전체 (검색결과 약 34,241개 중 29페이지)

 캐릭터산업 ( 35Pages )
★ 캐릭터 산업 ★ ★캐릭터의 정의★ 캐릭터의 사전적 의미 캐릭터 산업에서의 캐릭터 마케팅적 측면에서의 캐릭터 ★캐릭터의 종류★ 애니메이션 캐릭터 2) 게임 캐릭터 5) 브랜드 캐릭터 6) 인물 캐릭터 7) 홍보용 캐릭터 8) 이벤트 캐릭터 ★캐릭터의 특징★ 성, 연령, 국경의 구분이 없다. (2) 인지도가 높다. (3) 소비자에게 친근감을 준다. (4) 독창적인 개성을 가지고 있다. (5) 제품의 특성을 간단..
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 [자기소개서] 컴투스 인턴 게임사업·마케팅 자소서 ( 6Pages )
컴투스에서 이러한 경험과 역량을 바탕으로 효과적인 게임 마케팅 전략을 기획하고 실행하며, 브랜드 가치를 높이는 데 기여하고 싶습니다. 게임사업과 마케팅 분야에서 협업은 프로젝트 성공과 직결되는 핵심 역량입니다. 대학교 마케팅 수업 중 진행한 '소셜미디어 기반 게임 마케팅 전략 수립' 프로젝트는 기존의 틀을 넘어 새로운 아이디어를 접목해 문제를 개선했던 의미 있는 경험이었습니다. 컴투스 ..
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 A+ (주)웹젠 사업&마케팅 신입 자기소개서 ( 5Pages )
이를 통해 시장분석과 목표 달성을 위한 마케팅 전략 수립 능력을 기를 수 있었습니다. 게임 마케팅은 단순히 게임을 홍보하는 것을 넘어, 시장의 변화를 빠르게 반영하고, 글로벌 트렌드와 소비자 요구에 맞는 전략을 수립하는 복합적인 과정입니다. 이를 위해 디지털 마케팅과 SNS 전략, 콘텐츠 마케팅 등을 활용하여 웹젠의 브랜드를 글로벌 시장에 확산시킬 수 있는 전략을 제시하겠습니다. 이후, 팀원..
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 세계신화사전 ( 1Pages )
세계신화사전 저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느껴지는게 당연할 지도 모르겠습니다. 많은 분들이 북유럽 신화도 알고 그리스·로마 신화도 알 것 입니다. 그리고 의외로 켈트 신화도 알고 계실 겁니다. 물론 이 글을 읽다가 나는 잘 모르는데 ..
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 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages )
마케팅전략론 Nintendo Contents Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출 Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT Ⅲ. 4P, STP 전략 분석 Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략 Ⅴ. 시사점과 문제점 Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략 Ghem 콘솔게임이란 게임의 정의 및 특징 한계 비용이 ‘0’에 가깝다 OSMU(One-source Multi-Use) 게임 → 영화, 애니메이션, 음악, 캐릭터, 만화 글로벌화 시 ‘유리’ 콘솔게임이란 고부가가치의 산업 한..
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 한류문화컨텐츠 수출방안,한류문화의 발전과정,문화컨텐츠 산업이란,세계 엔터테인먼트 미디어시장 점유율 ( 26Pages )
한류문화컨텐츠 수출방안 세계 속의 한국 Index 2.현황소개 및 분석 3. 수출방안 (문제점 개선점) 1 한류와 문화컨텐츠의 개념 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍 중국에서 한국 대중문화에 대한열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서이러한 현상을표현하기 위해 한류 라는 용어를사용 이후, 중화권뿐만 아니라 동남아시아 전역으로 확산 1996 2000년대 ..
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 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 2025 웹젠 국내사업PM 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 6Pages )
웹젠국내 사업 PM 자기소개서자소서 및 면접질문 학부 시절 게임산업 관련 프로젝트에 참여하며 시장분석, 유저리서치, 콘텐츠 개선 아이디어를 제시한 경험이 있습니다. 저의 가장 큰 업적은 학부 시절 진행했던 게임 마케팅 프로젝트에서 우수상을 수상한 경험입니다. 국내 사업 PM 직무 역시 다양한 부서와 협업해야 하는 만큼, 이러한 리더십 경험은 큰 자산이 될 것이라 생각합니다. 저는 이러한 조직..
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 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
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 NEXON 관리개발 신입 자기소개서 ( 5Pages )
특히 NEXON의 관리 개발 분야는 게임산업의 성장뿐만 아니라, 회사의 내부 운영과 효율성을 높이는 중요한 역할을 맡고 있다고 생각합니다. 또한, NEXON은 게임산업을 넘어서 다양한 사 업 분야를 운영하고 있어, 이러한 글로벌 기업에서 다양한 관리 개발 업무를 경험하고 성장할 수 있는 기회를 얻고 싶었습니다. 관리개발 직무는 단순히 관리적인 업무만을 수행하는 것이 아니라, 조직의 운영 효율성을 ..
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 넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 ( 8Pages )
넥슨 NEXON 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 넥슨 SWOT분석과 기업소개 / 넥슨 향후방향 제시 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 넥슨 NEXON 기업소개 2. 코로나 이후 기업현황분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (..
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 미디어산업의특성과 환경 ( 2Pages )
미디어산업의 특성과 산업환경 이해 1. 미디어의 발달과정 과거 우리나라의 미디어 역사의 시작은 음성, 말, 그림, 글로 시작되어 차츰 사람과의 언어적 communication media는 말 그대로 사람들 사이의 교류를 가능하게하고, 전달되는 사람들을 이어주는 매개체라고 할 수 있다. 언어적 교류와 관련된 행위에 의하여 비언어적교류로 행동 ․ 그림으로 시작하여 그림을 사용하다 말을 사용하게 되었고..
리포트 > 사회과학 |
생활, 환경
 현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화 ( 3Pages )
현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화 1. 시장 경계선의 재구축 - 기업을 경쟁의 레드오션에 빠트리는 6가지 가설 ① 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다. ② 일반적인 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 그룹 내 게임에서 이기려고 애를 쓴다. ③ 구매자, 사용자, 영향력 자 등 같은 구매자 그룹에 포커스를 둔다. ④ 해당 산업이 공급하는 제품이나 서비스의 범위를..
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 2025 웹젠 채용연계형 인턴십 - 글로벌사업PM(중화권) 자기소개서 ( 5Pages )
이러한 경험 은 글로벌 사업 PM으로서 반드시 필요한 다문화적 소통 역량을 길러주었습니다. 궁극적으로 저는 웹젠의 글로벌 사업 PM으로서 중화권 시장 확대뿐 아니라, 나아가 글로벌 시장에서 한국 게임산업의 영향력을 넓히는 데 일조하고 싶습니다. 본인이 생각하는 글로벌 사업 PM에게 가장 중요한 역량은 무엇입니까? 중화권 시장에서 한국 게임이 직면한 가장 큰 과제는 무엇이라고 생각합니까? 이러..
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 NHN 일본시장진출 성공전략분석과 NHN 향후전망 ( 20Pages )
NHN 일본시장진출 성공전략 CONTENT ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 ◎ 본론 1. NHN 일본시장 진출배경 2. NHN 일본 진출방식 3. NHN 성공요인 분석 4. NHN 의 현재까지의 성과분석 5. NHN 일본시장에서의 향후전망 ◎ 결론 NHN의 앞으로의 과제 참고문헌 ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배..
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