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 리니지(게임의 대중적 성공요소) ( 5Pages )
게임의 대중적 성공요소 (온라인게임 리니지) ▣리니지 소개 1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임 ‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을 유명한 게임이다. RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. 리니지는 그당시 피시방에서 따로 돈을 주고 자리도 지정되있을 만큼 인기가 있었다. 당시 피시방에서 ..
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 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p ( 38Pages )
contents 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 해외 수출 현..
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 [자기소개서] 컴투스 인턴 게임기획 자기소개서(자소서) ( 5Pages )
이러한 경험은 실제 게임을 만드는 과정에서 중요한 기획적 감각과 문제 해결력을 함양하는 데 큰 도움이 되었습니다. 더불어, 여러 팀 프로젝트와 게임잼(Gam eJam) 대회에 참여해 제한된 시간 내에 게임을 기획하고 개발하는 현장 경험을 쌓았습니다. 게임기획 분야에서 협업은 프로젝트의 성공을 좌우하는 핵심 요소입니다. 그 결과, 최근 진행한 게임 기획 프로젝트에서는 협업 효율성과 팀 만족도가 크..
서식 > 자기소개서 |
게임, 기획, 경험, , 통해, , 프로젝트, 플레이어, 플레이, 능력, 난이도, 분석, 이다, 문제, 사용자, 위해, 일정, 과금, 업무, 아이디어
 게임 음반 총괄 통계 2002년 ( 1Pages )
게임․음반산업 통계현황(총괄) □ 게임제공업소 통계현황 (단위 : 업소수, 2002년 말 현재) 게임제공업(청소년게임장, 일반게임장) 멀티미디어문화콘텐츠설비제공업 13,181 19,910 □ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황 (단위: 업소수, 2002년 말 현재) 구분 제작업자 배급업자 게임물 음반 게임물 음반 2000.12 951 576 545 104 2001.12 1,381 812 736 164 2002.12 1,774 983 859 216 □ 게임․음반산업 ..
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 [소호창업 사업계획서] 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서[G-Apps] ( 4Pages )
G-Apps 스마트폰용 게임 어플리케이션 개발 업체 사업 계획서 목차 I. 사업분야 및 시장상황판단 1. 스마트폰용 게임 어플리케이션이란 2. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 상황 판단 3. 스마트폰용 게임 어플리케이션시장의 가능성 II. G-Apps 1. 회사의 목적 2. 회사 구조 3. 개발 방법 4. 운영 인력 III. 운영 방안 1. 수익 구조 2. 투자 비용 3. 초기투자비용 유치방안 4. 회사 운..
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 노키아한국시장실패원인,노키아스마트폰시장,노키아기업분석,Nokia,Nokia기업분석 ( 29Pages )
The Nokia Way in Korea Contents : Nokia기업소개 세계성공요인 한국시장실패원인 스마트폰 시장 Nokia향후전략 기업소개 : 노키아 [Nokia] 국가 :핀란드 (finland) 업종 : 전자·전기기기 설립자 :프레드릭 이데스탐 설립일 :1865년 연혁 : 세계성공요인 : 한국시장에서의 4P분석 : ■ 노키아는 고급스럽고 우아한 스타일을 선호하는 소비자들을 집중 공략해서 브랜드 인지도를 높인다 는 전략. ■ ..
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 [소비자신뢰지수] 소비자신뢰지수의 유용성 논란 ( 6Pages )
[소비자신뢰지수] 소비자신뢰지수의 유용성 논란 목차 소비자신뢰지수의 유용성 논란 Ⅰ. 소비자신뢰지수의 유용성 논란 Ⅱ. 미국의 두 소비자신뢰지수 비교 1. 세부구성 항목상 차이 2. 질문방식의 차이 1) 컨퍼런스보드 지수 2) 미시간대 지수 Ⅲ. 소비자신뢰지수의 유용성 1. 내구재 및 자동차 소비 예측시 설명력 제고 2. 전쟁 등 비정상적 상황하에서 설명, 예측력 제고 Ⅳ. 소비자신뢰지수의 한..
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개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 ppt자료 ( 29Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이후
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nhn, 네이버, nhn기업분석
 여성영화아트디렉터신보경에대하여 ( 4Pages )
여성 영화 아트디렉터 신보경에 대하여 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 제출일: 02년 6월 30일 제출자 : 레뽀 평가 쩜 부탁드립니다. [입문기] 학교 선배인 이현승 감독의 [그대 안의 블루]로 연출부 생활을 시작했다. 원래 꿈은 연출자였지만, 미술 전공을 살려 아트디렉터로 진로를 바꿨다. 여성으로서 감독되기가 어려우리란 걸 절감했고, 감독이 된다고 하더라도 얼마나 천재성을 발휘..
