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마케팅 성공사례
(New SM3)
목 차
1. 온라인 마케팅
1) 온라인 마케팅의 정의
2) 온라인 마케팅의 종류
3) 온라인 마케팅의 특징(장점)
2. New SM3의 온라인 마케팅 성공사례
1) 르노삼성 New SM3의 주요 특장점
2) New SM3 마케팅 활동
3) New SM3 성공요인
4) New SM3 마케팅 결과
1. 온라인 마케팅
1) 온라인 마케팅의 정의
오프라인 업체와 온라인업체가 함께 만나 오프라인의 업체가.. |
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다음 기업사례연구 보고서
[ 목차 ]
1. 다음 DAUM 기업소개
2. 기업환경분석
(1) 거시적 환경분석
(2) PEST 분석
3. 과거 다음 Daum의 성공요인
4. 다음 Daum SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 다음 Daum STP분석
6. 다음 Daum의 주요 경영전략
(1) 사업부차원의 경영전략
(2) 전사적차원의 경영전략
7. 차별화된 마케팅전략
8. 향.. |
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ZARA 마케팅전략 연구
INDEX
1. ZARA 기업소개
2. ZARA 브랜드 선정배경
3 ZARA 브랜드분석
1) 자라 브랜드개요
2) 인디텍스 소개
4. ZARA SWOT,STP분석
1) SWOT 분석
➀강점
➁약점
➂기회
➃위협
2) STP 전략분석
⓵ Segmentation
⓶ Targeting
⓷ Positioning
5. ZARA 마케팅믹스 4P전략 분석 (유니클로 4P전략과 비교분석)
1) 자라 마케팅 4P전략
⓵ product
⓶ price
➂ promotion
➃ place
2) 유니클로 브랜.. |
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UCC 마케팅
목차
UCC란
UCC의 기원/발전과정
UCC마케팅 이란
UCC마케팅 사례
UCC마케팅 장점과 문제점
UCC마케팅 문제점 해결 방안
UCC마케팅의 오늘과 내일
1. UCC란 무엇인가
UCC (User Created Contents)
즉, 사용자 제작 컨텐츠를 뜻하는 신조어로서 개인적으로 직접 만든 저작물(영상, 사진, 심지어는 번역된 자막이나 지식iN에 올려진 답변 등을 모두 포함하는 컨텐츠)들을 일컫는다.
최근에.. |
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오프라인 중고의류 (구제)
판매업체 창업
사업계획서
-목차-
1. 사업아이템소개
2. 창업 서비스 특성
3. 사업목표
4. 사업추진배경
5. 시장상황분석
(1) 시장현황분석
(2) 예상시장규모
(3) 향후시장전망
6. 사업의 장단점
(1) 장점
(2) 단점
7. 사업의 성공요소
8. 사업의 경쟁력
(1) 차별화된 경쟁우위
(2) 가격경쟁우위
9. 사업운영전략
10. 사업의 장애요소와 해결방안
11. 마케팅 및 홍.. |
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청소년복지
주제: 청소년의 정치참여와 참여기구 활성화 방안을 작성하시오.
Ι. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년 정치 참여
1) 배경
2) 활성화 방안
(1) 투표연령 하향
(2) 법제화
(3) TV프로그램 활용
(4) 학교
2. 정치참여 활성화를 위한 정부의 노력
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
Ι. 서론
과거에는 청소년의 정치참여에 대해서 청소년, 부모, 정치계 모두 관심이 없거나 적었다. 하지만 근 10년 사이에 관심이 크게 .. |
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“상해엑스포와 평가”
1. 상해 엑스포 소개
2010년 상하이 세계 박람회(상해 세계박람회, 上海世界博覽會, 중국어: 中国2010年上海世界博览会/中國2010年上海世界博覽會, 영어: Expo 2010 Shanghai China ) 2010년 5월 1일~10월 31일까지 중화인민공화국 상하이의 상하이 세계 박람회장에서 열렸던 국제박람회.
(1) 주제 : “城市,让生活更美好 // 아름다운 도시, 행복한 생활 (Better City, Better Life)
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SNS를 통한
기업들의 마케팅 사례
Ⅰ. 서론
SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념이다.
