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 삼성래미안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 13Pages )
삼성 래미안의 브랜드 뉴미디어 프로모션 전략 살아 보시조 Contents 2. 1. 타깃 소비자 설정 마케팅 툴 선정 3. 4. 뉴미디어 프로모션 전략 디지털 마케팅 현황 1. 디지털 마케팅 현황 Twitter ▶ 고객들과의 ‘상호 작용성’이 떨어짐 ▶ 단순히 72시간 광고 캠페인을 보조하는 역할 래미안 홈페이지 ▶ 입주자와 래미안을 계약한 고객 위주의 서비스 제공 ▶ 아파트 입주에 관련된 정보 제공 위주 래..
리포트 > 경영/경제 |
 경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages )
프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석 기업 선정 이유 연혁 연혁 기업 비전 생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로 삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털 사업 분야 채널화된 온라인 동영상 TV [QTV] 자랑하고픈 동영상 홈피 [마이Q] 빠르고 정확한 [동영상 검색] 동영상 기능이 강화된 [커뮤니티]와 [메일] 사업 분야 [액션RPG게임 [카르카스온라인]]투워(2WAR) 파일 공유의 모든 ..
리포트 > 경영/경제 |
 네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) ( 4Pages )
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가) 목차 1. 서론 2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품 ●방송 서비스 ●게임 ●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운로드 ●웹 서핑( SNS, 메일, 커뮤니티, 인터넷, 뉴스 등) 3. 내가 이용하는 인터넷 서비스와 상품의 적합성 4. 현재 인터넷 상품의 적합성에 대한 평가 5. 참고문헌 및 사이트 1. 서론 과제..
리포트 > 공학/기술 |
 SNS규제 ( 13Pages )
SNS규제, 표현의 자유는 어디까지인가 SNS : Social Networking Service 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트로 트위터, 페이스북, 싸이월드 등이 해당된다. 목차 1. SNS, 선거활동의 새로운 도구가 되다. -10.26서울시장선거에서 나타난 SNS 2. 선거기간 중 SNS규제 -선관위가 제시하는 SNS사용 가이드라인 -규제 관련 사례 3. SNS규제의 논란, 문제는 -SNS규제의 한계 -규제에..
리포트 > 사회과학 |
 KODAK 코닥 기업분석과 현재상황분석및 코닥 기업실패요인분석과 대책방안연구 PPT ( 14Pages )
1. Kodak 기업소개 2. Kodak의 현재상황 3. Kodak의 실패요인 4. 결론 및 대책방안 CONTENTS 1 기업소개 □ 역사 - 1879년 George Eastman은 판 코팅 기계의 특허를 얻기 위해 런던으로 갔고, 그 다음 해에는 미국 특허를 얻었다. - 1880년 Eastman 건판 회사(Kodak의 전신)를 설립 - 1881년 Eastman과 Strong은 Eastman Dry plate company 라는 제휴 회사를 공동으로 설립 - 1883년, Roll 필름 ..
리포트 > 경영/경제 |
 네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. ( 3Pages )
네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 네트워크 외부성의 개념 및 특징 2. 네트워크 외부성의 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 네트워크 외부성과 그 특징과 예를 들어 설명하시오. Ⅰ. 서론 Katz and Shapiro에 의해 본격적으로 다루어지기 시작한 네트워크 외부성이라는 개념은 특히 이 네트워크 외부성이 가장 크게 작용하는 시장중 하나인 컴퓨터 관련 하드웨어/소프트웨어..
리포트 > 경영/경제 |
네트워크외부성, 특징, , 네트워크효과
 [e-CRM] CRM과 eCRM의 개념과 프로세스 및 전략, 커뮤니케이션 수단 ( 15Pages )
[e-CRM] CRM과 eCRM의 개념과 프로세스 및 전략, 커뮤니케이션 수단 목차 eCRM Ⅰ. CRM 1. CRM의 개념 2. CRM의 도입배경 Ⅱ. eCRM 1. eCRM 개념 및 영역 2. eCRM의 영역 Ⅲ. CRM 및 eCRM 프로세스 및 전략 1. CRM 실행 프로세스 2. 부가가치의 창출방안 Ⅳ. CRM 및 eCRM 실행을 위한 커뮤니케이션 수단 1. 전통적인 CRM수단 1) 직접적인 대면접촉 2) 텔레마케팅 3) 다이렉트메일 2. 인터넷기반을 활..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 Moa Gallery ( 24Pages )
Aesthetics of the Relational Phenomenon 건축가 우 경 국 Moa Gallery 설계개요 Moa Gallery 구조적 공간적 재료적 특징 마무리하면서 1. 2. 3. 4. Contents Gallery MOA 1. 건축가 우경국 Gallery MOA 조감도 About 건축가 우경국 Gallery MOA Gallery MOA Gallery MOA Gallery MOA Woo kyung kook 1946년 9월 23일 출생 한양대학교 건축공학 학사 예공건축사사무소 대표 한양대 건축학과 초빙교수 한..
