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(검색결과 약 34,659개 중 28페이지)
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남이섬 ( 48Pages ) |
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| Whyno’tYouDEnjigoyn
With
Us
C
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I
sland
동화의 나라, 노래의 섬
나미나라 공화국.
MADE BY TEAM 10
CONTENTS
1.(주)남이섬
기업소개
연혁
2.현황분석
현황
SWOT
3.문제점 도출
4.전략제시
5.나아갈 방향
Copyright @ RedCat
1. ㈜남이섬기업이란
동화나라 노래의 섬
- 문화 + 예술 + 자연 생태가 만날 수 있는 공간창조
1-1. 기업소개
강우현 대표이사 취임 / 유원지에서 관광지로.. |
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| 이를 통해 광고 미디어 분야에서 이론적 탐구와 실천적 전략이 어떻게 연결되는지를 경험할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.
실무 현장에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획을 경험하며, 광고가 단지 제품을 알리는 수단을 넘어, 가치와 감정을 전달하는 정교한 커뮤니케이션 수단이라는 점을 자주 실감하게 되었습니다.
전공커리큘럼을 살펴보았을 때, 광고학의 고전적 이론부터 디지털 미디어 전략, 브랜.. |
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광고, 전략, 콘텐츠, 이론, 경험, 분석, 실무, 기획, 미디어, 브랜드, 되어다, 학문, 과정, 이다, 통해, 사회, 메시지, 캠페인, 커뮤니케이션, 단순하다 |
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| 사회복지 프로그램 - 할머니,할아버지의 모래이야기에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 사업명
2. 제안배경 및 필요성
3. 내 용
4. 기대효과
5. 소요예산
6. 참고자료
<제안배경>
노인들이 쉽게 접할 수 있는 여가활동 중 샌드아트 활동을 통해 흥미를 유발하고, 스토리텔링 교육을 통해 자기표현 능력을 강화하여 노인.. |
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| 저는 공간을 '사람이 머무는 시간의 총합'이라고 생각합니다.
특히 저는 업무공간 리디자인 프로젝트 경험이 있습니다.
넥슨 스페이스는 단순히 디자인을 제시하는 조직이 아니라, 사내 문화를 공간으로 번역하는 곳입니다.
Q1.공간 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 핵심 요소는 무엇인가요?
저는 공간 디자인의 핵심을 '사용자 경험의 흐름'이라고 생각합니다.
Q2.넥슨 스페이스의 공간 디자인이 다른.. |
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공간, 단순하다, 경험, 넥슨, 디자인, 설계, 조명, 스페이스, 감정, 프로젝트, 사람, 생각, 업무, 팀, 게임, 만들다, 직원, 중심, 어떻다, 되어다 |
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| 대학생이 된 이후, 저는 다양한 전시해설 프로그램에 '관람객'으로도 자주 참여하며, 실제 도슨트 분들의 진행 방식을 관찰했습니다.
이렇듯 저는 성장 과정에서 단순히 '보는 사람'에서 멈추지 않고, '설명하고 연결하는 사람'이 되고 싶다는 열망을 키워왔습니다.
저는 단순히 책을 나열하는 방식이 아니라, 관람객의 시선을 끌고 이해를 돕는 전시 구성을 만들고 싶었기 때문에 '도슨트 역할을 맡아보자'.. |
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설명, 단순하다, 해설, 도슨, 전시, 사람, 친구, 역사, 트, 발표, 생각, 되어다, 해주다, 보다, 준비, 이해, 박물관, 역할, 자료, 맡다 |
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| 뉴 발란스 마케팅 전략 사례
뉴 발란스 향후 전략제시
뉴발란스라는 기업명은 "불균형한 발에 새로운 균형을 창조한다"라는 개념에서 유래되었다.
이처럼 뉴발란스의 경영철학인 '기능우선'은 또한 제품별로 이름의 모델명을 사용하기보 다 숫자의 형식을 사용하는 데에서 또한 잘 확인할 수 있다.
초기 뉴발란스에서의 숫자 모델명은 제품의 가격을 의미한다.
기존의 브랜드 블로그가 단순히 제품에 대한 .. |
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뉴발란스, 제품, 되어다, 기능, 신발, 모델, 성, 고객, 데, 새롭다, 디자인, 화, 브랜드, 현재, 느낌, 발, 운동화, 블로그, 이러하다, 스타 |
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| 그중 서울문화관광해설사 운영직무는 관광객이 실제로 서울을 경험하는 가장 앞선 지점에서도시 이미지를 형성하는 매우 중요한 공공서비스라고 생각합니다.
해설사들은 단순히 설명하는 사람이 아니라, 관광객에게 도시를 경험하게 하는 매개자입니다.
