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 게임산업 ( 23Pages )
스타크래프트 E-sports INDEX 하나의 문화현상 . 중요한 가치 게임: 단순한 오락거리 1. 서론 이러한 다양한 요인들은‘스타크래프트’가 한국 사회에서 성공할 수 있었던 데에 큰 기반이 되었다. 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011년 현재 총 22개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의..
리포트 > 경영/경제 |
 예술의전당 홍보,마케팅 직무 합격 자기소개서 ( 5Pages )
다음으로, 오프라인 홍보기획을 담당했습니다. 전공을 통해 쌓은 시장분석력과 기획력, 그리고 문화산업에 대한 열정으로 예술의전당의 전문문화예술경영인으로 성장하고 싶습니다. 그와 함께, 저의 분석력과 기획력을 문화산업에서 활용하기 위해 캐릭터 라이센싱 기업의 인턴활동, 오페라마 홍보/마케팅팀 활동, 문화전략 PT 공모전 등에도전해왔습니다. 오페라마: 코피노의 오프라인 홍보기획을 담당했을..
서식 > 자기소개서 |
활동, 문화, , , 기획, 분석, 경험, 홍보, 기술, 본인, 통해, 작성, 전략, 구체, 기업, 캐릭터, 산업, 공연, 마케팅, 수행
 유럽발_신한류의_의미와_지속적_발전방안 ( 4Pages )
유럽 발 신 한류 Kpop의 의미와 한류의 지속적 발전방안 ⅰ. 글로벌 시대와 문화, 그리고 문화기술(CT1)1) 문화기술[文化技術, Culture Technology] : 디지털 미디어를 기반으로 하여 방송·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭. ) 정보통신 기술의 획기적인 발달과 인터넷의 범용화는 지구촌의 국가 간 경계를 허물고 개별적 공동체를 하나의 지..
리포트 > 사회과학 |
 K-POP,엔터테이먼트산업,한류문화,연애마케팅 ( 19Pages )
K-POP, 이대로 괜찮은가 클론 중화권 진출 1997년 HOT중국 진출 JTL CCTV MTV 동방신기 일본 진출 카라 일본 진출 오리콘 차트 5위 한국 아이돌 유럽 진출 싸이 강남스타일 열풍 K-POP의 역사 K-POP이 인기 있는 이유 콘텐츠의 높은 완성도 SNS등 디지털 미디어의 활용 한국 아이돌만의 비쥬얼과 군무 콘텐츠의 국제화 지향성 K-POP의 행태 K-POP은 문화, 관광, 유통 업종 등의 기업들의 매출 증대 이..
리포트 > 경영/경제 |
 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오 ( 3Pages )
미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오 * 미래 문화콘텐츠 예측 문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정 받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술 을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였 던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식 경제 시대로 진입하면서 '지식'은 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 해리포터의 콘텐츠 산업에 대해서 ( 3Pages )
해리포터의 콘텐츠 산업 문화콘텐츠산업을 전문으로 공부하는 외부강사가 초등학교의 특별활동수업시간의 강사로 초청되었다. 특별활동 수업을 하러 교실에 들어가니 대략 3-4학년 정도로 되는 학생들이 앉아있었다. 먼저 외부강사는 학생들에게 호기심을 유도하려고 노력했다. “여러분, 오늘 수업에서 이야기할 내용은 해리포터입니다. 소설 해리포터는 총7편으로 64개국 언어로 번역되어 전 세계적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 아이돌산업,한류분석,한류마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 42Pages )
‘KARA’ 의 성공적인 일본 진출 대작전 -한류 아이돌 산업 시장분석- Contents 1. 한류아이돌 산업 2. SWOT분석 3. SCP 분석 4. 사례분석 5. 나아가야 할 방향 1. 한류 아이돌 산업 (1) 한류의 정의 1990년 중반 중국을 중심으로 처음 한국 드라마가 수출되기 시작 한류의 흐름 포착 2000년 아이돌 그룹인 H.O.T의 베이징 공연 열림 중국 매체들에 의해 ‘한류’라는 용어사용 대한민국의 대중문화가 주로..
리포트 > 경영/경제 |
 국제경영전략 총 정리 ( 17Pages )
우리나라 IT산업과 섬유산업의 국제화전략에 관한 연구 ◈목 차◈ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 섬유산업의 국제화 전략 1. 섬유산업의 개요 2. 국내 섬유산업의 위상 3. 국내 섬유산업의 수출입 현황 4. 변화와 기회요소 5. 우리나라 섬유산업의 국제화 전략 Ⅲ. IT산업의 국제화 전략 1. IT산업의 정의 2. IT산업의 특징 3. IT산업의 국내외 시장동향 4. IT산업의 국제화 전략 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 국제화란 ..