리포트 > 예체능 |
 [인터넷 비즈니스 모델] 비즈니스모델의 개념과 필요성, 인터넷비즈니스모델의 분류(종류)와 성공전략요인 ( 21Pages )
[인터넷 비즈니스 모델] 비즈니스모델의 개념과 필요성, 인터넷비즈니스모델의 분류(종류)와 성공전략요인에 대한 레포트 [인터넷 비즈니스 모델] 비즈니스모델의 개념과 필요성, 인터넷비즈니스모델의 분류(종류)와 성공전략요인 목차 * 인터넷 비즈니스 모델 Ⅰ. 비즈니스 모델의 개요 1. 비즈니스 모델의 개념 2. 비즈니스 모델의 필요성 Ⅱ. 인터넷 비즈니스 모델의 분류 1. Timmers의 분류 1) 전..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 남녀갈등의 역사와 현 상황에 대해 분석하고 자신과 다른 성별의 사람들이 주장하는 몇몇 내용 중 하나를 택해 그것을 이해해 보기 위한 구체적인 노력, 그 과정에서 느낀 것 등을 기술하시오. ( 6Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 남녀갈등의 역사와 현 상황 2. 여성들이 주장하는 유리천장은 진실일까? 3. 여성가족부 폐지를 주장하는 남성들에 대한 분석과 내 의견 Ⅲ. ..
리포트 > 사회과학 |
남녀갈등의 역사와 현 상황, 유리천장의 정의, 여성가족부 폐지
 [일본문화] 오타쿠에 대한 새로운 시각 ( 11Pages )
오타쿠에 대한 새로운 시각 Ⅰ. 서론 현재 우리나라에는 온라인 커뮤니티 카페, 각종 동호회가 수십만 개 결성되어 있고, 그 관심 분야만 해도 영화, 드라마, 스타, 취미 등 이루 헤아릴 수 없을 정도로 다양하다. 또 하루에 수십 개의 카페가 생겨나고 있으며 온라인 커뮤니티의 발전으로 인해서 이러한 카페는 기하급수적으로 늘어나고 있는 추세이다. 이러한 카페, 동호회 등의 모임이 더 심화되어 ‘XX..
리포트 > 인문/어학 |
 SK커뮤니케이션즈 분석 ( 30Pages )
서론 1. 기업선정 배경 최근 싸이월드를 통해 포탈사이트 업계에서 이변을 일으키고 있는 (주)SK커뮤니케이션즈에 관해 조사를 하게 되었다. 싸이월드나 블로그와 같은 커뮤니티와 야후나 네이버와 같은 정보검색 등에 평소 많은 관심을 가지고 있었고 이러한 관심은 자연스럽게 관련 기업들에 대한 주제 선정으로 이어졌다. “포탈기업들은 어떠한 경영전략을 가지고 있으며 수익모델은 무엇인가 경쟁기업..
리포트 > 경영/경제 |
 아이온(AION) 인터페이스 ( 11Pages )
아이온(AION) 인터페이스 연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국내 게임시장만큼이나 그 규모가 대단하다. 온란인 모바일 비디오 게임은 20%가량 성장하였고 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [경영,경제] Facebook[페이스북] 비즈니스 분석에 관해 ( 52Pages )
Facebook에 오신 것을 환영합니다 Chapter1. 기업선정동기 Chapter2. SNS 산업분석 Chapter3. Facebook Chapter4. Facebook 성장요인 Chapter5. Facebook 현황 Chapter6. Facebook 주요경쟁업체 Chapter7. Facebook 수익모델 Chapter8. Facebook의 과제 Chapter1. 기업선정동기 현재 IT시장에서 가장 돈의 흐름을 주시하는 곳은 SNS시장 SNS시장의 1위인 Facebook은 어떻게 성장하였을까 그렇다면..
리포트 > 경영/경제 |
 [신한카드 디지털 마케팅 합격 자기소개서] 신한카드, 신한카드, 신한카드 디지털 마케팅 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages )
10년 뒤 신한카드는 카드산업을 넘어 생활금융 플랫폼으로 도약할 것입니다. 조직 내 불공평 인식 개선 콘텐츠 기획한 경험이 있습니다. 신한카드는 혁신금융 서비스 및 마이데이터 사업, 콘텐츠, 커뮤니티 운영 등을 통해 플랫폼 기능을 강화하고 있습니다. 저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 전공지식과 데이터 분석력을 결합한 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심역량을 길렀습니다...
서식 > 자기소개서 |
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