관광객의 경험은 서비스 기획 단계보다 운영단계에서 더 많이 바뀌기에, 현장관리와 지원 업무는 관광산업의 품질을 결정하는 핵심 요소라고 생각합니다... |
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운영, 경험, 해설, 관광, 서비스, 현장, 관광객, 품질, 도시, 프로그램, 직무, 생각, 서울, 이다, 기반, 싶다, 재단, 역량, 외국인, 기준 |
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CONTENTS
21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해 기업들은 소비자의 마음을 사로잡기 위한 노력을 멈추지 않고 있습니다. 그 가운데 하나가 바로 문화 마케팅 입니다.
1. 문화마케팅의 정의
문화마케팅의 개념
* 문.. |
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문화예술콘텐츠,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages ) |
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| 문화예술콘텐츠를 활용한 기업내부경영 : 국내․외 사례를 중심으로
목 차
Ⅰ. 서 론 ... 3
1. 연구목적 ... 3
2. 연구배경 ... 3
3. 연구방법 및 범위... 4
Ⅱ. 문화예술콘텐츠와 기업내부경영의 접목 ... 4
1. 문화예술콘텐츠 ... 4
2. 기업내부경영에서의 문화예술콘텐츠 활용 ... 4
1) 기업내부경영의 정의 ... 4
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| 화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오
* 문화원형과 스토리텔링
문화콘텐츠는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에
접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고,
자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를
향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게
전달한다고 해서 모든 것.. |
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| 해외 문화 홍보원자기소개서와 면접자료
이 경험이 해외 문화 홍보원에 지원하게 된 출발점이 되었습니다.
이런 경험 이 해외문화 홍보원의 역할 과 정확히 맞닿아 있다고 생각합니다.
해외 문화 홍보원의 일원으로서 저는 각국의 사람들에게 한국의 문화를 '보여주는 것'이 아니라 '느끼게 하는 것'을 목표로 일하고 싶습니다.
Q1.해외 문화홍보원에 지원한 이유는 무엇입니까?
Q2.본인의 경력 중 해외문화.. |
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문화, 홍보, 해외, 한국, 경험, 원, 콘텐츠, 생각, 싶다, 전달, 사람, 기획, 이해, 가장, 단순하다, 이미지, 국가, 소통, 업무, 현지 |
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| 문화원형 기술 로드맵 최종보고회
본 기술 로드맵은 문화원형을 대상으로 크게 문화원형 디지타이징 및 아카이빙기술, 문화원형 지식관리 및 복원기술, 문화원형 체험기술로 구분하여 이들 각각의 산업, 시장 및 기술동향과 미래유망기술 및 핵심기술 등을 도출하고 2004년부터 2013년까지의 10년 간의 미래에 이루어질 수 있는 기술분야를 중심으로 작성하기로 함.
문화원형이란 민족정체성을 구성하고 있.. |
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| 또한, 다양한 문화기획자와 실천가, 학자들이 모여 있는 강의 구조는 문화매개의 개념을 단순히 이론에 머무르지 않게 하고, 실제 사회 속에서 문화가 어떤 방식으로 재현되고 수용되는지를 다각도로 탐구할 수 있게 합니다.
커뮤니케이션의 매개 작용을 통해 사회속 문화현상을 입체적으로 조망하고, 그 구조적 의미와 매커니즘을 분석할 수 있는 역량을 갖추는 것이 저의 학업 목표입니다.
세 번째는 문화.. |
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문화, 분석, 기획, 사회, 매개, 공간, 연구, 이론, 어떻다, 이다, 해석, 경험, 통해, 실천, 학문, 구조, 단순하다, 예술, 담론, 비판 |
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| 저에게 문화 매개 연구는 단순히 학문적 호기심의 대상이 아니라, 사회적 의미를 재정립하는 과정입니다.
대학원에서는 문화와 커뮤니케이션의 상호작용을 체계적으로 연구하고, 현대사회에서 문화가 어떻게 의미를 생산하고 전달하는지를 탐구하고자 합니다.
특히 미디어 환경 변화에 따른 문화매개의 구조를 분석하고, 그 속에서 개인과 사회의 관계가 재구성되는 과정을 학문적으로 규명하는 것이 목표입.. |
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문화, 연구, 사회, 매개, 분석, 커뮤니케이션, 이다, 어떻다, 통해, 학문, 과정, 변화, 구조, 이론, 디지털, 관계, 미디어, 탐구, 속, 의미 |
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| 기업과 문화의 만남,
- 메세나를 아세요
Contents
메세나란
문화와 기업의 커뮤니케이션
문화를 위한 마케팅
마케팅을 위한 문화
결론
메세나란
로마 아우구스투스 황제 시절의 정치가였던
마에케나스의 프랑스 발음에서 유래
현재는 기업의 문화 예술 및 스포츠 지원,
사회적 인도적 입장에서의 공식적인 예술후원사업을 의미
기업의 커뮤니케이션 노력의 일환으로
마케팅 방향성이 Societal Marke.. |
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