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목 차
Ⅰ. 네이트 앱스토어 ………3
Ⅱ. 다음 소셜게임 ………4
Ⅲ. 네이버 앱스토어 ………5
Ⅳ. 소셜게임 시장의 성장 ………6
Ⅴ. 포털 업체들간의 경쟁 심화 ………7
Ⅵ. 페이스북과 징가의 성공 ………8
Ⅶ. 협력업체와의 공생관계 ………9
Ⅷ. 한국 소셜게임 현황 ………9
. 네이트 앱스토어
네이트는 11개월 동안 가능성을 확인했다고 말한다. 트래픽과 매출이 꾸준히 늘고 있다는 것.실제로 |
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프로세스 관리의 주요 시각(프로세스관리 이슈와 정보처리 관점에서의 프로세스관리)
목차
* 프로세스 관리의 주요 시각
Ⅰ. 프로세스 관리 이슈
Ⅱ. 정보처리 관점에서의 프로세스 관리
가. 정보처리 수요 감축 전략과 대안
1) 공유자원의 확보
2) 자족적 업무 구성
나. 정보처리 능력 증대 전략과 대안
1) 조직의 측면관계 관리
2) 정보시스템 투자
프로세스 관리의 주요 시각
I. 프로세스 관리 .. |
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쌈지,브랜드전략,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 47Pages ) |
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쌈지
쌈지의 과거
★ 미래 생활사전 쌈지를 예견하다
트렌드 예측 전문가 페이스 팝콘이 쓴 책
- 미래에 나올 것 같은 단어들을 미리 정의하고 설명
- 과거의 3D-Dirty, Dangerous, Difficult : 나쁜 의미
새로운 3D- Digital, DNA, Design : 디자인의 중요성이 부각됨을 시사
1. 아트 마케팅으로 주목 받은 쌈지
기업 경영에 있어서 디자인 경영이 화두
1. 아트 마케팅으로 주목 받은 쌈지
디자인 경영
- .. |
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제출일: 2004. 12. 12
담당교수 : 박종대 교수님
졸업논문
재미있는 과학 이야기
이름: 구혜정
학번: 0043006
학과: 전산전자물리학과
재미있는 과학 이야기
- 영화 속 과학 시리즈
페이스 오프
생각해 볼 문제
1. 피부이식을 통하여 얼굴을 서로 바꿔 치기 할수 있을까
2. 목소리를 바꿀 수 있는가
읽어보기)
1번 문제에 대하여
답은 불가능하다.
단지 얼굴 피부만을 바꾼다고 해서 얼굴자체가 .. |
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[글로벌 E&M 기업 CEO] 구글과 야후, 뉴스코퍼레이션, 디즈니(로버트 아이거) 성공사례
목차
Ⅰ. 구글에는 있고 야후에는 없는 것
Ⅱ. 영원한 디지털 이민자, 뉴스코퍼레이션의 루퍼트 머독 회장
Ⅲ. 세계 최고의 엔터테인먼트 그룹, 디즈니를 회생시킨 로버트 아이거 회장
* 참고문헌
*서론
과거와 현재를 구분하는 가장 큰 기준 가운데 하나는 아마도 ‘속도’ 일 것이다. 미국의 알렉산더 그.. |
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그 점은 저에게 더 큰 그림을 제공해 주었고, 다양한 전공서적을 읽으며 프로젝트에 임한 결과, 최종 평가에서 1위를 받을 수 있었습니다.
그래서 이후로도 전공 프로젝트를 수행할 때마다 다양한 계통 관련 경험을 쌓으려 노력했습니다.
우선, 제어계통의 프로젝트를 수행하였습니다.
이러한 다양한 프로젝트 경험으로 얻은 직무 전문성으로 항공기 체계 요구 조건에 딱 맞는 계통 인터페이스를 구축하여, .. |
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항공기, 더, 항공, 다양하다, 계통, 제어, 프로젝트, 엔지니어, 되어다, 결과, 대한민국, 과제, 배양, 대원, 크다, 꾸준하다, 산업, 늘다, 해석, 과정 |
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스마트폰 중독
스마트폰 중독 발생 원인
스마트폰 중독 문제 해결 방안
스마트폰 중독은 스마트폰 유저가 스마트폰 사용에 대한 절제력을 상실하고 스마트폰 사용으로 인한 부정적인 결과에도 불구하고 이를 절제하지 못하고 스마트폰을 사용하는 증상을 스마트폰 중독이라고 한다.
