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(검색결과 약 6,350개 중 28페이지)
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민영화 전후의 조직구조 변화 분석
TABLE OF CONTENTS
01. INTRO
02. KT 민영화 전후 비교
조직구조 (조직도)
소유/지배구조
보상체계
권한 및 책임
의사소통
인재양성/교육체계
03. 문제점 및 해결책
KT 조직구조분석
KT 기업소개 변화하는 KT
KT 조직구조분석
큰 것이 작은 것을 잡아먹는 것이 아니라 빠른 것이 느린 것을 잡아먹는다
[It s not the BIG that eat the SMALL ... It s the FAST that SLO.. |
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1. YG 엔터테인먼트 기업 소개
- 회사개요
CEO 인사말
MISSON 개요
YG 경제적 지표
주요 아티스트 LINE UP
2. YG 외부환경 분석
- 사회 문화적 환경
- 법률적 환경
- 경제적 환경
- 정치적 환경
3. 포터 산업 환경 분석
- 기존기업간의 경쟁 (SM 엔터테인먼트)
- 기존기업간의 경쟁 ( JYP )
- 구매자의 교섭력
- 공급자의 교섭력
STP 분석
1) Segmentation
2) Tageting
3) Positioning
- 신규진입자.. |
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中國經營
花鬪
스티브 잡스와 아이폰
해리포터와 나이키 패러디
INDEX
CONTENTS
1
한·중 기술격차 축소
1)중국 저가, 고사양제품으로 한국포위
2) 중국 주요 산업의 기술력 현황
중국의 R D 투자규모와 인력비중
추격·모방 전략에서 탈피
자본·기술 집약적 산업의 비중을 확대
1)중국 저가, 고사양제품으로 한국포위
혁신역량의 질적 수준도 급속히 제고
1)중국 저가, 고사양제품으로 한국포위
중국의 지식/.. |
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중국시장,중국경제,글로벌마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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당신의 중국화 전략 좀 나아지셨습니까
중국 소비자 트렌드
중국 기업의 도약
브랜딩 전략
성공기업 실패기업 사례(시사점)
결론 (유의점)
목 차
중국 소비시장의 새로운 트렌드 및 내수 시장 성공 전략은
소황제 - 빠링허우
‘빠링허우’ 에 대해 알아보자!!
전체 2억4000만 명으로 추산되는 이들은 조부모에게 집과 일정 수준의 재산을 물려받을 것으로 예상
다른 세대보다 도시 거주 비율이 높고, 400.. |
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삼성vs애플,경영분석,기업분석,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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삼성전자와 Apple
기업 분석
기업 구조와 경영 측면에서의 조명
4th
Contents
삼성전자와 Apple의 연혁
기업 구조 분석
삼성전자와 Apple의 경영전략 분석
결과
Contents
삼성전자와 Apple의 연혁
기업 구조 분석
삼성전자와 Apple의 경영전략 분석
결과
삼성전자 연혁
Ref. 삼성전자 지속가능경영 보고서
삼성전자는 1997년 IMF의 구제금융 위기속에서도 구조조정과 경영 혁신으로 거대한 변화를 일으켰다.. |
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1
스마트폰의 장단점과 사회에 미치는 영향
순서
2013-08-06
2
1. 휴대폰의 탄생과 역사
- 휴대폰의 발달과정_요약
2. 스마트폰 이란
1) 스마트폰의 주요특징
2) 스마트폰의 다양한기능
3. 스마트폰 생성배경
1) 스마트폰의 부상배경
2) 스마트폰 시장의 성장
4. 스마트폰의 장단점
1) 기술적 장점
2) 기술적 단점
5. 스마트폰이 사회에 미치는 영향
1) 스마트폰의 사회적 장점
2) 스마트폰.. |
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스카이스마트폰,IMC전략,LTE,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 32Pages ) |
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SKY Vega LTE
브랜드 재활성화 IMC 전략
- Return to Sensibility -
1. STP 타겟시장 선정
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
2011년 11월
~
2012년 11월
딱 1년
동안실시
1.STP 타겟 시장 선정 (1) 마케팅 목표
(1) 목표 달성기간
통신 3사의 기본 약정기간 24개월
2011년 11월은 국내 첫 스마트 폰이 출시 한지 24개월이 되는 날
-선정 이유-
아이폰 3GS: 98만 명 사용중
옴니.. |
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㈜이스트소프트
목 차
기업개요
기업조직 및 실적
기업서비스
내부 및 외부 환경 분석
