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 인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 ( 4Pages )
인터넷 웹사이트에서 비즈니스 기능의 지원 1. 가치부여(Value) 각 기업은 자기만의 고유한 힘을 가지고 있다. 즉 경쟁력 확보에 기여하는 가치흐름(Value Stream)이나 가치연쇄(Value Chain)를 보유하고 있다는 것이다. 아마존.컴은 다섯 가지 전통적인 가치와 더불어 “shoptainment”라는 가치에 기초한 “고객가치” 명제를 가지고 있다.(Rebecca Saunders, 1999) NetGain의 저자이자 맥킨지 실리콘밸리 ..
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 [Brand Communication] 브랜드 마케팅 자기소개서 자소서 및 면접질문 ( 4Pages )
고객과 감정적으로 연결된 브랜드 경험 사례 아디다스는 그런 브랜드 중 하나입니다. 브랜드 마케팅은 브랜드의 존재 이유를 소비자와 연결 짓는 일이라고 생각합니다. 저는 아디다스 브랜드 커뮤니케이션팀의 일원으로서, 브랜드가 소비자의 '일상적 동기'가 될 수 있도록 하는 마케팅 전략을 펼치고자 합니다. 이로써 아디다스는 단순히 착용하는 브랜드가 아니라, 하루를 살아가는 태도를 상징하는 브랜..
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브랜드, 아디다스, 소비자, 마케팅, 캠페인, 콘텐츠, 스포츠, 경험, 싶다, 생각, 이다, 연결, 이다, 통해, 단순하다, 기반, 감정, 커뮤니케이션, 전략, 분석
 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 ( 14Pages )
Report ( 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 ) 목 차 1장 서론 1절 들어가며 2절 연구의 목적 3절 연구문제 및 연구방법 2장 이론적 배경 1절 문화콘텐와 한류 2절 한류의 발전 단계 3절 중국의 한류 현황 4절 한류가 만들어진 이유와 제기 1)중국의 대중문화 욕구의 확대와 중국 내 문화콘텐 부족 2)한국 대중문화의 신선함과 콘텐의 질 3)문화근접성..
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 [레드불 마케팅사례] 레드불 성공요인 SWOT분석과 레드불 마케팅전략 사례분석과 미래전략제시 ( 19Pages )
성공요인,SWOT분석 마케팅사례 미래전략제시 [목차] 1. 레드불의 시작과 History 분석 2. 레드불의 성공요인 3. 에너지음료 시장환경분석 4. 레드불 SWOT분석 (1) 강점 Strength (2) 약점 Weakness (3) 기회 Opportunity (4) 위협 Threat 5. 경쟁사와 비교분석 (1) 핫식스 (2) 몬스터 (3) 락스타 에너지 6. 레드불의 다양한 마케팅활동 사례 (1) 스포마케팅 (2) 소셜미디어와 SNS 마케팅 (3) 트리..
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 (APR) 메디큐브 올리브영 온라인 마케팅 채용연계형 인턴사원 자기소개서 ( 4Pages )
저는 메디큐브의 임상기반 메시지를 올리브영 온라인 고객의 구매 맥락에 맞게 설계하고, '고객이 움직이게 하는 콘텐'를 전략적으로 만들 줄 아는 실무형 인턴입니다. 이러한 경험은 메디큐브의 제품들이 지닌 기능성과 효과를 단순히 나열하기보다는, 고객의 피부 고민과 구매 맥락에 맞춰 '성공적인 변화'로 설계하는 방식으로 콘텐를 구성하는 데 매우 효과적이라고 생각합니다. 메디큐브 대표 제품..
서식 > 자기소개서 |
콘텐츠, 제품, 고객, 메다, 큐브, 브랜드, 경험, 분석, 중심, 마케팅, 올리브영, 리뷰, 설계, 구매, 기획, 기반, 효과, 상세, 생각, 통해
 삼성물산(리조트) 파크기획 자기소개서 ( 4Pages )
저는 삼성물산 리조트 사업부의 파크기획 직무가 이러한 꿈을 실현할 수 있는 최적의 무대라고 생각하여 지원하게 되었습니다. 저는 이러한 혁신적인 공간 기획에 기여하여, 방문객들에게 잊을 수 없는 경험을 제공하는 것이 목표입니다. 입사 후에는 파크의 공간 활용을 극대화하고, 최신 트렌드를 반영한 체험형 콘텐를 기획하여 삼성물산 리조트 사업부가 국내를 넘어 글로벌 경쟁력을 갖출 수 있도록 ..
