전체 (검색결과 약 36,843개 중 28페이지)

 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
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 [메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리] 모바일 게임 사업 PM 자기소개서 모바일게임 사업 PM으로서의 준비 및 역량 메이플스토리 IP는 단지 스킨과 콘텐츠가 아니라, 유저 감정의 축적물입니다. 메이플스토리는 단지 게임이 아닌, '감정의 공간'입니다. 메이플스토리 모바일 PM으로서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 특히 PM이라는 역할이야말로 이러한 성향과 역량이 가장 유기적으로 작동하는 포지션이..
서식 > 자기소개서 |
유저, 게임, 메이플스토리, pm, 운영, 콘텐츠, 모바일, 생각, 이후, 기획, 이벤트, 분석, 이다, 경험, ip, 싶다, 기반, 업데이트, 역할, 흐름
 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces Model분석과 미래전략방향 제시 ( 8Pages )
1. NEXON 넥슨 기업소개 2. NEXON 넥슨 Five Forces Model분석 3. 넥슨 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. 넥슨 STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 넥슨 마케팅믹스 4P전략 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 6. 넥슨을 위한 미래전략방향 제시 넥슨 NEXON SWOT,STP분석과 마케팅 4P전략 분석 및 넥슨 5 Forces ..
리포트 > 경영/경제 |
넥슨 마케팅, NEXON, 엔씨소프트, 던전앤파이터, 카트라이더, 메이플스토리, 넥슨 SWOT, 넥슨 STP, 넥슨 4P
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 20Pages )
The Next Culture Of China 목 차 Ⅰ 서 론 1. 사례선정 이유 2. NC소프트와 리니지 (1) 기업소개 (2) 제품소개(리니지) (3) MMORPG란 Ⅱ 본 론 1. 전 세계 진출 현황 2. 대만 게임 시장 특성 및 진출 상황 1) 대만 진출 전략 - SWOT 2) 대만 진출 전략 - 4P 3. 중국 시장 특성 및 진출 상황 4. 중국 진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 블루오션의 창출 전략 ( 2Pages )
블루오션의 창출 전략 1. 새로운 시장 공간 - 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 듯하며 이미 세상에 알려진 시장 공간을 의미한다. - 블루오션 : 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 미개척 시장 공간으로 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 블루오션에서는 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 2. 지속적 블루오션..
리포트 > 경영/경제 |
 시장의 활성화 방안"에 관한 연구자료" target="_blank">"M&A 시장의 활성화 방안"에 관한 연구자료 ( 108Pages )
정책목표 M A시장의 활성화 기본원칙 시장 원칙 시장 메카니즘에 의한 MA 활성화 공정성 원칙 공격자와 방어자 간의 공정한 MA 게임규칙의 설정 일관성 원칙 M A의 상위개념인 구조조정 정책과의 일관성 유지 정책방안 M A중개측면 MA 주체 (수요측면) ・M A펀드 도입 ・재무투자자 육성 MA 대상 (공급측면) ・벤처기업 ・대기업 ・금융기관 ・구조조정 기업 MA 수단 (기법측면) ・주식교환 ・주..
비지니스 > 기타 |
 한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) ( 2Pages )
한국-인도 포괄적 경제동반자 협정 (서비스 인력시장 개방) 1. 인력시장 개방의 의미 - 한국과 인도간의 일부 서비스 전문직 인력 이동을 상호개방 - 우리나라가 맺은 자유무역협정 가운데 처음으로 ‘전문 인력시장’의 일부를 개방하는 내용이 포함 2. 인력시장 개방의 배경 - 상품 시장에서 경쟁력이 약한 인도는 협상 초기부터 인력 시장 개방을 강하게 요구함 (∵ 인도는 미국 실리콘 밸리 IT소프트..
리포트 > 경영/경제 |
 컴투스 COM2US 기업분석및 컴투스 마케팅전략분석과 문제점및 컴투스 개선방안 제안 ( 16Pages )
컴투스 마케팅전략 서론 1. 컴투스 기업소개 컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모..
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 NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안 ( 17Pages )
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 6. NC소프트 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price (가격전략) (3) Place (유통전략) (4) Promotion (촉진전략) 7. NC소프트의 다양..
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 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
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 닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트 ( 17Pages )
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대한 인식 변화(긍정적) 경제적 소득 수준 상승 3D 기술과의 연계 가능성 Threat 경쟁제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 충성도 핸드폰의 잠재적 게임시장 잠식 3. 경쟁사,소비자 분석 C..
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 프로스펙스 시장점유율상승위한 마케팅조사및 마케팅전략제안 ( 23Pages )
프로스펙스 마케팅조사 제 1 장 들어가며 제 1 절 기업선정 이유 과거 신발 시장에서 프로스펙스는 무려 20%의 점유율을 갖고 있었다. 뿐만 아니라 1986년 아시안 게임과 1988년 서울 올림픽의 공식 후원 업체로도 활동했다. 그러나 IMF를 기점으로 높은 시장 점유율은 점차 하락했고 아래 [표 1]과 같이 나이키, 아디다스, 뉴발란스 등의 외국 브랜드 중심의 시장 속에서 현재 8.6%의 점유율을 겨우 차..
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 [NHN기업분석] NHN 네이버 경영전략 분석 보고서 ( 10Pages )
목 차 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3 Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4 Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4 Ⅳ. 한게임 성장 ………5 Ⅴ. 해외시장 진출 ………5 1. NHN재팬 2. 높은 성공가능성 3. 시장점유율 확대 Ⅵ. 검색광고 대행시장 진출 ………8 Ⅶ. 모바일 사업 진출 ………8 Ⅷ. 향후 전망 ………9 Ⅸ. 시사점 ………9 Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 국내 1위 인터넷 포털업체 NHN이 1999년 6월 설립 이
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nhn, nhn기업분석, 네이버
 2025 크래프톤 프론트엔드 프로그래밍 자기소개서 및 면접답변 ( 4Pages )
이를 통해 딥러닝이 게임 프론트 엔드 개발에서도 충분히 적용 가능하며, 사용자 경험을 개선하는 데 큰 역할을 할 수 있음을 확인할 수 있었습니다. 게임 내에서 딥러닝을 활용한 동적UI 적용, 실시간 사용자 행동 분석 등을 통해 더욱 직관적이고 반응성 높은 UI 환경을 만들어갈 수 있도록 노력하겠습니다. 답변 : 프론트 엔드 개발에서 가장 중요한 기술은 성능 최적화와 유지보수성을 고려한 코드 아키..
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게임, ui, 개발, 경험, 사용자, 크래프톤, 기술, 프론트, 엔드, 최적화, 더욱, 통해, 활용, 실시간, 싶다, 데이터, 이다, , , 러닝
 스포츠마케팅,스포츠전략,스포츠산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
-인터넷미디어 홍보단 운영방안 -QR코드를 활용한 홍보방안 1 선두업체 포카리스웨트와 시장점유율을 다투는 추세, 광저우 아시안 게임은 점유율 향상의 기회 광저우 아시안게임은 선수들 간의 땀과 경쟁이라는 키워드와 게토레이가 추구하는 경쟁을 위한 승리라는 키워드와 일치 게토레이 선정이유 2 현 현재 뉴미디어를 사용량 증가 추세에 따라 뉴미디어를 통한 마케팅을 통한 브랜딩의 필요성 음료..
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