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(검색결과 약 13,877개 중 26페이지)
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온라인게임 산업의 발전과 그로 인한 영향
-역기능을 중심으로-
목차
들어가며
우리나라 게임 산업의 현황
RPG의 변천사와 특성
온라인 게임의 득과 실
게임법 개정안
나오며
여러분들은 어릴 적 어떤 놀이를 하셨나요
플랫폼구분
1. 우리나라 게임산업의 현황
여기서 문제!
게임 산업의 현황
게임 산업의 현황
2. RPG 변천사와 특성
RPG의 정의
Multiplayer Online Role Playing Game
= MORPG
Role Playin.. |
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교과목명: 관광과 문화
<과제명> 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 대중문화와 관광산업의 관계
1) 축구
2) 한류관광
(1) K.POP
(2) 한류 드라마
3) 유튜브·플랫폼
4) TV
5) 지역축제
6) 게임
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
우리나라는 1980년대 초반 이전만 해도 대중문화가 관광산업과 크게 연관이 있다고 말하기는 어려웠다. 게다가 독재정권 시기만 해도 ‘대중’이.. |
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당근마켓 경영전략,마케팅 사례분석과 당근마켓 SWOT분석 및 당근마켓 성공요인과 느낀점
최선을 다해 작성한 자료입니다.
과제물 작성하는데 큰 도움이 되었으면 좋겠습니다.
1. 당근마켓 개요
2. 당근마켓 성공요인
3. 당근마켓 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 당근마켓의 사업다각화 전략
5. 당근마켓의 서비스전략
6. 당근마켓의 경영혁신전략
7. 당근마켓.. |
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배달의민족 마케팅과 경영전략과 배달의민족 SWOT분석 및 배달의민족 기업소개 레포트 입니다.
그대로 제출하셔도 좋은성적 받을수 있을거라 생각합니다.
1. 배달의 민족 기업소개와 현황
2. 배달의 민족 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
3. 배달의 민족 마케팅 및 경영전략 사례
(1) 내부마케팅
(2) 플랫폼 구축전략
(3) 콜라보레이션 전략
(4) 고객서비스 전략
(5) CSR.. |
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하나은행에 지원한 동기는 디지털 혁신에 대한 높은 관심과 ICT 기술을 통해 금융산업의 변화를 이끌어나가고자 하는 목표 때문입니다.
디지털/ICT 분야에서 스트레스를 받는 주된 상황은 기술적인 문제 해결 과정에서의 압박감입니다.
이 경험을 통해 배운 점은 기술적 문제를 해결하는 과정에서의 꾸준한 노력과 사용자 중심의 사고방식이 중요하다는 것입니다.
하나은행에 지원한 동기는 디지털 혁신에 .. |
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기술, 이다, 해결, 통해, 디지털, 문제, ict, 팀, 하나은행, 서비스, 중요하다, 팀워크, 가장, 혁신, 제공, 사용자, 더, 점, 개발, 프로젝트 |
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General Electric
성공 사례분석
*위의 사진은 GE 공식 홈에서 가져온 사진. 우리나라에서 처음으로 전구가 들어와서 불을 밝힐 때의 모습
목차
Ⅰ.GE의 소개
1. GE의 현황 2. GE의 역사
Ⅱ.GE의 CEO
1. 잭 웰치
2. 제프리 임멜트
Ⅲ. GE의 경영혁신
1. 경영 혁신의 배경
①내부 환경의 변화
②외부 환경의 변화
2.경영 혁신
① 현실 직시
② 지속 가능한 경쟁우위
③ 속도의 필요성
④ 시그마 품질
⑤ 4개의 바.. |
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OTT 서비스 개념과 시장상황분석 # 넷플릭스 사례분석 # 우리나라 OTT 서비스 향후발전방향 제시 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. OTT 서비스의 개념
2. OTT 서비스 등장배경
3. OTT서비스 시장상황분석
4. OTT서비스의 장단점
(1) 장점
(2) .. |
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목 차
Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출 ………3
Ⅱ. 싸이월드 이용자 분포 ………4
Ⅲ. 싸이월드 도토리 매출 ………5
Ⅳ. 모바일 페이스북 ………6
Ⅴ. 한국의 특수한 문화 ………6
Ⅵ. 싸이월드의 대응전략 ………7
1. API공개
2. 미니홈피의 유연성을 강화
3. 모바일 싸이월드
4. 새 플랫폼 개발
Ⅶ. 페이스북의 높은 성장세 ………9
Ⅷ. 치열한 경쟁상황 ………9
Ⅰ. 페이스북 한국시장 진출
싸이월드와 |
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단기 목표(1~2년): 건강기능식품 시장의 트렌드를 분석하고, 동국제약의 브랜드별 온라인 판매 데이터를 활용하여 최적의 마케팅 전략을 수립하는 것에 집중하겠습니다.
