전체 (검색결과 약 16,382개 중 28페이지)

 소셜미디어 발전과정과 교육적활용 ( 15Pages )
국내 소셜미디어의 발전과 교육적 활용 1. 소셜미디어의 발전 소셜미디어의 정의 의견·생각·경험·관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인 툴과 플랫폼. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체. 블로그 (Blog) 인스턴트 메세지 보드 Social Network Service 사용자 제작 콘텐츠 (UCC) 국내 Social Media 의 발달 2. 국내 소셜미디어의 교..
리포트 > 경영/경제 |
 소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소 ( 5Pages )
소셜미디어 컨텐츠 분석의 8가지 기본 요소를 정리한 자료입니다. 1. 콘텐츠 수집 2. 대화 타입을 규정하기 3. 브랜드에 대한 가시성을 결정한다. 4. 텍스트의 어조, 감정, 추천 및 코멘트의 유무 파악하기 5. 전달된 메시지 파악 6. 이슈화의 문제 1. 콘텐츠 수집 측정 프로그램에서 가장 어려운 부분이 콘텐츠 수집하는 과정이다. 모든 모니터링 서비스 사이트에 개별적인 웹 사이트와 검색 ..
비지니스 > 컨설팅/마케팅 |
소셜미디어, SNS, 콘텐츠, 컨텐츠, 구글
 TJ미디어,TJ미디어분석,노래방기기시장,노래방시장,노래방기기시장의특징,노래방기기시장의변화,노래방기기마케팅,노래방기기마케팅믹스,노래방마케팅,노래방시장 ( 18Pages )
TJ미디어 분석 목차 ◉ 서론 Ⅰ - 1. 기업 소개 Ⅰ - 2. 기업 연혁 ◉ 본론 Ⅱ - 1. 시장분석 ① 노래방 기기 시장의 환경적 변화 ② 노래방 기기 시장의 특징 ③ 카페형 인테리어 프렌차이즈 노래방 대세 ④ TV매체의 효과와 스마트폰 등 각종 디지털 기기의 출현 Ⅱ - 2. 마케팅분석 ① SWOT분석 ② STP분석 ③ 4P분석 Ⅱ - 3. 마케팅믹스 ① 제품전략 ② 촉진전략 ◉ 결론 Ⅲ - 1. 향후발전방향 및 방향..
리포트 > 경영/경제 |
 [커뮤니케이션 구조] 커뮤니케이션의 과정과 유형 및 미디어 ( 6Pages )
[커뮤니케이션 구조] 커뮤니케이션의 과정과 유형 및 미디어 목차 * 커뮤니케이션의 구조 Ⅰ. 커뮤니케이션 과정 Ⅱ. 커뮤니케이션 유형 Ⅲ. 커뮤니케이션 미디어 * 참고문헌 * 커뮤니케이션의 구조 (1) 커뮤니케이션 과정 대부분의 커뮤니케이션은 주위 환경이나 상황의 변화에 의해 또는 자신이 지니고 있던 어떤 이미지가 바뀔 때 발생한다. 예컨대, 밤에 수하..
리포트 > 생활/환경 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 미디어를 통한 세계 권력의 특징과 형성 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 미디어를 통한 세계 권력의 특징과 형성 조사분석 ) [목 차] Ⅰ. 들어가며 Ⅲ. 미디어 제국주의 Ⅱ. 미디어와 세계권력 1. 영화시장 1. 미디어의 특징 2. TV 방송 프로그램 2. 서구중심주의 3. 음반시장 3. 미디어와 세계권력의 관계 Ⅳ. 결론 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 오늘날 언론은 한국사회를 지배하는 실질적인 무소불위의 권력이다. 이 언론권력을 견제할 세력으로는 수용자들의 시..
리포트 > 사회과학 |
 스포츠미디어 ( 20Pages )
스포츠미디어론 CONTENTS 인터넷의 특징 인터넷의 메시지 전달체계 스포츠관련 보도기사 비중 기업의 매체 활용 사례 스포츠 보도의 문제점 활성화 방안 출처 인터넷의 특징 인터넷의 메시지 전달체계 NAVER 5/22 기준 NAVER DAUM 스포츠 관련 기사 8.8 % DAUM NATE 스포츠 관련 기사 5.5% 기타 (정치, 경제, 연예 등) 94.5% 5/22 기준 YAHOO 스포츠 관련 기사 7.4% ....
