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 [사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 ( 10Pages )
[사회문제] 게임중독의 원인, 심각성, 영향, 게임중독의 실태 및 지도방안, 게임중독에 관한 개인 의견 - 서 론 - 최근 컴퓨터 보급이 급속도로 늘어나면서 우리나라 2가구 중 1가구이상(51.8%)이 컴퓨터를 보유하고 있는 것으로 나타났다. 이에 따라 PC통신, 인터넷 등 사이버 이용률도 매년 폭발적으로 증가하면서 정보의 바다라 불리는 인터넷은 청소년들에게 무한한 호기심을 충족시킬 수 있는 새로운..
리포트 > 사회과학 |
 군대와남성성,남성성,한국사회의군대,군대문화,군대내성폭력 ( 26Pages )
군대와 남성성 서 론 남성성이란 한국사회의 군대 군대와 남성성의 연결고리 서론 남성성이란 남성성이란 : 해부학적인 남성 신체에 성역할을 부여하는 과정에서 만들어지는 역동적이고 유동적인 개념의 사회적 구성물 * 지배적, 공격적, 적극적, 진취적 * 여성스러움에 대한 정의를 바탕으로 여성성을 거세하면서 확립되는 개념 * 여성을 존속, 유지하는 가부장제를 정당화시킴 서론 한국사회..
리포트 > 사회과학 |
 노인복지의 욕구, 문제점, 복지정책, 실태, 문제점, 외국 복지정책의 실태, 노인 복지정책의 발전방안, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 노인복지의 욕구, 문제점, 복지정책, 실태, 문제점, 외국 복지정책의 실태, 노인 복지정책의 발전방안, 특징, 현황, 사례, 관리, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 노인복지의 욕구 2. 노인복지의 문제점 3. 노인복지 복지정책의 실태와 문제점 4. 노인복지 외국 복지정책의 실태 5. 노인 복지 정책의 발전 방안 1. 노인복지의 욕구 가족적 안정욕구 , 경제적 욕구 , 교육적 욕구 ,..
리포트 > 생활/환경 |
 서비스 산업의 성장배경과 신서비스업의 특성과 전망 ( 2Pages )
서비스 산업의 성장배경과 신서비스업의 특성과 전망 * 서비스 산업의 성장 배경과 신서비스업 I. 서비스 산업의 성장 배경 서비스 산업 구조의 변화를 '서비스 경제화'라 보는데 서비스 경제화의 의미는 서비스 산업의 양적 확대, 서비스 산업의 질적 변화로 요약될 수 있다. 서비스 산업의 양적 확대는 서비스산업의 증대, 서비스 산업 이외의 산업에 있어 서비스 관련부문의 비중 증대, 모든 산업분..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 2025 전북특별자치도 콘텐츠융합진흥원 일반직 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원은 지역의 문화콘텐츠산업을 육성하고, 창의적 융합을 통해 새로운 가치를 창출하는 역할을 수행하고 있어 깊은 관심을 갖게 되었습니다. 저는 지역의 문화콘텐츠를 글로벌 시장까지 확장하는 데 기여하고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 콘텐츠 기획 및 마케팅 역량을 보유하고 있습니다. 전북특별자치도 콘텐츠 융합진흥원에 지원한 가장 큰 이유는 무엇인가요? 좋아하..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 문화, 지역, 경험, 기술, 전북, 융합, , 기획, 통해, 시오, 위해, 지원, 본인, 업무, 진흥, 가장, 생각, ,
 방송 커뮤니케이션 개념, 방송매체 등장, 의의, 특징, 시대 변화 과정, 방송 저널리즘, 컬러화, 상업성, 공공성, 프로그램 개념, 속성, 9.11테러사건, PD수첩, 사례 ( 36Pages )
방송 커뮤니케이션 개념, 방송매체 등장, 의의, 특징, 시대 변화 과정, 방송 저널리즘, 컬러화, 상업성, 공공성, 프로그램 개념, 속성, 9.11테러사건, PD수첩, 사례 INDEX 방송 커뮤니케이션 1) 방송의 개념 2) 방송매체 등장 의의와 특징 3) 방송 커뮤니케이션 시대 변화 과정 2. 방송 저널리즘 1) 컬러화와 상업성, 공공성의 속성 2) 프로그램 개념과 속성 3) 프로그램 분류 4) 프로그램 통제 5)..
리포트 > 예체능 |
 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ( 12Pages )
Report ( 문화 콘텐츠 정의, 구분, 개발, 공간적 상징, 특정지역에 문화화, 지역성, 문화 콘텐츠, 구체적 기획방안, 유래, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 들어가며 2. 문화콘텐츠의 정의와 구분 3. 문화콘텐츠 개발을 위한 연구와 공간적 상징 4. 현재 시도되는 특정 지역의 문화화에 대한 고찰 5. 지역성에 입각한 문화콘텐츠의 구체적 기획 방안 6. 마치는 말 가. 나. ..
리포트 > 경영/경제 |
 우리나라 주택의 질적 수준 측면의 문제 ( 2Pages )
우리나라 주택의 질적 수준 측면의 문제 1. 들어가며 우리 나라는 지금까지 주택정책수단이 부족주택의 대량공급을 기본전제로 모색되어 왔다. 반면 소득의 향상과 경제성장 및 국민의 생활기반이 확충됨에 따라 양적 공급뿐 아니라 질적수준의 상승을 요구하는 경향이 뚜렷해졌다. 더구나 개별주택의 질적 향상은 말할 것도 없고 주거수준 및 주거환경의 질을 높이기 위해서 근린지구를 포함한 공공편익..
