전체 (검색결과 약 38,324개 중 26페이지)

 게임SW 표준계약서 ( 6Pages )
게임 SW 표준 계약서 인가자 (Lisensor) 피인가자(Lisensee) 본 계약을 체결함에 있어 위의 인가자 (Lisensor) ___을 “갑”이 칭하고 피인가자 (Lisensee) ___을 “을”이 칭하며, “갑”과 “을”은 다음과 같이 ___에 대한 계약을 체결한다. 전문 “갑”은(___)게임 소프트웨어의 한국어버전 저작권을 소유하고 있으며, 이를 (___)語 버전으로 제작된 제품을 판매하기를 희망한다. “을”은 “갑”으로부터 본..
서식 > 계약서 |
 (청소년 프로그램개발) 중고생들의 PC중독 예방 프로그램 ( 6Pages )
교수님께 여러번 자문을 구해서 직접 계획한 프로그램 입니다. 프로그램 회기별 내용을 충실히 하였습니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. I. 서두 II. 중고생의 인터넷 중독 현황 및 치료, 예방법 1. 인터넷 중독이란? 2. 전북도 지역 중고생들의 인터넷 중독 현황 3. 인터넷 중독의 과정 4. 인터넷 중독 치료 및 예방 프로그램 Ⅲ. 인터넷 중독 예방 프로그램 1. 프로그램명 : 만남을 통한 ..
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정신건강, 정신보건프로그램, 프로그램계획, 게임중동, 게임중독예방, 청소년프로그램, 인터넷중독, 중고생프로그램
 일본과 중국의 범죄조직 ( 5Pages )
일본과 중국의 범죄조직 야쿠자(やくざ)와 삼합회(三合會.트라이어드) 목 차 1 일본의 야쿠자(やくざ) 1) 기원에서 현재까지 2) 그들의(그들만의)문화 (1) 오야붕과 꼬붕 (2) 유비수메 (3) 문신 (4) 히트맨 3) 야쿠자에 대한 시각 2 중국의 삼합회(三合會.트라이어드) 1) 기원에서 현재까지 2) 그들의(그들만의) 문화 (1) 역사적 전통과 결속력 (2) 피의 맹세 (3) 화교 (4) 잔인성 (5) 문신 3) 삼합회에..
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사회과학
 만5세 2학기 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 및 평가) ( 6Pages )
만5세 2학기 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 및 평가) 모든 영역의 평가를 아주 자세한 관찰 기록으로 적었습니다. 아주 자세하 설명되어 있고 평가제, 평가인증 앞두신 선생님들께 도움이 되시길 바랍니다. 2학기총평도 첨부되어 있습니다. 반명 OOO반 아동명 OOO 담임교사 OOO 관찰기간 9월 1일 ~ 2월 28일 영역 구분 관찰내용 일상생활 점심식사가 시작되었는데 OO가 밥을 먹지 않고 가만히 앉..
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영유아관찰일지, 만5세관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
 테니스의 기원과 발달사 ( 2Pages )
테니스의 기원과 발달사 1. 테니스의 역사 테니스가 언제, 어디서 시작되었는지는 정확히 알 수 없지만, 그 기원은 대략 지금으로부터 약 600~700년 전 프랑스에서 왕후귀족과 승려들에 의해 성행되었던 뽀므(La paum)란 볼 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정평이다. 물론 오늘날과 같은 형식의 것은 아니었고 뽀므를 기원으로 해서 발달, 변천해 오늘날의 테니스가 만들어진 것이 볼 수 있다. ..
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 [레져스포츠] 테니스에 대해서 ( 7Pages )
목차 1.테니스의 역사 1)기원 및 발달과정 2)우리나 테니스의 역사 2.테니스의 룰 3.테니스의 기초 1)그립잡는 법 2)준비자세 4.테니스의 기술 1)스트로크 2)발리 3)서비스 5.테니스에 대한 우리나의 현주소 출처 : 책 ‘아이 러브 테니스’ - 대경북스 네이버 지식in 1.테니스의 역사 1) 기원 및 발달과정 테니스의 기원에 대한 정확한 기록은 없지만, 대략 600~700년 전 프랑그에서 왕족,..
리포트 > 예체능 |
 일생에 한번은 고수를 만나 독후감 감상문 서평 한근태 ( 3Pages )
일생에 한번은 고수를 만나를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 일생에 한번은 고수를 만나 게임을 친구들과 하다 보면 실력이 는다는 느낌이 들 때가 있고, 반대로 할수록 오히려 그나마 있는 실력까지 준다는 생각이 들 때도 자주 있다. 이 경우 대개는 나보다 실력이 떨어지는 사람과의 게임인 ..