리포트 > 예체능 |
 매스 미디어이론에 대한 요점 정리 ( 7Pages )
매스 미디어이론에 대한 요점 정리 1. 매스 미디어의 사회적 기능을 설명하라. 정보 : 사회와 세계에 대한 정보 제공 상관조정 : 사건과 정보의 의미를 설명, 해석 연속성 : 문화유산의 전수 오락 : 즐거움, 도피, 휴식 동원 : 사회적 목적을 위한 캠페인 2. 정보이론에 의하면, 엔트로피가 높은 정보는 어떤 속성을 지니는가 엔트로피가 높은 정보는 불안정, 불확실성, 무질서의 상황, 비예측성이 높은 ..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디지털 미디어 스토리 텔링 ( 8Pages )
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리포트 > 공학/기술 |
 [음성미디어의 제작과정] 라디오의 편성 및 제작과 음반의 제작 ( 7Pages )
[음성미디어의 제작과정] 라디오의 편성 및 제작과 음반의 제작 목차 * 음성 미디어의 제작과정 Ⅰ. 라디오의 편성 · 기존 프로그램의 평가 · 편성방침 및 개편의 범위설정 · 프로그램 기획안 수립 · 신설 프로그램 기호기안 검토 및 편성안 작성 · 관련 부서 및 계열사 협의 · 개편 프로그램의 확정 · 기획서 작성 및 제작비 확정 · 프로그램 오디션 · 개편 프로그램의 시행 Ⅱ. 라..
리포트 > 예체능 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 정치경제학 - 이명박 정부의 미디어 관련법 개정논란에 대하여 ( 7Pages )
이명박 정부의 미디어 관련법 개정논란에 대하여 어렸을 때에는 신문이나 TV에 나오는 말이면 아무런 비판의식 없이 다 맞는 말이라 생각하고 받아들인다. 하지만 한 살 두 살 나이를 먹어가면서 각각의 신문이나 방송에 따라 같은 내용을 바라보는 시각이 판이하게 다르고 각각의 언론세력을 지지하는 세력들이 끊임없이 상호 갈등하는 모습을 통해 언론의 대중에 대한 영향력을 알 수 있고, 개인이 범람..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어 환경변화에 따른 신문의 생존방안 연구 ( 21Pages )
미디어 환경변화에 따른 신문의 생존방안 연구 급격한 미디어의 환경 변화는 신문에게 큰 위기감을 주고 있다. 위기감은 수익악화라는 현실로 나타나고 있는 것이 지금의 상황이다. 소수신문의 시장독점, 구독자의 변화, 무가지와 인터넷의 확산 등으로 기반이 흔들리고 있으며, 내부적으로는 급격한 환경변화에 적응하지 못하는 것이 가장 큰 요인이다. 이런 위기를 이겨낼 수 있도록 경쟁력을 확보해야만..
논문 > 사회과학분야 |
미디어, 환경, 변화, 신문, 생존, 방안, 연구
 [KBS미디어자기소개서] KBS미디어 콘텐츠기획 및 제작PD 자소서와 면접예상문제 ( 4Pages )
자기소개서샘플,자기소개서예문,자소서항목 합격자들의 자기소개서를 참고하여 몇 번의 수정을 거쳤습니다.또 기업기념과 인재상을 고려하여 이목을 끌만한 단어들로 구성하도록 노력했습니다. 인터넷에 떠도는 진부한 자료가 아닙니다. 반드시 합격하시길 기원합니다.
서식 > 자기소개서 |
자기소개서, 자소서, 이력서, 합격
 미디어렙 법 개념, 특징, 기대효과, 발전방향, 배경, 사례, 행정, 체계, 역할, 운영현황, 극복, 업무, 계획, 현황, 시사점, 문제점, 나아갈 방향 총체적 조사분석 ( 8Pages )
Report ( 기초전자 BJT증폭기, 전력증폭기, 연산증폭기, 귀한연산증폭기, 기본연산 증폭기회로 개념 및 특징 조사분석 ) 목 차 - 들어가며 - 1. 미디어렙법이란 2. 미디어렙법의 역사 및 내용 3. 기대효과 4. 미디어렙법 긍정론 5. 미디어렙법 부정론 6. 시사점 및 나의 견해 들어가며 사회에 길이 있어 인간이 왕래를 하고 인간과 사회가 건강해진다. 사회와 인간 간 네트워크(관계, 인..
리포트 > 법학 |
 MBC 여론 창출 전략,미디어산업,미디어산업발전방향,MBC,MBC내부적강점,MBC내부적약점,정권의언론장악,언론장악 ( 12Pages )
[2015년 MBC 여론 창출 전략] 과목 담당 팀원 목 차 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 Ⅱ. 본론 1. MBC 기업 소개 2. MBC의 내부적 약점 1) 정권의 언론장악 2) 공영방송 MBC의 표류 3. MBC의 내부적 강점 1) 차별화된 기술력 2) 방송사 최초 ‘Fact Checker(팩트 체커)’ 도입 3) COP(Communication On Progress) 4. 미디어 산업 발전 방향 1) 디지털시대 도래 및 정착 2) 다매체 다채널 시대 3) 한..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털 컨버전스와 멀티미디어 ( 3Pages )
디지털 컨버전스와 멀티미디어에 대하여 1. 들어가며 디지털 혁명을 가져온 컴퓨터와 인터넷은 21세기에 새로운 가치와 변화를 안겨 주었다. 인터넷으로 구현된 가상의 세상에 연결할 수 있었던 것은 컴퓨터와 네트워크가 있었기 때문에 가능한 것이었다. 이러한 디지털 혁명은 과거보다 더 자유롭고 편하게 멀티미디어를 접하고 제작할 수 있게 해주었다. 구글(Google)이 전 세계의 웹 페이지를 빠른 속..
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