전체 (검색결과 약 16,120개 중 29페이지)

 청소년 의식조사 ( 7Pages )
REPORT 불건전 정보 유통에 따른 청소년 의식 인터넷 불건전 정보 유통에 대한 청소년 의식조사 1) 응답자 일반적 특성 [숨은설명:시작] [/CAPTION] [숨은설명:끝] 이번 조사 대상자에 대한 일반적인 특성을 살펴보면, 성별에 있어서 비율은 남자가 약간 많은 50.2%를 차지했고, 학교 급별로 보았을 때는 고등학생이 중학생보다 약 0.6% 많은 수치를 보여주었다. 또한 대상 학생들의 경제적 능력을 나..
리포트 > 교육학 |
 청소년성문제 ( 18Pages )
목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 청소년 성문제의 실체 2. 청소년 성문제의 배경 1) 학문적 이론 2) 한국사회의 특징 3. 청소년 성문제의 해결방안 Ⅲ. 결 론 Ⅳ. 참고 자료 및 참고 문헌 Ⅰ. 서론 우리 조는 “흔들리는 우리 아이들의 성”을 대주제로 잡고 다시 세부사항으로 나누어서 연령대 별로 우리 아이들의 성문제에 관해서 조사하였다. 연령대 분류는 아동 및 초등학생, 중학생, 고등학생으로 ..
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사회과학
 [사회문제] 성범죄자 신상공개 찬반 토론 ( 12Pages )
INDEX Ⅰ. 성범죄자 신상공개 제도란 (1) 개요 (2) 신상공개의 대상 (3) 신상공개의 내용 (4) 신상공개 절차 (5) 신상공개방법 및 기간 (6) 신상공개 제도의 의의 Ⅱ. 찬성입장 (1)성 범죄자 신상공개 찬성에 대한 근거 (2)성 범죄자 신상공개 반대에 대한 반박 Ⅲ. 반대입장 (1) 법적인 문제 (2) 사회적 기타 문제 (3) 성 범죄자 신상공개 찬성에 대한 반박 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 성 범죄자 신상공개제..
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 [법학] ISPs의 법적 책임 ( 22Pages )
ISPs의 법적 책임 Ⅰ. 머리글 오늘날 인터넷은 정보의 수집 및 교환, 전자우편, 전자상거래 등에 있어서 필수적 수단이 되어 있다.1)1) 인터넷의 주요한 기능으로는 전자우편(E-mail), 공적정보전달시스템(public messaging system), 파일의 검색확인 및 송수신, WWW을 통한 정보의 공유 등이 열거되고 있다{정진명, “인터넷의 구조와 법적 규제의 가능성,”[http://www.pufs.ac.kr/~chong/activities/cyber..
논문 > 법학분야 |
 청소년 성범죄 ( 8Pages )
청소년 성범죄 미성년자 성매매범의 신상공개 필요성과 그 문제점 목 차 Ⅰ 序 說 Ⅱ 청소년 성범죄자 신상공개의 의미 및 문제점 제기 Ⅲ 신상공개의 상반된 입장 1. 序 說 2. 신상공개의 찬성론 3. 신상공개의 반대론 4. 각 국의 신상공개 제도 1) 프랑스 2) 호주 3) 노르웨이 4) 미국 5) 대만과 중국 Ⅳ 법률적 대안 1. 序 說 2. 內 容 Ⅴ 結 論 Ⅰ 序 說 청소년 성범죄자 신상공개는 행정상 명단공..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 1. 2018 국민건강통계를 참고하여 2016-2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2013년 조사 결과와 비교하여 설명하시오. 2. 2015년 한국인 영양소 섭취기준을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 ( 9Pages )
과목명: 생애주기영양학 주제: 1. 2018 국민건강통계를 참고하여 2016~2018년 우리나라 소아청소년의 비만 유병률을 2010~2012년 조사 결과와 비교하여 설명하시오 (성별, 연령별로 각각 비교하시오). 2. ‘2015년 한국인 영양소 섭취기준‘을 참고하여 청소년기의 영양소 섭취 기준을 아동기의 영양소 섭취기준과 비교하여 서술하시오 (남녀를 각각 비교하시오). 3. 청소년기의 영양문제와 올바른 영양관리 ..