스마트폰 중독의 원인을 기능주의 이론의 하위 이론 중 하나인 사회해체론에 입각하여 분석해 보았다.
사회해체론은, 사회문.. |
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스마트폰, 중독, 위험, 군, 사회, 기능, 사용, 문제, 인터넷, 비율, 원인, 사람, 방법, 결과, 규범, 인하다, 증상, 대한, 배, 잠재 |
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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Ubiquitous Computing
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
연관 기술
Contents
Applications
문제점과 미래 방향
Contextual and Social User Experience
Internet of Things
인 메모리 컴퓨팅
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은
끊김 없는 연결
Seamless Connectivity
;HC Infra Network
사용자 중심 인터페이스
User Centered Interface
컴퓨팅 기능이 탑재된 .. |
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SWOT분석 개념과 장단점 분석 및 글로벌기업들의 SWOT분석 사례분석 및 나자신에대한 SWOT분석에 대해 서술한 자료입니다.
SWOT분석과 기업사례에 대해 심층 분석하였으며 SWOT 자기분석에 대해서도 추가해보았습니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
1. SWOT분석 이란?
2. SWOT분석의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
3. 글로벌기업들의 SWOT분석 사례분석
(1) 애플 APPLE SWOT.. |
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1년간 영업실무 경험을 하면서 수입업무에 대해 확신을 할 수 있었습니다.
당시 영업과 더불어 영업대행업체를 관리 및 지원하는 업무를 맡았습니다.
힘든 경험과 극복방법 [분량자유]
혼자서 여러 업무를 맡다
기부 행사를 통해서 2,000권의 영어도서를 기부받았지만 네팔 오지마을까지 전달하는 데 필요한 정보를 찾기까지 쉽지가 않았습니다.
매번 마주하는 어려움을 회피하지 않고, 해발 1, 350m의 오지.. |
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통해, 업무, 업체, 영업, 학생, 기부, 어떻다, 대행, 비용, 네팔, 오지, 마을, 받다, 도서, 배우다, 홍보, 전달, 임, 빠르다, 권 |
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아이리버의 글로벌 마케팅
Contents
기업소개 및 MP3산업 소개
미국시장 진출 사례
해외진출평가 및 시사점
아이리버 및 MP3산업 소개
아이리버 기업소개
1999년 주식회사 Reigncom(레인콤)의 브랜드 자회사
MP3 CDP, FLASH MP3, HPD MP3, MP4, 전자사전,
E-BOOK, PMP, 네비게이션 등 생산
1999년 광 저장 디지털 미디어기술 개발업체
소니블루 ODM생산업체 → 자체 브랜드 개발 생산
중국, 미국.. |
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Project definition Goals
Market Trend Analysis
① 시장 분석
② 자사분석
③ 경쟁사 분석
④ 제품 분석
⑤ 타겟 분석
3. Brand Naming Strategy
①Brand Naming Strategy
② Name Positioning Map
③ Concept
④ Key-word
⑤Naming Direction
4. Naming Candidates
5. Consumer Survey
6. Final Recommendation
목차
01. Project definition Goals
배경
제품의 신뢰도가 떨어지는
브랜드 이미지
뚜.. |
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Academic Information System Proposal
(Final Report Reference)
제작기간 : 20 .10.29 ~ 200 .12.02
팀명 :
팀장 :
팀원 :
[목차]
1. 시스템 목적 및 개요(System Objectives)
2. 사용자 요구사항 분석(Needs Analysis)
A. 사용자의 파악과 데이터베이스 범위의 결정
B. 데이터 요구사항 파악
C. 웹 콘텐츠 파악
3. 시스템 전략 및 하위 목표(System Strategy Goals)
A. 시스템 전략
B. 하위목표 선.. |
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만2세 관찰일지+평가 17명분 1학기 입니다.
평가제 준비하는에 있어 매우 적합한 자료 입니다. 관찰일지 작성에 매우 유익할거라 생각합니다.
믿고 다운받아 주세요.
만2세 관찰일지+평가 17명분 1학기
일상생활
OO가 점심 메뉴가 맛이 있는지 밥을 반찬과 국과 함께 맛있게 다 먹고 사과를 먹는다. 사과를 다먹고 “선생님 사과 더 주세요” 라고 말하고 더주니 맛있게 먹는다.
놀이활동
어린이날 행사에 .. |
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