전체
(검색결과 약 15,676개 중 27페이지)
| |
|
|
|
 |
|
파워 블로거 활용 마케팅
개선 방안
블로거 = 평균 방문자수가 많고 댓글이 많이 달리는 등
네티즌들에게 큰 호응을 받고 있는 인터넷 블로그의 운영자
파워 블로거 = Naver나 Daum 등 포털 업체에서 선정한
상위 0.01%~0.1% 이내의 블로거
파워 블로거란
입소문 마케팅 열풍,
그 중심엔‘파워 블로거’가 있다!
하지만 2010년 9월,
.... |
|
|
|
|
|
 |
|
♥ 자기소개서 ♥
☆성장 과정
어려운 생활 속에서도 대학까지 이끌어주신 알뜰하고 계획성 있는 아버지와 항상 뒷바라지를 해주시는 어머니와 화목한 생활을 하고 있습니다. 능력 있고 ,자신 있는 사회인이 되기 위해, 대학에서 자기 계발에 많은 시간을 할애했고, 실전이라는 생각으로 많은 아르바이트를 하면서 사회라는 높은 문턱을 넘기 위해 노력해왔습니다. 물론 많은 시행착오를 겪었지만 거기에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
제 1 장 어느 때 무력감이 생기는가
개도 무력감에 빠진다
자신이 처해 있는 <어려운> 상태에서 아무리 노력해 봐도 좋은 쪽으로 상황이 바뀔 가능성은 전혀 없다고 믿고 완전히 의욕을 잃어버린 상태가 바로 무력감이다. 긍정적인 사고는 그 사태가 힘들더라도 개선을 위해 환경에 적극 대응해 갈 것이다. 하지만 부정적 사고는 심한 정서불안을 일으킬 것이다. 셀리그만은 이러한 추측을 실험으로 잘 보.. |
|
|
|
|
|
 |
|
제 1 장 어느 때 무력감이 생기는가
개도 무력감에 빠진다
자신이 처해 있는 <어려운> 상태에서 아무리 노력해 봐도 좋은 쪽으로 상황이 바뀔 가능성은 전혀 없다고 믿고 완전히 의욕을 잃어버린 상태가 바로 무력감이다. 긍정적인 사고는 그 사태가 힘들더라도 개선을 위해 환경에 적극 대응해 갈 것이다. 하지만 부정적 사고는 심한 정서불안을 일으킬 것이다. 셀리그만은 이러한 추측을 실험으로 잘 보.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인생이란 무엇인가 나를 비롯한 수많은 사람들과 어울려 살아가는 내 인생은 무엇을 위한 것이며 또한 그 이유는 무엇인가 나는 그 속에서 어떤 행복을 느끼며 무엇 때문에 슬퍼하고 괴로워하는가 죽고싶은 좌절 속에 한줄기 희망을 안겨주어 기어이 살고자 하는 욕망을 불러일으키는 것이 과연 무엇인가 나는 웃으며 살수밖에 없는 인생이라고 누구에게든지 과감히 말할 수 있을까 수많은 사상가들이 말.. |
|
|
|
|
|
 |
|
계속적거래계약서
시구동 번지
시구동 번지
를 갑으로 하고, 을 을로 하여 양자간에 다음의 계약을 체결한다.
제1조 갑은 자기가 제조하는 상품 을년월 일부터 년월 일까지 총량 개에 달할 때까지 1개 원으로 을에게 매도하기로 한다.
제2조 갑은 을의 주문을 받은 후일 이내에 주문수량을 을의 계약서 주소지에서 을에게 인도하여야 한다.
