스로, 본인, 도전
 닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT ( 25Pages )
한국닌텐도 DS의 마케팅분석. 시장 환경 분석 - 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이 단위 : 출하 대수 기준(%) 자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성. 31% 52% 시장 환경 분석 - 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년) 소프트웨어 34% 하드웨어 66% 비디오게임기 22% 휴대용게임기 78% 시장 환경 분석 - 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은 소니 PSP 닌텐도 DS VS 경쟁사..
리포트 > 경영/경제 |
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략 ( 30Pages )
Contents. O. Synopsis - About on-line game market. Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon 1. 연혁 2. 비젼 3. 현황 4. 핵심역량 Ⅱ. Nexon s Product Line Ⅲ. Market Envirornment Analysis 1. 내 외부 환경분석 (5 Force +Diamond +PEST +SWOT Analysis) 2. 경쟁사 분석 3. 분석의 핵심부분 요약 Ⅳ. Nexon s Global Marketing Strategy 1. STP 전략 2. 마케팅 믹스(4P’s) Ⅴ. Nexon in Chin..
리포트 > 경영/경제 |
 넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시 ( 10Pages )
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 1. 넥슨 기업소개 2. 게임산업분석 3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 넥슨의 과금문제와 실태연구..
리포트 > 경영/경제 |
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오. ( 7Pages )
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) 사업체와 종사자현황 2) 전체 게임 이용률 3) 산업의 규모 6. 국내 게임산업의 전망 1) 위드 코로나와 게임산업 2) 연봉문제 3) 확률형 아이템 문제 4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식 ..
리포트 > 사회과학 |
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
 엔씨소프트 NC소프트 기업분석및 마케팅전략분석과 앞으로의전망,나의견해 ( 24Pages )
Ⅰ. 서론 1. 기업선정동기 게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다. 또한 경쟁업체인 블리자드에서 이번해에 디아블로3를 출시하였고, NC소프트 또한 같은해에 새로운 게임을 출시예정이다. 이러한 이유로 NC소프트를 선정하게 돼었다. 2. 기업소개 엔씨소프트는 1997년 3월 설립되어, 1998..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도DS의 마케팅 성공사례 ( 31Pages )
NINTENDO DS Lite 마케팅 성공사례 CONTENTS Ⅰ 서론 Ⅱ 본론 Ⅲ 결론 선정동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략 마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안 서론 NDS Lite를 선정하게 된 동기 Nintendo Company 게임 시장 환경 분석 지하철, 버스에서 닌텐도를 하는 사람들 - 지하철 버스 등에서 많은 사람들이 닌텐도D..
비지니스 > 사례분석 |
 일본 게임 산업 ( 9Pages )
일본 게임 산업의성장 과정과 미래 목 차 서론 일본 게임 시장의 현재 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 결론 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 <서론> 1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 '파이널 판타지 Ⅷ'가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들마저 놀..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 NC소프트 (엔씨소프트) 마케팅전략분석및 NC소프트 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안 ( 30Pages )
NC소프트 경영전략 분석. [ 목차 ] [intro] [게임 시장] █ NC소프트 마케팅 전략 (1) 제휴전략을 통한 마케팅 -게임+엔터테인먼트 ; 싸이더스 IHQ와의 마케팅 제휴 (2) 대중매체를 통한 마케팅 (3) 인지도향상을 위한 마케팅전략 (4) 해외진출 마케팅전략 야후와의 전략적 제휴 █경쟁사 분석 (넥슨전략분석) (1)다양한 소비자층 겨냥한 다품종화. (2) 해외 소비자를 끌어안는 현지화 전략 (3) 공격적인 인..
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