국제화 동기와 과정
국제경영전략
이스트소프트의 성공요인
1. 기업개요
Introduction
소프트웨어
개발회사
주요사업
대표이사
설립일
㈜이스트소프트
㈜이스트소프트 대표이사 김장중
설립일 : 1993년 10월 2일
인터넷 소프트웨어 사업, 인터넷 게임 사업/주요제품 : (알툴즈, 인터넷디스크, 카발온라인 등)
사용자.. |
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닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages ) |
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목차
Nintendo DS
모바일족이란
3C 분석
SWOT 분석
5 Forces 분석
마케팅 전략
Company
What is Nintendo
1889년 야마우치 히로시의 증조부 야마우치 후사지 화투제조 개시
1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경
70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근
1985년 패미컴 출시
1990년 슈퍼패미컴 출시
가정용 게임기 시장 리딩 브랜드
1994년 Sony의 플레이스테이션.. |
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삼성전자
스마트폰
마케팅
Marketing
Management
Presentation
5. 삼성전자 VS 애플 전략비교
6. 삼성전자 스마트폰 향후 마케팅전략 기획안
(1) STP전략 기획,제언
- Segmentation
- Targeting
- Positioning
(2) 마케팅 4P전략 기획,제언
- Product
- Price
- Place
- Promotion
1. 삼성전자 기업분석
(1) 기업소개
(2) 기업비전과 미션
(3) 핵심역량
2. 기업환경분석 (5 Forces Model분석-스마트폰위주.. |
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샤오미 경영전랴
목차
1. 샤오미 관련기사
2. 샤오미 기업소개
-샤오미
-샤오미의 창업자
-샤오미의 구성원들
-샤오미의 업적
-샤오미의 기업가치
3. 샤오미의 벤치마킹전략
3.1 마케팅 - Apple
신비주의 마케팅
아이폰 디자인
소프트웨어 디자인
헝거 마케팅
3.2 서비스 - Amazon
아마존 닷컴소개
아마존의 수익구조
샤오미는 아마존의 서비스와 수익구조를 도입
샤오미의 소프트웨어 MIUI
3.3 판매 - .. |
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엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
2
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
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모바일 애플리케이션
April, 18, 2013
목차
모바일 애플리케이션 정의, 특징
2. 모바일 앱의 이용현황
3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어
4. 모바일 앱의 취약점
5. MIM 비교
6. 모바일 앱의 미래전망
- 모바일 기기 운영체제에 적합하게 디자인되어
모바일기기 자체의 기능을 확장 및 향상시키는 소프트웨어
-1. 위젯(배경화면)
2. 풀브라우저, 웹브라우저
Space design concept
모바일
애플.. |
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엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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엔씨 소프트
블레이드 앤 소울
엔시소프트
블레이드 앤 소울
1.기업선정 동기
2.기업소개
3.환경분석
4.STP분석
5.마케팅분석 (4P)
6.기대효과
목차
서론
본론
결론
엔시소프트
1.기업선정 동기
블레이드 앤 소울
기업선정 동기
게임산업
모바일로
게임시장의
수익성
동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시
글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상
출저: DFC Intelligence
디.. |
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대학교 3학년 때, 저는 창업팀에 들어가기 위해서 창업팀에서 실시한 실무교육을 받았습니다.
또한, 교육을 마치고 개발팀으로 들어가서 안드로이드 애플리케이션을 개발했습니다.
피드백 노트를 통해서 좀 더 꼼꼼하게 개발을 할 수 있었고 저는 완성도 높은 앱을 개발할 수 있었습니다.
창업팀에서 모바일 앱을 개발할 때, 저는 다른 직무와의 협력의 중요성을 배웠습니다.
창업팀에서의 경험으로 도전과 .. |
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개발, 통해, 생각, 위해, 노력, 팀, it, 이다, 받다, 지식, 학년, 과목, 전공, 꾸준하다, 결과, 피드백, 노트, 보고서, 이렇다, 교육 |
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