전체 (검색결과 약 582개 중 27페이지)

 흉악범죄_발생빈도가_잦은_이유와_대응책 ( 4Pages )
흉악범죄 발생빈도가 잦은 이유와 대응책 ■ 늘어만 가는 범죄현상 - 온 나라가 범죄로 얼룩지다! 어디서부터 풀어야 할지 막막한 심정이다. 수십 년에 걸쳐 수십 명의 목숨을 앗아간 범죄들이 수사당국을 비웃기라도 하듯 나라 도처에서 발생하고 있는 현상을 지켜보면서 두려움과 동시에 안타까운 마음을 지울 길 없다. 경기도 수원 화성의 연쇄 살인사건에서부터 대구의 개구리 소년 실종 사건 그리고 유..
리포트 > 사회과학 |
 홈페이지 구축제안서 ( 15Pages )
웹사이트 구축에 관한 제안서 2001.5.10 인터넷전문가 그룹 *** 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 목차 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 Ⅱ. 홈페이지 활용방안 Ⅲ. 관리상의 문제점 및 대안 Ⅳ. 웹사이트 구성안 Ⅴ. 홈페이지 구성안 Ⅵ. 홈페이지 제작방안 1 Ⅶ. 홈페이지 제작방안 2 Ⅷ. 웹사이트 제작절차 및 일정 인터넷 전문가 그룹 **** 웹에이젼시 Ⅰ. 온라인 마케팅의 중요성 1. 인터넷의 개요 및 필요성 시..
비지니스 > 제안서 |
 기업의 인수합병사례,인수합병 사례-Disney-abc,네이버-한게임,인수합병의 부정적 측면,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages )
미디어 기업의 인수합병 사례 서론: 인수합병이란 / 수많은 인수합병 사례 본론: 1. 해외의 인수합병 사례- Disney abc 본론: 2. 국내의 인수합병 사례- 네이버 한게임 결론: 1. 생존전략으로서의 인수합병 결론: 2. 인수합병의 부정적 측면과 그 대안 인수합병이란 합병 인수합병이란 인 수 합 병 인수‘ 한 기업이 다른 기업의 주식이나 자산을 취득하면서 경영권을 획득하는 것. 합병 두 개 이상의 ..
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 상권의 의의와 종류) 상권의 의의와 유형 및 상권조사의 단계, 상권별 특성 ( 9Pages )
상권의 의의와 종류) 상권의 의의와 유형 및 상권조사의 단계, 상권별 특성 목차 * 상권의 의의와 종류 Ⅰ. 상권의 의의 1. 소매점의 영업범위는 거리적으로 한계가 있다. 2. 소매점의 영업범위는 각 상점이 가지고 있는 특수한 입지조건에 따라 다르다. 3. 소매점의 상권은 취급상품의 종류에 따라 범위가 다르다. Ⅱ. 상권의 유형 1. 소매상권의 확인방법 1) 거주지 확인방법 2) 정량적 방법 (1) ..
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개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 Baidu 바이두 기업분석과 마케팅전략및 바이두 향후전략분석 레포트 ( 20Pages )
바이두 기업분석과 마케팅전략 [ 목차 ] 1. 들어가며 2. 바이두 기업소개 (1) 바이두 기업개요 (2) 창업자 소개 (리옌홍) (3) 바이두 기업성장과정 (4) 바이두의 기업문화 3. 중국시장에서의 바이두 (1) 바이두의 중국시장 점유율 (2) 바이두 사업분야 분석과 마케팅전략 4. 바이두의 미래전략 5. 바이두 전략제언 [ 참고문헌 ] 1. 들어가며 포털사이트는 원래 의미는 남의 집을 방문할 때 현관(po..
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 [영국 지역론] 영국의 문화사업 ( 12Pages )
[영국 지역론] 영국의 문화사업 -차 례- 1.문화사업의 정의 2.영국의 문화사업- 1)해리포터 2)캐릭터사업-텔레토비 3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해 4)게임산업 5)음악 산업 3.영어를 파는 나라 영국 4.영국 정부의 문화산업 정책 1. 문화 사업의 정의 - 문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업 이라는 개념 - 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사..
리포트 > 사회과학 |
 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화 ( 17Pages )
게임 산업 향유방향과 그로 인한 영향 - 온라인 게임의 역기능을 중심으로 - - 목 차 - Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. RPG게임의 변천사와 특성 2-1. 게임 산업의 플랫폼 구분 2-2. RPG의 정의 2-3. RPG의 변천사 2-4. RPG의 특징 Ⅲ. 우리나라 게임 산업의 현황 3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황 3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인 Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실 4-1. 온라인 게임의 순기능 - 정신적, 교육적..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화사회의 컴퓨터의 역할 ( 3Pages )
정보화사회의 컴퓨터의 역할 서론 20세기 후반에 들어서면서 세계는 산업사회에서 정보화 사회로 옮겨가는 소용돌이 속에 서있다. 제2의 산업혁명이라고 할 정도로 정보화의 혁명으로 이동하는 가운데 우리는 살아가고 있는 것이다. 정보를 모르는 사람은 신문맹인으로 취급되고, 세계화라는 이름의 무한 경쟁의 시대에서 이 신문맹인은 낙오할 수 밖에 없게 된다. 그리고 이 정보가 재화로서 가치를 인정받..
