|
전체
(검색결과 약 19,958개 중 25페이지)
| |
|
|
|
 |
|
지식경영과 경영의 미래
(1) 지식경영
우리는 개념적인 사고의 들(framework)을 통해 학습하면서 이를 기존의 사고의 틀 속에 계속해서 발전시키고 있다. 세상의 진화에 따른 새로운 지식은 전통적인 지적구조(intellectual construct)가 설정하고 있는 가정(assumptions)에 대한 의구심을 높여 새로운 모델을 만들게 한다. 우리가 현재 알고 있는 지식 중에서 10년 전에도 알고 있었던 것은 얼마나 될까?.. |
|
|
|
|
|
 |
|
주제: 미디어가 다문화를 인식하는데 미치는 영향
사랑에는 국경도 없다고 했는가. 국경을 뛰어넘는 사랑과 결혼으로 단일민족과 전통을 강조하던 우리나라에도 다문화 가정이 늘어나고 있다. 또한, 대중문화가 발달하면서 미디어가 확대되었고, 사람들은 어떠한 사건이나 쟁점을 미디어를 통해 인식하게 되면서 미디어의 영향력은 점점 커지고 있다. 이러한 상황에 맞게 다문화를 다루는 미디어 콘텐츠들.. |
|
|
|
|
|
 |
|
현대로템은 열차 제작과 공급을 넘어서 운영 지원, 정비, 시스템 교육까지 포함된 '레일 솔루션'을 제공하고 있으며, 그 핵심 중 하나가 바로 '교육'입니다.
교육설계 및 교수 설계 능력.둘째, 기술 콘텐츠를 해석하고 전달 가능한 커뮤니케이션 능력.셋째, 국제환경에서의 문화 적응력과 프로젝트 관리 경험입니다.
교육 설계 역량입니다.
글로벌 교육운영 및 프로젝트 관리 경험입니다.
이러한 프로젝트 .. |
|
 |
교육, 기술, 설계, 중심, 기반, 콘텐츠, 이다, 관리, 운영, 경험, 로템, 고객, 직무, 실습, 운용, 장비, 환경, 매뉴얼, 자료, 체계 |
|
|
|
|
 |
|
마케팅 관리론
-문화상품 마케팅의 마케팅 전략-
[목차]
서론 - 1.현대사회에서 문화
2.문화산업
3.문화상품마케팅
1)문화상품마케팅의 현황
2) 문화상품 마케팅의 시장 특징
3)문화상품마케팅의 이해
4.문화마케팅과 문화상품마케팅의 차이
*컬덕=문화상품에 대하여
본론 – 1.문화상품 마케팅의 성공사례
1)막걸리
2)온돌
3)난타
2.문화상품 마케팅의 실폐사례
1)레옹2
2)한복
3.문화상품.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 애플 기업소개 및 역사와 특징소개, 해외진출 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 애플의 성공요인 및 역사
2. 애플로고
3. 애플로고의의미
4. CEO스티브 잡스
5. 스티브잡스의 경영철학
6. 기업운영성과
7. 애플의산업구조분석
8. 애플의 STP분석
9. 애플의 4P분석
10. 애플의 SWOT분석
11. 애플의성공요인
12. 애플의향.. |
|
|
|
|
|
 |
|
1. 게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산.. |
|
|
|
|
|
 |
|
임상이행 직무는 규제 대응력, 과학적 커뮤니케이션 능력, 문서 작성 역량이 핵심이라 생각합니다.
이와 같은 준비과정을 통해 저는 과학적 근거와 규제 문서를 연결하는 실무능력과, 임상이행 직무에서 요구하는 자료 조율 및 정리역량을 충분히 갖췄다고 생각합니다.
특히 임상개발과 임상이행 파트를 다루는 세션에서는 제가 직접 자료를 준비하고, ICH가이드라인과 국내 허가 사례를 정리해 실무감각이 .. |
|
 |
상, 임, 문서, ind, 실무, 이행, 정리, 개발, 직무, 자료, 경험, 구성, 해보다, 전략, 규제, 직접, 분석, 능력, 생각, 준비 |
|
|
|
|
 |
|
이는 단순히 콘텐츠 제작이 아니라, 고객의 행동 변화를 유도하는 설계 역량이 있었기에 가능했던 성과입니다.
그린카의 마케팅 전략 파트는 이러한 저의 장점을 최대한 발휘할 수 있는 곳이라고 생각합니다.
마케팅 전략에서 가장 중요한 요소는 무엇이라고 생각하나요?
그린카에 입사한다면 가장 먼저 하고 싶은 일은 무엇인가요?
