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(검색결과 약 32,774개 중 27페이지)
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Report
( 코카콜라와 펩시콜라 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1.코카콜라
(1)기업연혁 및 소개···3
1)브랜드
2)이념
3)브랜드
(2)코카콜라 SWOT 분석 ···4 ~ 8
(3)코카콜라 STP 전략···8 ~ 10
1)Segmentation
2)Targeting
3)Positioning
(4) 코카콜라 4P MIX···10 ~ 15
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카카오톡 등장배경, 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 ( 13Pages ) |
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Report
( 카카오톡 등장배경, 마케팅 성공사례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, STP전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 시사점, 나아갈 방향, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 카카오톡의 현재목표고객과 목표고객공략 전술
3. 재포지셔닝
1. 들어가며
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SM엔터테인먼트
마케팅전략
[ 목차]
[1] 서론
[2] 본론
1. SM엔터테인먼트 기업소개
2. SM엔터테인먼트STP 전략.
3. SM엔터테인먼트SWOT 분석
Strength
Opportunity
Weakness
Threats
4. SM엔터테인먼트 마케팅 4P전략
[3] 결론
SM 엔터테인먼트 향후 경영전략제안
[1] 서론
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여가와 레저, 레크리에이션, 놀이, 스포츠 및 게임, 관광과의 관계
목차
Ⅰ. 여가와 레저의 관계
Ⅱ. 여가와 레크리에이션과의 관계
Ⅲ. 여가와 놀이와의 관계
Ⅳ. 여가와 스포츠 및 게임과의 관계
Ⅴ. 여가와 관광과의 관계
*참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안
- 목 차 -
제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
참고문헌
제1장 서 론
과학과 전자․정보통신.. |
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삼양라면 마케팅전략
서론
1. 산업소개
2. 삼양식품 기업선정동기
본론
1. 삼양라면 SWOT 분석
2. 삼양라면 BCG Matrix 분석
3. 삼양라면 STP 전략
Segmentation
Targeting
Positioning
4. 삼양라면 마케팅믹스 4P 전략
기존의 Product전략
재설정 Product전략
-전략 제안 1
-전략 제안 2
기존 Place (유통 및 물류)전략
재설정 Place(유통 및 물류)전략
기존 Price 전략
재설정 Price전략
기.. |
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위메프 마케팅 사례연구
INDEX
1. 위메프 기업소개
(1) 위메프 개요
(2) 위메프 경영이념
2. 소셜커머스 5 Force Model 분석
3. 위메프 SWOT분석
(1) 강점 (Strength)
(2) 약점 (Weakness)
(3) 기회 (Opportunity)
(4) 위협 (Threat)
4. 위메프 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 위메프 마케팅믹스 4P전략분.. |
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1. 캐논 Canon 기업소개
(1) 기업유래
(2) 경영철학과 이념
(3) 사업분야
2. 캐논 Canon의 전략
(1) 글로벌 현지화전략
(2) 고객대응전략
(3) 기술전략
(4) 사업다각화 전략
(5) 생산혁신전략
3. 캐논 SWOT 분석
4. 캐논 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
6. 캐논 향후전략방향 제안
INDEX
1. 캐논 Canon .. |
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무협지와 게임에 대해서
1. 길을 나서기 전에
‘퓨전’이 유행하는 시대에 걸맞게, 문학과 게임이 조화를 이루는 특별한 세대가 왔다. 상상속으로만 그리던 소설 속의 인물들을 직접 만지고, 다뤄가며 가상의 세계를 구축해나가는 컴퓨터 게임. 그 중, ‘신조협려’를 통해 문학과 게임이 어떻게 만나는지 구체적으로 알아보고자 한다. 길을 나서기 전에, 사실 나는 겁을 먹은 상태이다. 컴퓨터 게임은 물론이.. |
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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 21Pages ) |
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㈜NEXON 카트라이더 분석
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목차
사업소개
주제 선정 배경
사업 현황 분석
SWOT 분석
STP 전략
결론
Q A
3
사업 소개
회사명 : ㈜ 넥슨
설립 : 1994년 07월
대표이사 : 권준모
홈페이지 : http://www.nexon.com
주요사업 : 온라인 게임 포탈
4
서비스 시작 : 2004년 8월
회원 수 : 약 1600 만명
홈페이지 : http://kart.nexon.com
크레이지 아케이드 BnB 의 캐릭터를 살려 탄생한 레이싱 게임
친근한 캐릭.. |
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컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 대상이었다. 따라서 산업적, 경제적 가능성이 컴퓨터 게임을 바
라보는 시각의 기준이 됨과 동시에, 한편으로는 사회의 많은 병리적 현
상의 원인으로 컴퓨터 게임을 주목하는 것이 우리 시대.. |
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국내외 자동차 광고 분석 및 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점
들어가며
Honda The Cog
국내·외 자동차 광고 비교분석
국외 자동차의 비교광고
Report를 마치며…
목 차
재미있거나 흥미로운 소재, 독특한 표현 등 광고에는 짧은 시간안에 사람들에 기억에 남길 수 있는 기발한 아이디어와 소재가 담겨있는 경우가 많습니다.
특히 자동.. |
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게임기획전문가 자기소개서입니다.
목차
I. 게임기획전문가 자기소개서1
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 학창시절 및 사회활동
4. 지원동기 및 입사 후 포부
II. 게임기획전문가 자기소개서2
1. 성장과정
2. 성격의 장단점
3. 사회생활 및 연수경험
4. 지원동기 및 포부
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‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음.
[개인정보 도용에 관한 문제]
[개인정보 도용에 관한 문제]
출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사)
[ 비네트워크 게임에 대한 문제 .. |
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마케팅전략
예쁘지 않으면 눈길도 안 준다는거!
마케팅전략
4P’s 전략
마케팅전략
STP분석
고객들에게 CUV의 장점을 홍보, 시장의 규모를 늘려
Soul에 호감을 갖고있는 고객들을 대상으로 지속적 어필
주행성능이 약간 부족한 면을 수정
보기 보다 작은 실내를 실내 패키징 정리를 통한 확장
보안 점
마케팅전략
여성의 외침이 있는 곳에 돈이 있다.
여자 치킨 핫썬 치킨
미스터 피자
★LOVE★ ★FOR★
★.. |
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