리포트 > 공학/기술 |
공학, 기술
 CJ E&M 마케팅전략과 향후전망 ( 5Pages )
CJ E&M 사업 분야 CJ E&M 마케팅 전략 글로벌 진출을 위한 자체 컨텐츠를 저위험으로 제작할 수 있는 시스템과 해외 유통채널을 구축한 CJ E&M의 성과는 이미 나타나고 있다. CJ E&M 사업 분야 1993년 음악방송 채널 M.net으로 출발한 CJ E&M 방송 부문은 대한민국 케이블TV 역사와 함께 성장해왔다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양한 장르의 18개 케이블 채널과 위성..
리포트 > 경영/경제 |
사업, m, 방송, 콘텐츠, cj, 채널, 제작, e, 통해, 투자, 음악, 글로벌, 유통, 게임, 부문, 시장, 자체, , 케이블, 영화
 서양음악의 역사 ( 42Pages )
서양음악의 역사 고대의 음악 음악은 어느 때부터 시작되었으며 어떻게 처음으로 생겨났는지는 아무도 알 수가 없다. 인류가 역사를 알게 된 것은 말이 있고, 글이 생긴 이후 일이며, 음악에 관한 모든 실제적인 지식은 어떤 적당한 기보법이 만들어진 이후에야 가능한 일로서 그 이전의 일들은 상상으로밖에는 알 수가 없는 일이다. 음악의 발상에 관한 설은 세계의 어느 민족에서나 찾아 볼수 있는데 신..
리포트 > 예체능 |
 생활과 여가 - 여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 ( 5Pages )
여가 및 스포츠 활동이 건강에 미치는 효과 [목차] ⅰ여가란 1.여가의 개념 2.평생스포츠란 3.운동이 건강에 미치는 효과 4.여가활동이 정신건강에 미치는 효과 1. 여가의 개념 여가는 먹고 자고 일하는 시간을 제외한 나머지 시간에, 스스로 원해서 선택한 활동을 즐기는 마음의 상태이다. 즉, 본인이 원해서 즐기는 모든 활동을 뜻한다. 1) 시간으로서의 여가 생활전체 24시간 안에서 모든 의..
리포트 > 사회과학 |
 아이돌 문화의 장단점-개인및사회적측면 ( 11Pages )
아이돌 문화 목 차 1. 서 론 2. 아이돌 문화의 장점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 3. 아이돌 문화의 단점 (1) 개인적인 측면 (2) 사회적인 측면 4. 결 론 1. 서론 소녀시대, 빅뱅, 티아라, 엠블랙 등은 요즘 인기 아이돌 그룹이다. 요즘 음반시장에 나오는 음악들을 보면 아이돌 그룹의 음악이 주를 이룬다. 텔레비전의 쇼 프로그램들도 거의 아이돌을 중심으로 돌아간다고 해도 과언이 아..
리포트 > 경영/경제 |
 [노인복지론] 노인복지란 무엇인가 ( 6Pages )
[노인복지론] 노인복지란 무엇인가 목 차 1. 노인복지의 개념적 이해 2. 노인복지란 무엇인가 1) 소득보장정책 2) 건강보장 정책 3) 주택보장정책 4) 재가노인복지 서비스 5) 노인시설보호 서비스 3. 노인복지란 1) 경제적 안정 2) 직업적 안정 3) 의료보장 4) 가족관계의 유지 5) 사회적 협동 6) 교육 7) 문화․오락 4. 결론 및 시사점 참고문헌 1. 노인복지의 개념적 이해 일반적으로 노인복지라고 하..
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 [노인복지론] 노인복지란 무엇인가 ( 6Pages )
[노인복지론] 노인복지란 무엇인가 목 차 1. 노인복지의 개념적 이해 2. 노인복지란 무엇인가 1) 소득보장정책 2) 건강보장 정책 3) 주택보장정책 4) 재가노인복지 서비스 5) 노인시설보호 서비스 3. 노인복지란 1) 경제적 안정 2) 직업적 안정 3) 의료보장 4) 가족관계의 유지 5) 사회적 협동 6) 교육 7) 문화․오락 4. 결론 및 시사점 참고문헌 1. 노인복지의 개념적 이해 일반적으로 노인복지라고 하..
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 여가활동에 대한 욕구추구,여가생활,여가활동,여가,여가의기능,여가의시대별트렌드,여가의현상,여가트렌드 ( 24Pages )
여가의 정의 여가의 기능 여가의 시대별 트렌드 여가의 현상 여가활동의 트렌드를 반영한 기업사례 기업의 발전방향 우리가 생각하는 여가에 대한 정리(K군 사례) 목차 1. 여가의 정의 사전적 정의 레저(leisure)라고도 하며, 생활시간 이외의 자유로운 시간을 말한다. 여가는 생계를 위한 필요성이나 의무가 따르지 않고 스스로 만족을 얻기 위한 자유로운 활동으로서 활동을 행하는 일 자체가 목적이다...
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