리포트 > 사회과학 |
방송통신대학교, 생활과학과, 생애주기영양학, 청소년의 비만의 원인과 문제점과 해결
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
 성의개념,성문화,청소년성문화,청소년성매매,청소년성범죄,미혼모,성교육,성교육의현재,올바른성,잘못된성문화 ( 41Pages )
우리는 함께 性장한다 Contents 1 성(性)의 개념 1-1 과거와 현재의 성문화 1-2 성 문화의 변화된 배경 1-3 잘못된 청소년 성 문화 2 변화 된 성문화로 인한 문제 2-1 청소년 성 매매 2-2 청소년 성 범죄 2-3 미혼모 증가 3 해결방안 3-1 성교육의 현재 3-2 올바른 성 가치관 정립 3-3 변화가 필요한 성교육 性 이란 무엇인가 1-1 性 SEX 1. 남성과 여성, 또는 남성이나 여성의 육체적 특징 2. 남..
리포트 > 법학 |
 매스미디어에의한청소년성노출3 ( 6Pages )
매스미디어에 의한 청소년 성 노출 매스미디어가 미치는 사회적 현상과 그 원인 PC로...전화기로... 10대 청소년들이 음란물에 멍들고 있다. 인터넷상의 음란채팅을 비롯해 강간을 주제로 한 컴퓨터게임, 전화를 통한 성인 폰팅 등 각종 음란매체들이 청소년들에게 무방비상태로 노출되고 있다. 이들 매체들은 PC와 전화기만 있으면 언제 어디서나 용이하게 접근이 가능해 혼자 있는 시간이 많은 학생..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 청소년과 사이버인간관계에 대해서 ( 2Pages )
청소년과 사이버인간관계에 대해서 1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계 N세대-네트워크 세대(net generation) 인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체 2. 사용 실태 (설문조사) -청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유 -일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하 -컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 인터넷 게임 중독 ( 19Pages )
인터넷 게임중독 인터넷 게임중독의 개념 이해 인터넷 게임중독 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이며 인터넷 게임으로 인해 정신적, 육체적, 사회적인 어려움을 경험하는 상태 인터넷 중독장애 의 하위영역 가운데서 가장 관심이 집중되고 있는 분야로 새로 개정될 DSM-V (미국정신의학진단체계)에서 가상현실장애라는 새 항목의 추가를 준비중인 것으로 알려져 있다. 인터넷 게임의 종류 ..
리포트 > 교육학 |
 미성년자 성매매범의 신상공개 필요성과 그 문제점 ( 6Pages )
< 목 차 > Ⅰ 序 說 Ⅱ 청소년 성범죄자 신상공개의 의미 및 문제점 제기 Ⅲ 신상공개의 상반된 입장 1. 序 說 2. 신상공개의 찬성론 3. 신상공개의 반대론 4. 각 국의 신상공개 제도 1) 프랑스 2) 호주 3) 노르웨이 4) 미국 5) 대만과 중국 Ⅳ 법률적 대안 1. 序 說 2. 內 容 Ⅴ 結 論 미성년자 성매매범의 신상공개 필요성과 그 문제점 Ⅰ 序 說 청소년 성범죄자 신상공개는 행정상 명단공표의 일종으로..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 게임중독[1] ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은..
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사회과학
 사이버범죄와_예방 ( 9Pages )
사이버범죄 예방 목차 -인터넷의 보급과 사이버범죄 -사이버범죄의 정의와 분류 -사이버범죄 현황 -사이버범죄의 사례 -사이버범죄의 예방 -사이버범죄에 대한 의견 인터넷의 보급과 사이버범죄 2011년 7월 기준 우리나라 가구의 컴퓨터 보유율은 81.9%이며 인터넷 보급률은 81.8%이다. OECD 기준 2010년 가구의 인터넷 보급률은 한국이 96.8%로 가장 높은 것으로 나타났다. 이것은 대한민국의 인..
리포트 > 법학 |
 [게임중독]게임 셧다운제도의 영향과 향후 전망 보고서 ( 9Pages )
목 차 Ⅰ. 게임 셧다운제의 정의 ………3 Ⅱ. 청소년보호법 주요 개정 내용 …………3 Ⅲ. 온라인게임 셧다운제도 도입 ………4 Ⅳ. 게임 과몰입 규제방안 ………4 Ⅴ. 선택적 셧다운제 ………5 Ⅵ. 게임업체들의 반발 ………5 Ⅶ. 외국의 사례 ………6 Ⅷ. 게임의 긍정적인 효과 ………6 Ⅸ. 온라인게임의 수출 효과 ………7 Ⅹ. 중국에 추월당한 한국게임 ………7 Ⅺ. 향후 전망 ………8 Ⅻ. 시사점 ………8
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게임중독, 게임셧다운제도, 게임중독문제
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