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일생에한번은고수를만나라, 일생에한번은고수를만나라독후감, 일생에한번은고수를만나라서평
 [금융] 선물옵션의 이해 - 경제적 의사결정 ( 4Pages )
선물옵션 1. 선물의 이해 선물이란 무엇일까요 종합선물세트와 같이 명절날 판매되는 상품은 아닙니다. 선물이란 방향성을 맞추는 게임 입니다. 즉 종합주가지수가 일정한 시점에 가서 올갈 것이냐 혹은 하락 할 것이냐 그 방향성을 맞추는 게임입니다. 이러한 선물의 종류에는 여러 가지가 있는데 우리가 공부해야 할 것은 지수선물입니다. 예를 들어 현재 선물지수가 100포인트고 가정을 해봅시다. ..
리포트 > 경영/경제 |
 [광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 ( 8Pages )
[광고] 광고의 개념과 기능 및 종류 목차 광고의 개념과 기능 Ⅰ. 광고의 개념 Ⅱ. 광고의 기능 1. 마케팅적 기능 2. 경제적 기능 3. 사회, 문화적 기능 Ⅲ. 광고의 종류 1. 온인 광고의 개념과 특징 1) 광고주 관점 2) 소비자 관점 2. 온인 광고의 종류 1) 배너 광고 2) 팝업 광고 3) 비디오 배너 4) 애드버토리얼, 인포머셜 5) 퀴, 게임, 이벤트 형태 광고의 개념과 기능 1) 광고의 개념 광..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 인터넷과가상세계그리 ( 34Pages )
Ⅰ. 序 論 인터넷… 어느 순간부터 우리 생활에서 없어서는 안될 정도로 우리의 삶의 공간에서 중요한 위치를 차지하기 시작했다. 인터넷이 활성화되기 전까지 우리나에서는 '인터넷 카페'는 명목 정도로 컴퓨터를 통한 가상공간에 접근하기 시작했다. 90년대에 들면서부터 퍼스널 컴퓨터(PC)의 보급이 가속화됨으로 한 대 이상의 컴퓨터를 보유하는 가정이 늘어나기 시작했다. 본격적인 가상공간의 시..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
 [스포츠] 테니스의 모든 것 ( 18Pages )
[스포츠] 테니스의 모든 것 목 차 1. 테니스의 개요 2. 테니스의 역사 3. 한국테니스의 역사 4. 테니스 경기방법 5. 테니스의 시설 6. 테니스의 용구 7. 테니스스코어 호칭 8. 테니스코트의 종류 9. 테니스 선수 1. 테니스의 개요 부드러운 테니스공을 이용하여 네트를 사이에 두고 켓으로 이를 치고받으며 경쟁하는 스포츠이다. 켓을 이용하는 대표적인 종목으로 올림픽 및 세계 대회, 프로 대회가..
리포트 > 생활/환경 |
 청소년 정신 질환과 그에 따른 학교폭력의 양상과 문제 학생 대처 및 지도방법 ( 8Pages )
Ⅰ. 서론 - 학교 폭력과 비정상적 행동 Ⅱ. 본론 - 정신질환 별 학교 폭력 가. ADHD와 학교폭력 나. 품행장애와 청소년 범죄 다. 충동조절장애와 학교폭력 . 게임 중독과 인터넷 중독 마. 청소년 우울증 바. 청소년 자살 Ⅲ. 결론 - 학교폭력 대처 및 지도방법 가. 피해 학생 대처 및 지도법 나. 가해 학생 대처 및 지도법 다. 방관 학생 대처 및 지도법 ※ 참고 문헌 학교폭력과 집단 따돌림..
리포트 > 교육학 |
청소년, 학교폭력, 정신건강, 지도, 대처방법, 학교, 폭력, ㅈ살, 우울증, ADHD
 [문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 ( 5Pages )
[문화의 이해] 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 만화 ‘불암콩콩 코믹스’에 대한 소개 이번 레포트 주제로 만화에 대한 소개를 해볼까 생각했는데요, 제가 정한 만화의 이름은 최의민 작가님의‘불암콩콩 코믹스(레전드 열전)’입니다. 먼저 간략한 소개부터 해드릴 텐데요. 이 만화는 야구선수의 일대기를 다룬 만화입니다. 한국 프로야구의 역사상 레전드고 불릴만한 선수를 시리로 연재하고 있습니
리포트 > 사회과학 |
 만5세 1학기 유아 관찰일지종합발달평가 5명 ( 5Pages )
만5세 1학기 유아 관찰일지종합발달평가 5명 분량입니다. 일상,놀이영역으로 관찰하였고 평가제통과 관찰일지 입니다. 일상생활. 핸드폰을 사용해본 경험을 이야기 해보자고 제안하자 ‘우리 아빠꺼랑 엄마꺼로 게임 해봤어요’고 대답한다. 그리고 핸드폰을 많이 하면 눈이 아프다는 이야기도 한다. 놀이활동 봄꽃 도안과 리본줄을 제공하니 OO는 봄꽃 목걸이를 만들어봄. 봄꽃 도안을 가위로 잘 색연필..
리포트 > 교육학 |
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