현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유·검색하는데 SNS를 일상적으로 .. |
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React를 중심으로 Redux, Recoil, ContextAPI 등을 활용한 상태 관리 경험이 있으며, 웹 성능 개선을 위해 lazyloading, 코드 스플리팅, 이미지 최적화 등 다양한 기법을 실습 프로젝트에 적용해보았습니다.
게임 외부의 세계를 확장하며, 유저 경험의 연속성을 제공하는 접점입니다.
이벤트 페이지나 캐릭터 정보조회 페이지의 공통 컴포넌트화 및 디자인 시스템 정비에 기여하고 싶습니다.
게임 유저 커뮤.. |
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유저, 경험, 활용, 프론트, 엔드, 메이플스토리, 개선, 통해, 시스템, 정보, 관리, 생각, react, 캐릭터, 싶다, 페이지, 기반, 구현, 설계, 개발 |
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「미식가, 푸드스타일리스트 되다!!(http://cafe.daum.net/sstylist)」사이트에 대한 분석입니다.
서론
본론
(1) 메뉴분석
(2) 사이트의 장점
(3) 문제점
(4) 바라는점
결론
② 메뉴는 보기 쉽게 대분류와 소분류로 나뉘어져 있으나 그 기준이 어떤 기준에 의한 것인지 판단이 불분명하고, 분류명이 각기 유사하여 혼란스럽다.
③ 전국과 해외 각지의 맛 집 정보를 알 수 있는데 지역별 소분류로 나눠있지 않.. |
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바이두
경영전략
- INDEX
1. 바이두 기업소개
2. 바이두의 주요서비스
3. 바이두의 성공비결
4. 바이두 SWOT분석
(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
5. 바이두의 주요 경영전략
(1) 사업다각화 전략
(2) 전략적제휴 전략
(3) 모바일 시장진출
(4) 기술경영전략(5) 경영혁신전략
6. 향후 나아갈방향 제시
1. 바이두 기업소개
바이두는 중국 검색시.. |
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게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의 회사에서 이미 오프라인과는 별도로 온라인을 통한 프로모션 행위들의 중요성을 인식하고 있으며 적절하고 전략적으로 활용하고 있다는 것이다. 여기에 프로모션 관련 커뮤니티를 운영하고 계.. |
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플랫폼 기획자가 되기 위해 가장 중요하게 생각한 역량은 '사용자 경험을 읽어내는데이터 감각'이었습니다.
이 데이터를 기반으로, 저는 '이탈 전환점'을 기준으로 피드백 메시지를 설계하고, 보상형 루틴 기능을 제안했습니다.
PTKOREA가 타피트니스 플랫폼과 차별화된 점은 무엇이라 생각하나요?
PTKOREA는 단순히 운동 프로그램을 제공하는 것이 아니라, 사용자와 의 지속적인 접점을 통해 '운동습관의 .. |
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운동, 사용자, 플랫폼, 데이터, 기획, 설계, 기반, 점, ptkorea, 통해, 피드백, 분석, ux, 구조, 기능, 위해, 화, 유저, 이탈, 방식 |
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메이커스의 주요내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
메이커스 새로운 수요를 만드는 사람들
출간되는 책마다 신선한 충격을 주었던 크리스 앤더슨이 이번에는 제조업과 디지털 기술의 융합으로 인해 향후 10년 동안 일어나게 될 기술혁명의 미래를 보여준다. 그 핵심에 메이커스가 있다. 롱테일 .. |
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키워드 광고
홈페이지 등록
커뮤니티 마케팅
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홍보
ETC
ETC
ETC
ETC
키워드 광고 Keyword advertising
인터넷 검색사이트에 특정 키워드를 검색한 사람들을 대상으로 광고주의 사이트가 노출되도록 하는 광고 기법이다. 검색 광고라고도 한다.
TV나 라디오 또는 배너 광고와 같이 판매자가 고객을 찾아 광고를 하는 것이 아니라, 찾아오는 고객 에게 광고를 노출한다는 점에.. |
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