현재보다 더 정교하게 나뉜 고객군을 중심으로 커스터마이즈된 콘텐츠 설.. |
|
 |
고객, 마케팅, 경험, 전략, 브랜드, 캠페인, 단순하다, 생각, 이다, 콘텐츠, 설계, 그린, 공유, 중심, 통해, 카, 기획, 기반, 데이터, 력 |
|
|
|
|
 |
|
다른 생각을 가진 사람과의 갈등 경험과 대처 사례
바로 그 경험이 지금 제가 대교의 교육관리직에 지원하게 된 원동력이 되었습니다.
본인을 가장 잘 표현할 수 있는 단어와 그 이유(500자 이내)
다른 생각을 가진 사람과의 갈등 경험과 대처 사례(1000자 이내)
이후 저는 어떤 일을 맡든 결과보다 '과정과 반복'을 중요하게 생각하며 노력했고, 대학 시절에도 교내 학습 멘토링 프로그램, 청소년 멘토 봉.. |
|
 |
학습, 경험, 교육, 생각, 습관, 사람, 성장, 상담, 결과, 시절, 대학, 목표, 학습자, 이후, 멘토, 이유, 본인, 이내, 학생, 싶다 |
|
|
|
|
 |
 |
- MelOn 의 마케팅 전략-,음원시장환경분석,멜론 기업분석,멜론 서비스마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
|
‘MelOn’ 마케팅 사례 보고서
- MelOn 의 마케팅 전략-
- 목차 -
1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전략 분석
➁ 멜론의 4P전략 분석
3. 결론
➀시사점 및 비하인드스토리
서론: 멜론기업정의와 음원시장환경분석
➀멜론기업정의
SK텔레콤은 2004년 11월 15일 세계최초 유무선 통합 음악포털서비스인 멜론(MelOn) 을 오픈했다. (www.melon.com) 서비스 오픈 7개월만.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
|
프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석
기업 선정 이유
연혁
연혁
기업 비전
생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로
삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털
사업 분야
채널화된 온라인 동영상 TV [QTV]
자랑하고픈 동영상 홈피 [마이Q]
빠르고 정확한
[동영상 검색]
동영상 기능이 강화된 [커뮤니티]와 [메일]
사업 분야
[액션RPG게임
[카르카스온라인]]투워(2WAR)
파일 공유의 모든 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
CONTENTS
21세기는 문화의 시대 라고 합니다. 경제적 여유가 생기면서 사람들은 문화를 향유하고 싶어하고, 심미적 욕구나 감성적 욕구를 충족시킬 수 있는 제품이나 서비스를 선호합니다. 이러한 욕구를 충족시키기 위해 기업들은 소비자의 마음을 사로잡기 위한 노력을 멈추지 않고 있습니다. 그 가운데 하나가 바로 문화 마케팅 입니다.
1. 문화마케팅의 정의
문화마케팅의 개념
* 문.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국 콘텐츠 - 전자책[e-book]에 대한 조사
-목차-
0. 들어가며
1. 전자출판의 개념과 범위
1) 전자책(e-book)이란
2) 전자책 장, 단점
3) 인지도
2. 전자책 성공 사례
-아마존 킨들
3. 전자책(e-book) 국내산업 동향
1) 취약한 산업 기반과 전자출판시장을 둘러싼 국내 시장의 환경 변화
2) 전자출판산업 성장 요건 호전
4. 전자책(e-book)의 생존 및 발전 방안
1) 콘텐츠
2) 정부의 규제완화.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임․음반산업 통계현황(총괄)
□ 게임제공업소 통계현황
(단위 : 업소수, 2002년 말 현재)
게임제공업(청소년게임장, 일반게임장)
멀티미디어문화콘텐츠설비제공업
13,181
19,910
□ 게임․음반 제작업 및 배급업자 현황
(단위: 업소수, 2002년 말 현재)
구분
제작업자
배급업자
게임물
음반
게임물
음반
2000.12
951
576
545
104
2001.12
1,381
812
736
164
2002.12
1,774
983
859
216
□ 게임․음반산업 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
서버 공동사용 계약서
웹사이트 운영자 (주)ㅇㅇ닷컴(이하 “갑”이라 칭한다)와 웹사이트 운영자 (주)○○○○(이하 “을”이라 칭한다)는 상호간에 다음과 같이 서버 공동사용 계약을 체결한다.
제1조 (목적)
본 계약은 “갑”이 운영하는 웹 사이트의 운영서버에 대하여 “을”의 웹사이트를 서비스를 위한 콘텐츠를 사용하도록 함으로써 “을”이 이에 대해 사용료를 “갑”에게 지불하는 사항을 내용으로 한 |
|
|
|
|
|
|
|