저는 온라인 마케팅 데이터 분석 및 소비자 행동연구 경험을 바탕으로, 데이터를 활용한 마케팅 전략을 효과적으로 기획할 수 있습니다.
건강기능식품 온라인 채널 영업 마케팅 직무에서는 데이터 기반의 마케팅 기획 역량, 소비자 트렌.. |
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마케팅, 건강, 기능, 식품, 분석, 온라인, 데이터, 소비자, 전략, 광고, 기획, 형, 동국제약, 경험, 시장, 통해, 맞춤, 트렌드, 수행, 기반 |
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글로벌강소기업 사례 조사
COM2US는
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 1998년에 설립되어 2000년 세계 최초로 휴대폰용 자바 게임을 개발하고, 현재 스마트폰 게임을 통해 전 세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.
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대학 시절 국제경영학을 전공하며 해외사업 전략, 다국적기업 사례, 국제재무전략 등을 심도 있게 학습했고, 특히 동남아 시장 진출 전략 사례 분석 프로젝트에서 베트남 현지 보험시장에 대한 조사를 주도한 경험이 있습니다.
장기적으로는 한화생명의 글로벌 통합전략 수립을 주도하는 해외사업 전문가가 되고자 합니다.
장기적으로는 다국적보험 전략 수립, 신시장 발굴, 통합 리스크 관리 등을 맡아 글.. |
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전략, 사업, 현지, 글로벌, 기반, 관리, 보험, 해외, 시장, 리스크, 경험, 분석, 싶다, 대한, 프로젝트, 문화, 확장, 역할, 실행, 직무 |
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디지털콘텐츠
비지니스의 이해
[e-러닝 산업]
분석기업: 크레듀
1. 기업소개
크레듀의 회사명: (주)크레듀
자본금: 28.4억 원
임직원수: 200명(2011년 1월 기준)
업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀.. |
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THE MESH ‘ 빌려주는 사업의 시대를 선점하라’
1장 세상을 바꾸는 가장 사소한 아이디어
전통적인 기업들에게 기업의 3요소가 뭐냐고 물으면 ‘토지, 노동, 자본’이었다. 그리고 지식노동자들이 일하는 오늘날의 기업에게 물으면 아마도 ‘지식, 자본, 사람’이라고 대답할 것이다. 이제는 그 역시도 진부한 대답이라고 할지 모른다. 메시 기업으로 창업을 한다면 그리 큰 자본이 필요하지 않기 때문이다. [메.. |
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국내
소셜미디어의
발전과 교육적 활용
1. 소셜미디어의 발전
소셜미디어의 정의
의견·생각·경험·관점 등을 서로 공유하기 위해 사용하는 온라인
툴과 플랫폼. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능(Collective Knowledge)으로부터 정제되어 송출되는 매체.
블로그
(Blog)
인스턴트
메세지
보드
Social
Network
Service
사용자
제작
콘텐츠
(UCC)
국내 Social Media 의 발달
2. 국내 소셜미디어의 교.. |
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새로운 소통의 거리
서론
본론 I. NFC의 기술동향 II. NFC기술의 특징 III. NFC기술의 대표적 응용사례
3. 문제제기 및 결론
INDEX
1. 서론 NFC 개요 및 이해
패러다임의 변화
UI의 패러다임이 NFC를 통해 직관적으로 진화
IT업계 3대 키워드
NFC의 소개
NFC (Near Field Communication) 란
13.56MHz의 주파수를 사용하는 근거리 이동통신
PC나 휴대폰과 같은 전자 기기 상호간에 데이터를 주고받는 기.. |
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