리포트 > 예체능 |
 레이디가가,가가,레이디가가성공전략,레이디가가마케팅 ( 33Pages )
Context LADY GAGA LADY GAGA 성공전략 비판 결론 1.LADY GAGA 본명 : Stefani Joanne Angelina Germanotta 데뷔 : 2008년 싱글 [Just Dance] 13세때 부터 작곡 시작, 가수 데뷔 이전 Britney Spears, Pussy Cat Dolls 등의 곡 작곡. 헐리우드 최고의 이슈메이커, 데뷔와 동시 센세이션현 세대를 대표하는 아이콘으로 급부상 “레이디 가가의 등장은 미국 팝 시장의 역사를 새로 썼다.” “앨비스의 데뷔,..
리포트 > 경영/경제 |
 [기초 전기전자] 전류, 전압 측정 ( 5Pages )
1. 실험목적 - power supply, bread board, multimeter 의 작동 원리를 알 수 있다. - 전압, 전류를 직접 측정한다. 2. 실험과제 실험. bread board에 회로를 꾸미고 전류, 전압을 측정한다. 3. 실험준비물 - power supply, bread board, multimeter, 저항(10kΩ)1개, 저항(20kΩ)2개, 전선 4. 이론 ◎ 옴의 법칙 회로의 저항R에 흐르는 전류I는 저항의 양끝에 가해진 전압E에 비례하고 저항R에 반비..
리포트 > 자연과학 |
 맥스웰하우스 마케팅전략 및 광고기획안(경쟁브랜드소개,광고전략) ( 32Pages )
광고 기획안 목차 맥스웰 하우스 소개 현 상황 제시 경쟁브랜드 소개 및 분석 자사분석 SWOT 광고문제점 및 해결해야 할 문제 목표설정 및 타겟시장의 선정 광고 컨셉트 제안 크리에이티브 전략 TV CF 스토리보드 제안 맥스웰 하우스 소개 현 상황 제시 1986년 등장한 국내 최초의 캔 커피 -시장 선발 주자의 이점, 부드러운 맛 그러나 1998년 레쓰비 에게 1위 자리 추월 또다시 2009년 ‘칸타타’에..
리포트 > 경영/경제 |
 합판의특성 ( 4Pages )
합판의 특성 1. 목재의 장점 지구상 어느곳에도 존재한다. 가공의 용이성 (특별한 가공 기구가 필요 없다. ) 보속생산 (재생산가능) 무게에 비하여 강도가 높다. 소성을 가지고 있다. (탄성, 휨성질) 목재 만의 미를 지니고 있다. (자연친화적) 열전도성이 적다. 전기 절연성이 양호하다. 음향, 기계적 진동에 관한 성질 우수 2. 목재의 단점 천연재료로서 불균일한 조직이다. 자연 결함의 ..
리포트 > 공학/기술 |
목재, 합판
 나는 세계일주로 경제를 배웠다 독후감 감상문 서평 코너 우드먼 ( 4Pages )
나는 세계일주로 경제를 배웠다를 읽고 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 내가 이 책을 읽기로 결심한 건 순전히 책 제목 때문이었다. ‘세계일주’란 단어, 그리고 ‘경제’라는 먹고사니즘과 관련된 단어! 한 단어는 여행의 낭만을 떠올리게 하고, 또 다른 한 단어는 치열한 현실을 상기시킨..
리포트 > 독후감/서평 |
나는세계일주로경제를배웠다, 나는세계일주로경제를배웠다독후감, 나는세계일주로경제를배웠다서평
 한류,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages )
한류[韓流]shop goods [굿즈] Contents 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화 의 열풍 한류[韓流]란 아시아를 시작으로 유럽까지 세계를 열광하게 만든 한류 김현중의 공식 캐릭터 상품 우주신(U:ZOOSIN) グッズ (goods) 상품. 물 goods 영어 단어로 물건 이라는 뜻 팬 물품을 뜻함 1.장근석 도쿄(東京) 시부야(澁谷) 파르코(PARCO) 일본 연예인 SHOP 동(同)샵에서만 ..
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