리포트 > 경영/경제 |
 산업입지 및 개발에 관한 법률 ( 24Pages )
산업입지및개발에관한법률 [법률제6406 호 일부개정 2001. 01. 29.] 第1章 總則 第1條 (目的)이 法은産業立地의 원활한 供給과産業의合理的配置를 통하여 균형있는 國土開發과持續的인産業發展을 촉진함으로써 國民經濟의 건전한 발전에 이바지함을 目的으로 한다. [改正 95․12․29] 第2條 (定義)이 法에서 사용하는 用語의定義는 다음과 같다. [개정 2001․1․29] 1. 工場 이라 함은 工業配置및工場設立에..
비지니스 > 부동산/금융 |
 [도시지리] 군장산업단지건설과 새만금군산경제자유구역 설정의 경제적 파급효과 ( 12Pages )
군장산업단지건설과 새만금군산경제자유구역 설정의 경제적 파급효과 1. 군장 국가 산업단지 1)산업단지의 개념 산업단지라는 용어는 1995년 산업입지 및 개발에 관한 법률과 산업 집적 활성화 및 공장 설립에 관한 법률이 개정되면서, 본격 사용되기 시작하였다. 그 전에는 공업단지라는 용어가 사용되었는데, 공업단지라 함은 공업을 집단적으로 설립․육성하기 위해 계획되고 개발되는 일련의 공업용지,..
리포트 > 사회과학 |
 NC소프트 프로야구 산업진출(NC다이노스)과 파급효과및 NC다이노스 현상황분석과 향후 나아가야할방향 ( 28Pages )
NC 소프트의 야구단 창단이 미치는 파급효과와 NC 다이노스의 향후방향모색 보고서 요약 경제성장과 여가활동에 대한 사람들의 관심이 높아지면서 후기산업으로 출발한 스포츠산업은 전 세계적으로 급성장하여 하나의 독단적인 산업으로 자리 잡아 가고 있는 추세이다. 70~80년대의 급속한 경제성장 시기를 거친 우리나라에서는 1980년대 야구의 프로스포츠화 그리고 86년 아시안게임과 88년 서울올림픽 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [사회문화] 아이돌 문화에 대한 문화사회학적 고찰 - 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 문화 사회학적 비교 ( 13Pages )
만들어진 완성품, 아이돌 - 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 문화 사회학적 비교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 음반 산업의 성격 변화 2. 아이돌 그룹의 데뷔 2-1. 대형 기획사와 문화산업 2-2. 1세대 아이돌과 2세대 아이돌의 데뷔 방식의 차이 3. 아이돌 음악의 성격 변화 3-1. 하위 문화로서의 1세대 아이돌 음악 3-2. 소비품으로서의 2세대 아이돌 음악 4. 아이돌과 팬의 소통 방식의 변화 5. 아이돌 ..
리포트 > 인문/어학 |
 여수 엑스포를 통해 보는 문화, 경제적 효과, 배경, 성공 요인, 마케팅 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 여수 엑스포를 통해 보는 문화, 경제적 효과, 배경, 성공 요인, 마케팅 전략, 특징, 중요성, 지역경제 개발사례, 유래, 전략, 현황, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ) 목 차 1. 선정 동기 2. 문화산업이란 3. 여수 엑스포란 4. 기대 효과 (경제적 창출 효과) 5. 결론 6. 참고자료 1. 선정 동기 ....
리포트 > 경영/경제 |
 문화관광지 조성 타당성검토 ( 33Pages )
고부가가치 산업으로서 문화관광자원화 사업 연구제안서로 기초자료소개, 연구배경 및 목적, 관광자원화에 대한 이론적 고찰, 관광자원개발 유형, 관광자원 개발 기대효과를 분석을 바탕으로 관광자원화 계획 및 사업화 방안을 제시 Ⅰ 회사소개 1)회사개요 2)사업실적 3)조직 및 인력현황 4)추진체계 5)회사위치 Ⅱ 연구개요 1)사업배경 2)사업개요 3)이론적 고찰 4)기대효과 Ⅲ 연구..
비지니스 > 제안서 |
관광지개발타당성, 문화관광지, 관광시설개발, 연구제안서, 리포트
 중국의 비즈니스 모델-바이오,에너지절약,신재생,환경보존 ( 62Pages )
전망있는 중국의 비즈니스 모델 주제 선정 과정 - 12차 5개년 계획의 7대 전략적 신흥산업 - 주제 선정 과정 문화컨텐츠 산업 의료산업 보양주 산업 녹색성장 산업 친환경제품 산업 실버 산업 유아용품 산업 인터넷교육 사업 웨딩산업 Contents 서론 서 전망있는 중국 비즈니스를 살펴 봐야하는 이유 세계 공장에서 세계시장으로 변화중 고도경제성장으로 인해 환경에 대한 관심 급증 과잉 인구로 ..
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