리포트 > 생활/환경 |
 롯데월드 기업분석및 롯데월드 마케팅 7P,STP,SWOT분석및 롯데월드 미래전략제언 ( 15Pages )
“롯데월드” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,7P미래전략제언 [목차] 1. 롯데월드 기업소개 2. 테마파크산업의 특성 3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석) 4. 롯데월드 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 롯데월드 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 롯데월드 마케팅 7P전략 분석‘ (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion(5) ..
리포트 > 경영/경제 |
 도덕위기의 현주소와 원인,고스톱증후군,윤리 도덕과 사회의관계,천민자본주의,자본주의특징 ( 37Pages )
도덕위기의 현주소와 원인 윤리·도덕과 사회의 관계 현재 우리 사회의 모습과 문제제시 고스톱 증후군의 정의와 특징 고스톱 증후군 관련 설문조사 자본주의의 발달 과정 우리나라의 자본주의의 특징 -‘천민자본주의’ 천민자본주의 관련 설문조사 관련주제에 대한 조원토론 의견 결론 1 목차 도덕위기의 현주소 그 원인 도덕 위기의 현주소 문제 제시 2 윤리·도덕과 사회의 관계 3 윤리 초월적 존재 윤리..
리포트 > 사회과학 |
 문화컨텐츠 산업 정의 ( 17Pages )
문화컨텐츠 산업 ● 한국 무역의 현황 ○ 20세기 후반 단시간에 압축 고도성장을 이루어낸 개발 도상국 ○ IMF경제위기 → 구조조정, 개혁의식 ○ 최근 무역수지 흑자 (수출 2000억달러 돌파) ○ 내수침체 및 환율하락으로 수출악화 가능성 강력한 새로운 무역활로 모색의 필요성 제기 문화컨텐츠 산업 ● 엔터테인먼트와 문화콘텐츠 ○ 엔터테인먼트 - 서로 모두 즐거운 그 어떠한 것을 의미 - 오락이나 위락..
리포트 > 사회과학 |
 [의학] 외상성 뇌손상 [Traumatic Brain Injury, TBI]에 관해 ( 12Pages )
외상성 뇌손상 ( Traumatic Brain Injury, TBI ) ■ 개요 외상성 뇌손상은 외상으로 인해 뇌조직이 손상을 입은 것을 말합니다. 크게 직접 손상과 이차적인 간접 손상으로 구분됩니다. 이차적인 간접손상은 외상 후 부종이나 감염, 전신 질환, 경기 등으로 인해 뇌조직의 손상이 생기는 것으로 외상 후 이런 손상이 최소화할 수 있는 적절한 치료가 필요합니다. 외상성 뇌손상의 증상은 손상된 뇌의 부위에 ..
리포트 > 의/약학 |
 오리온_최종 ( 29Pages )
오리온의 프로젝트 : Organic bakery cafe Contents 1. 오리온 기업 소개 A. 오리온의 역사 B. 오리온의 가치 2. 시장상황 Organic bakery A. Organic 시장 전망 B. organic 열풍관련 신문기사 C. Market Trend D. Organic bakery - market weakness 3. 오리온 이미지 조사 A. 조사개요 B. 조사결과 4. 이미지 구축 A. 이미지 결합 B. Brand Identity 5. 전략 A. 소비자 분석 B. 시장진입전략(4P전략) C. ..
리포트 > 경영/경제 |
 (해결중심가족치료사례) 어른 옷을 입은 아이 ( 29Pages )
어른 옷을 입은 어린이 1. 사례 개요 2. 사례분석 방법 3. 치료과정 4. 평가 2분반 05340055 노해진(011-1700-3731) 1. 제목: 어른 옷을 입은 어린이 2. 출처: 해결중심 가족치료 사례집(2006), 학지사, pp.59-118 상담자: 정문자 3. 가족치료기법: 해결중심 가족치료 모델 4. 본 사례를 선정하게 된 이유 사례를 읽어 보았는데 내담자의 틱 증상이나 어른스러운 행동이 결국 부모의 성장 과정에서 겪은 경..
리포트 > 사회과학 |
해결중심, 해결중심가족치료, 해결중심가족치료사례, 가족치료, 가족치료사례
 대중문화와 매스컴,무한도전의 변천사,무한도전 장수인기프로그램,무한도전 정신,무한도전문제점 ( 8Pages )
- 대중문화와 매스컴 - [목차] 1. 무한도전 1) 프로그램 선정 이유 2) 무한도전의 변천사 2. 장수인기비결 요소 1) 독창적인 캐릭터 2) 역사 의식 고취 3) 친근감 형성 4) 정치 풍자 5) 다양한 세대 공감 형성 6) 비주류 문화에 대한 관심 유도 3. 문제점 1) 외모지상주의 2) 폭력성 4. 결론 1) 무한도전이 시청자들에게 미치는 영향, 기능 2) 무한도전이 앞으로 나아갈 길 1. 무한도전 ..
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