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 [컴퓨터] 그래픽스에 대해서 ( 11Pages )
- 목차 - Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 ..
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 현대 영화의 주요 특수효과 기법 ( 4Pages )
현대 영화의 주요 특수효과 기법 1. Modeling/Animation/Rendering 컴퓨터가 기본이 되는 작업에서 일반적으로 행해지는 과정이 된다. 앞으로 설명이 이어지겠지만 영화상에서 사용되는 배경 및 인물, 소품에 대한 제작을 위해서 수치데이터를 이용하여 형상을 완성(modeling)하는 단계를 포함하며 물체에 생명력을 불어넣는 과정 (animation)은 물체의 특성에 따라서 여러 가지 특성을 넣을 수 있는데, C..
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 일본문화의 이해 ( 10Pages )
한국 문화의 이해 Report 일본 문화의 이해 목차 1. 일본 문화에 대한 조사 2. 일본의 의식주 3. 일본의 군국주의 4. 일본 군국주의의 성장 5. 군국주의의 전개 6. 일본 군국주의의 뿌리 1. 일본 문화에 대한 조사 이번 발표 수업과제로 우리 조는 일본에 대한 조사를 맡았다. 일본이란 단어를 들으면 애니메이션, 기모노, 스시, 자위대, 신사참배, 스모 등등 다양한 분야의 다양한 문화들이 많..
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 일본문화 언제까지 막을수 있을것인가 ( 1Pages )
일본 문화 언제까지 막을 수 있을 것인가. 요즘은 거의 모든 나라의 문화가 서로 융합되어 사라지기도 하고 새로운 문화가 재창조 되기도 한다. 통신 매체의 발달에 따라 그런 현상은 더욱 늘어가고, 속도 또한 빨라지고 있다. 우리나라도 여느 나라와 마찬 가지로 다른 나라 문화의 대부분을 특별한 제재없이 받아들이고 있다. 하지만 예외인 경우로 아직까지도 법적 제재가 따르는 문화가 있다. 그것은..
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사회과학
 성경을 통한 영화 매트릭스 해석 ( 4Pages )
2001-2 대학국어작문 읽기과제 성경에 따른 영화 매트릭스 해석 세기말인 1999년에 최고의 영화로 손꼽혔던 것은 매트릭스 (1999, 워너브러더스)였다. 당시 군에 있었기에 제한된 정보만을 얻을 수 있었지만, TV나 영화 잡지의 평론, 리뷰 등에서도 거의 매번 매트릭스를 다루었던 것으로 기억한다. 영화에서 사용된 Flow-Mo 촬영기법은 120대의 카메라를 360° 둘러서 초당 100프레임으로 찍어 컴퓨터..
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인문, 어학
 프랑스만화 ( 12Pages )
• 과 목 명 : • 담당교수 : • 학 과 명 : • 학 번 : • 성 명 : • 제출일자 : 프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교 - 목 차 - Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성 1) 지면(紙面)만화 2) 애니메이션 2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니의 WASP 이데올로기 3. “마녀는 왜 그렇게 못됐죠”- 마녀에 대한 시각 차이 Ⅲ. 결 론 # 참고문헌 Ⅰ. 서 론 얼마 전 한 친구가 미국..
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인문, 어학
 슈렉이 동화 속 고정관념을 탈피한 부분에 대해 ( 8Pages )
1쪽 슈렉이 동화 속 고정관념을 탈피한 부분에 대해 설명하기 전 간단한 작품 소개. 제목 : 슈렉 (1편) 장르 : 애니메이션, 코미디, 가족 개봉 : 2001.07.06 감독 : 앤드류 애덤슨, 빅키 젠슨 상영시간 : 90분 화장실에서 심심풀이 할 겸 읽었던 동화책 속 공주님 이야기가 자신의 늪지대를 되찾기 위해 시작 된 동화책 속 이야기. 옛날 옛적에 아주 아름다운 공주가 살고 있었습니다. 그러나 ..
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 멀티미디어소프트웨어 ( 2Pages )
멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다. 첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다. 둘째, 멀티미디어..
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공학, 기술
 오사카대장금페스티발 ( 27Pages )
1 2008 오사카 대장금 페스티발 2008 大長今페스티벌 2 조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전의 히트를 한 드라마‘대장금’속의 음식문화, 전통의상 및 출연진들의 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert의 형식으로 해석하고..
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 [디스플레이공학] 3D에대해서 ( 4Pages )
3D에대해서 *3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다...
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 (영상사업)중소기업육성자금사업계획서 ( 11Pages )
정리번호 관리번호 접수번호 사업유형 (해당항목에 O표시) ①일반산업 ②서울형산업(패션,디자인,애니메이션,S/W,우수전통공예,벤처) ①자동화 ②정보화 ③기술개발사업화 ④기술개발연구개발 ⑤창업지원 ⑥사업전환 ※ 위의사항은 기재하지 마십시오. 중소기업육성자금 융자신청서 (구조조정사업) 사업자등록번호 ○○○-○○-○○○○ 설립년.월.일 1994. 8. 1 업체명 한글 ○○○ 대표자 성명(한자) ○○
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 [컴퓨터 그래픽스] Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 ( 9Pages )
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임 목 차 국문요약 제1장. 서론 1. 연구 목적 2. 연구의 중요성 3. 연구의 독창성 4. 연구의 기대효과 제2장. 관련 연구 1. 연구 수행 방법 2. 개발 환경 제3장. 연구 내용 제4장. 연구 결과 제5장. 결론 참고문헌 국문요약 컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후..
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 공동제작영화제작신고서 ( 2Pages )
(별지 제5호서식) (앞쪽) 공동제작영화제작신고서 처리기간 15 일 신 ①대표자 성명 ②주민등록번호 청 ③상호또는법인명 ④전화번호 인 ⑤영업소소재지 ⑥외국인등록번호 (여권번호) ⑦영화제목 ⑧영화종별 ⑨원작자 (국적) () ⑩각색(본)자 (국적) () ⑪상대국제작사(국적) () ⑫상영예정국가 ⑬감독(국적) () ⑭조감독(국적) () ⑮출연자(국적) 주연 () 기타중요..
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 경제사 - 포카혼타스와 서양인구증가 ( 16Pages )
포카혼타스와 서양인구증가 영화 New world 포카혼타스 디즈니애니메이션 영화와 애니메이션에서의 포카혼타스 아메리카 원주민 여자 아이 포카혼타스는 정복자로 원주민 땅에 들어온 백인 청년 존 스미스와 사랑에 빠짐 그녀는 부족의 추장이던 아버지를 눈물로 설득하여 백인과 원주민 간의 전쟁을 막고 평화를 지켜냄 포카혼타스의 진실 포카혼타스(Pocahontas, 1595년경 1617년) 1613년, 10대 소..
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 인터넷 다음은 로봇이다를 읽고(독후감감상문) ( 3Pages )
인터넷 다음은 로봇이다를 읽고 이 책은 때로는 한국 경제의 새로운 성장엔진이라는 도구적 관점에서, 때로는 인류와 함께 살아갈 동반자적 입장에서, 로봇이 새로운 키워드로 떠오른 21세기 초반 대한민국에서 살아가는 사람들의 삶의 양식을 준비하고 있다. 우리에게 로봇은 여전히 아톰이다. 과학을 선도하는 게 상상력이라면 우리의 로봇 과학은 1960년대 일본을 열광시킨 아톰을 벗어나지 못했..
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독후감
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