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공간, 기획, 경험, 파크, 방문객, 리조트, 물산, 단순하다, 콘텐츠, 제공, 삼성, 생각, 사업, 테마, 이러하다, 가장, 이다, 활용, , 체험
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 Ⅲ. 3D프린터의 효과 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 Ⅴ. 기술적인 발전 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. 위의 그래프에서 살..
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3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터산업, 3D프린터영향
 [3D프린터] 3D프린터 수요증가와 산업의 변화 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 ………3 Ⅱ. 제조업의 패러다임 변화 ………4 Ⅲ. 3D프린터의 효과 ………5 Ⅳ. 다양한 산업에 영향 ………6 Ⅴ. 기술적인 발전 ………6 Ⅰ. 3D프린터 시장의 성장 컨설팅기업 홀러스어소시에이에 따르면 세계 3D프린팅 시장 규모는 현재 22억달러에서 2015년 37억달러(약 4조1000억원)로 커질 전망이다. 2019년에는 65억달러(약 7조2000억원)까지 연평균 9%씩 성장할 것으로 보인다. ..
리포트 > 경영/경제 |
3D프린터, 3D프린터시장, 3D프린터영향, 3D프린터산업
 고전주의 감상문-빌헬름 텔 ( 3Pages )
< 고전주의 감상문 > < 쉴러F. v Schiller의 ‘빌헬름 텔 Wilhelm Tell’ > 1804년 ‘美的 階級의 유토피아 선언’ 역사는 있는가 고전주의 문학 작품들 중에서, 아니 독일 문학사를 통틀어서, ‘역사적 현실’을 반영하는 작품은 드물다. 쉴러의 이 작품은 처음엔, 이러한 나의 선입관을 깨주는 듯 했다. 스위스 자유민들이 거주해왔던 3개의 주에 오스트리아의 폭력 군주들이 들어와 그들을 유린하..
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감상문
 안철수 분석, 안철수의 리더십 ( 14Pages )
간단한 Outline 1. 서론 - 안철수의 일대기 2. 본론 – 안철수의 창의성이 담긴 리더십 2.1 창의적 리더십 2.2 안철수와 빌 게이 리더십의 비교 3. 결론 – 그에 대한 평가와 우리에게 미친 영향 +) 조 발표를 마치며. 팀 평가 및 활동 보고 안철수는 대한민국의 의사, 프로그래머, 벤처 사업가이자 대학 교수이다. 1962년 2월 부산광역시에서 태어나 1986년 서울대학교 의과대학을 졸업한..
리포트 > 사회과학 |
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 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 ( 10Pages )
Report ( 한류의 정의와 영향력 조사 및 소녀시대를 통한 한류문화 발전과 문제점 해결방안 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1) 한류의 정의 및 한류의 시작 2) 한류열풍의 주역-아이돌 그룹 - 아이돌 그룹의 k-pop열풍 - 한류 열풍의 주역 ‘소녀시대’ 분석 3) 한류의 영향력 4) 한류의 문제점 Ⅲ. 결론 (대중문화의 현주소) I. 서론 동아시아를 중심으로 한국 문화가 유행하는 현상 이..
리포트 > 사회과학 |
 베스킨라빈스(SWOT-STP-4P) ( 26Pages )
베스킨 라빈스 전략 분석 (SWOT-SPT-4P) 2 4. 베스킨라빈스의 4 P 3. 베스킨라빈스의 S T P 2. 베스킨라빈스의 S W O T 1. 베스킨라빈스란 목 차 베스킨 라빈스 아이스크림 베스킨라빈스는 어떻게 만들어 졌는가 1985년 샤니와 미국 Baskin-robbins사의 합작투자로 고급 아이스크림 시장개척 1986년 제 1호점인 명동점 개설 1993년 미국 던킨도넛 Intl사와 합작투자 현재 국내 프리미엄 아이스크림 업계..
비지니스 > 사례분석 |
 [큐레이션] 큐레이션 독서감상문 서평 ( 10Pages )
[큐레이션_정보 과잉 시대의 돌파구]1)1) 스티븐 로젠바움, 명진출판. 2011. 정보의 과잉속 시대가 요구하는 통찰력-큐레이션 “디지털 정보의 양이 급증하면서 양질의 의미 있는 정보 수요는 더욱 절실해졌다“ [스티븐 로젠바움 p.22] Intro 디지털 정보의 양은 상상을 초월할 만큼 기하급수적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것..
리포트 > 독후감/서평 |
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 Ⅴ. 성장 가능성 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 ..
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
 [문화산업]엔터테인먼트산업의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3 Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4 Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5 Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6 Ⅴ. 성장 가능성 ………6 Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다. 위의 그래프는 문화 엔터테
리포트 > 경영/경제 |
문화산업, 엔터테인먼트, 한류열풍, 음악, 영화
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