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(검색결과 약 32,340개 중 27페이지)
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 초고속통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 기타 초고속통신 서비스의 2004년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [.. |
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본 자료는 한국의 제조업의 발전과정을 경공업중심의 수출주도형 경제성장정책과 산업구조와 중화학공업 육성정책과 산업구조로 구분하여 설명하였으며, 경제안정화정책과 산업구조와 국제무역기구(WTO)체제와 산업구조 변화 등에 대해 상세하게 정리한 자료임
9.3 경공업중심의 수출주도형 경제성장정책과 산업구조
9.4 중화학공업 육성정책과 산업구조
9.5 경제안정화정책과 산업구조
9.6 국제무역기구.. |
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글로벌 환경의 변화와 마케팅
발표 주제: 글로벌 환경의 변화와 마케팅
서론
글로벌 환경이 변화하고 있는 이유
․국제적으로 변화하고 있는 산업 형태
변화하고 있는 한국의 산업
본론
1. 단수산업에서 소프트 산업으로의 변화
․P G
․한류관광
2. 혁신적인 마케팅
․루이비통의 틀을 깬 디자인
․삼성의 소비자 기호맞춤 서비스
3. M A로 가고 있는 글로벌 환경
․레노버의 성공적인 M A
․해태의 M A.. |
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게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안
- 목 차 -
제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
참고문헌
제1장 서 론
과학과 전자․정보통신.. |
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종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency
ENTERTAINMENT
기초 사업 계획안(案)
코시아
Contents
100. 사업개요
200. 사업 계획
300. 시장분석
400. 컨텐츠 사업
엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다.
기술발달의 중심 축 변화
’70년대
[하드웨어]
’80년대
[소프트.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 위성통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 위성통신 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 .. |
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부산정보산업진흥원은 디지털산업을 기반으로 부산의 산업생태계를 혁신하는 핵심기관이라고 생각합니다.
입사 후에는 부산정보산업진흥원이 수행하는 디지털융합산업 육성, AI 바우처 지원, 공공데이터 사업 등에 제 경험을 접목해 빠르게 실무에 적응할 수 있을 것입니다.
제가 주목한 최근 이슈는 "부산정보산업진흥원의 AI 기반 콘텐츠 기업 육성사업 확대"입니다.
산업공학 기반의 기술적 이해와, 공공.. |
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산업, 기술, 기반, 데이터, 경험, 원, 이다, 진흥, 지원, 디지털, 부산, 실무, 사업, 정책, 전환, 되어다, ai, 정보산업, 이다, 기획 |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 무선통신 시스템에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 무선통신 시스템의 2005년까지 생산액(백만원), 2005년까지 수출액(천US$), 2005년까지 수입액(천US$), 2005년까지 무역수지(천US$)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며,.. |
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[영국 지역론] 영국의 문화사업
-차 례-
1.문화사업의 정의
2.영국의 문화사업- 1)해리포터
2)캐릭터사업-텔레토비
3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해
4)게임산업
5)음악 산업
3.영어를 파는 나라 영국
4.영국 정부의 문화산업 정책
1. 문화 사업의 정의
- 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념
- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 구내통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 구내통신 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 무선데이터통신에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 무선데이터통신의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2004년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 무선통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 무선통신 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으.. |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 유선통신 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 유선통신 서비스의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 주파수공용통신단말기(TRS)에 대한 시장동향 정보입니다.
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본 컨텐츠에서는 국내 주파수공용통신단말기(TRS)의 2005년까지 생산액(백만원)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류애드 정보통신산업 동향(2005년도) [견본]>이 무료로 제공.. |
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목 차
Ⅰ. 서론...P. 2
체험마케팅의 정의...P. 3
Ⅱ. 본론
1. 사업분야별 체험마케팅 사례...P. 5
(1) 외식 산업...P. 5
(2) 전자제품 산업...P. 6
(3) 화장품 산업...P. 7
(4) 온라인 게임산업...P. 8
2. 체험마케팅의 새로운 적용...P. 9
(1) 통신 산업...P. 9
(2) 공모전을 활용한 체험마케팅...P.10
Ⅲ. 결론
체험마케팅의 향후 모습...P.11
Ⅳ. 참고자료
그림 . Don Tapscott이 제시한 마.. |
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