갑이 납품기일까지 제품의 납품을 하지 못할 경우.. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘네가 어떤 삶을 살든, 나는 너를 응원할것이다’를 읽고
어떤 책을 읽고 독후감을 써야하나 하는 생각을 하던중 집에는 어떤책이 있는 확인하던 중에 나의 아내가 나와 연애할 때 나에게 읽으라고 주었던 [나는 너를 응원 할 것이다.] 라는 책이 눈에 들어왔다. 사실 이 책을 받고 읽으려고 노력을 많이 하였지만, 직장생활을 하면서 대학교를 같이 다니고 있는 입장이라 읽지 못하고 책장에 보관하고 있.. |
|
|
|
|
|
 |
|
◆ 게임의 역사
1. 최초의 게임
핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”
2. 게임의 아버지
놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루
놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
3. 미국 내 아타리의 성공
500달러에 창업된 아타리 1976년에 280.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2페이지 독후감
살인을 저지른 후 주인공 벤은 그 사진작가의 삶을 살게 된다. 자신의 원래 가족을 떠나면서 슬픔을 느끼는 것은 그나마 그 사람이 자신의 원래 삶에 미련이 있었기 때문일 것이다. 결국 저자는 새로운 것을 얻으면 그것의 무게만큼 예전의 것들을 버려야 한다는 교훈을 주고 있다. 하지만 그 새로운 것도 결국에는 과거의 것들을 완전히 배제하지 못하고 어느 순간 새로운 것에 영향을 주게.. |
|
|
|
|
|
 |
|
노사협상기법에 대한 연구
1. 협상의 이유
어떤 Issue에 대하여 다수가 관련될 때 협상은 선택이 아니라 필수이다. 다수는 혼자일 때보다 결정의 오류에 빠질 위험성이 크기 때문이다. 다수의 의사결정이 왜 오류에 빠질 위험이 많은지 그리고 왜 협상을 해야하는지에 대하여 알아보기로 한다.
(1) 경쟁적 다수인의 의사 결정은 오류에 빠진다
어떤 문제에 다수의 사람이 관련될 때 사람들은 합리적인 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.
[온라인 게임 산업과 법]
오늘날의 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
만5세 1년 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 / 1,2학기 평가)
모든 영역의 평가를 아주 자세한 관찰 기록으로 적었습니다.
아주 자세하게 설명되어 있고 평가제, 평가인증 앞두신 선생님들께 도움이 되시길 바랍니다.
1학기,2학기 총평도 첨부되어 있습니다.
만5세 1년 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 / 1,2학기 평가)
일상생활
봄에 볼 수 있는 꽃에 대해서 이야기 나누는 시간이다. “봄에는 어.. |
|
|
|
|
|
 |
|
<미적분의 힘> -복잡한 세상을 푸는 단순하고 강력한 도구- 독후감에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
우주의 비밀은 매우 수학적이며 모든 무생물 물체는 미분방정식의 규칙을 따른다고 한다. 그래서 우주의 비밀을 더 구체적으로 꼽자면 미적분학이 되는 것이다. 수학을 싫어하는 사람뿐만 아니라 수학을 좋아하는 사람.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1학기 만1세반 관찰일지와 발달평가 7명 분량입니다.
놀이,일상생활 영역으로 구분하여 관찰하였고 각 관찰내용마다 발달평가도 기록하였습니다.
중복내용 없으며 활동주제와도 연계된 부분도 많이 있습니다. 참고하시고 많은 도움되세요.
자신의 의사보다는 교사에게 말을 하지 않고 눈으로 행동을 가리키는 부분이 있어 언어적으로 도움이 필요하다. |
|
|
|
|
|
 |
|
중소기업의 특징
중소기업은 대기업에 비하여 양적 규모가 작기도 하지만 질적 측면에서 기업의 행동원리와 운영면에 크게 다른 특징을 갖고 있다.
1. 매출액이 적고 시장점유물이 낮다.
중소기업은 매출액이 적고 시장점유율이 낮아 시장에서 가격이나 공급량에 영향력을 미칠 만한 힘을 지니고 있지 않아서 지배적인 역할을 수행하지 못한다.
... 자세한 내용은 본문 참고 |
|
|
|
|
|