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(검색결과 약 25,235개 중 25페이지)
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인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다.
바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 .. |
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웹프로그래밍 - 웹 접근성의 정의
웹 접근성이란, 말 그대로의 뜻은 장애인, 고령자 등이 웹 사이트에서 제공하는 정보에 비장애인과 동등하게 접근하고 이해할 수 있도록 보장하는 것이다. 궁극적인 뜻은 사용자의 신체적, 환경적 조건에 관계없이 웹에 접근하여 이용이 가능하도록 하는 것을 말한다. 여기서 신체적 조건이란 장애인, 노인, 저시력자와 같이 분류할 수 있으며, 환경적 조건이란 브라우저.. |
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롯데시네마,마케팅사례,여성마케팅,여심마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 35Pages ) |
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롯데시네마 판촉 기획Lady First
목차
시장 상황
현재의 SP
새로운 컨셉 제안
새로운 SP
지금, 롯데시네마는 어디에 있습니까
멀티플렉스 영화관하면
롯데시네마, 2위
출처:롯데시네마 내부자료
시장점유율
출처:롯데시네마 내부자료
이제 국내에서 추가로
상영관을 낼 자리를
찾기 힘든 상태이다.
한국영화진흥원 연구원인터뷰
2011.5.26
멀티플렉스 영화관 선택 시 고려사항
이미 포화상태, 통제 불가능.. |
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모바일 시장 현황
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모바일 시장 현황
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하드웨어 시장 현황과 전망
휴대폰 시장규모
자료 : 전자부품연구원 전자정보센터 (EIC, 2007.3)
※ 부품업체 생략
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휴대폰 평균 판매가
자료 : Strategic Analysis (전자신문, 2006. 8)
하드웨어 시장 현황과 전망
6
휴대폰 출하물량
자료 : International Data Corporation (IDC, 2007)
하드웨어 시장 현황
7
자료 : International Data Corporation (IDC, 2007)
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청소년들의 인터넷 중독실태와 해결 방안
오늘 날, 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 인터넷을 잘 이용하면 생활을 풍요롭게 할 수 있고, 대인관계를 증진시킬 수도 있으며, 학습에 도움이 되고, 알고 싶은 욕구를 충족시킬 수도 있는 등 많은 면에서 혜택을 준다. 그러나 반면에 인터넷에 중독되면 사회·가정생활에 많은 문제점을 야기하기도 하는데, 특히 청소년들에게 있어 게임 중독은.. |
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SNS,SNS유형,SNS발달배경,SNS종류,SNS사례,SNS장점,SNS단점,SNS성공원인,SNS실패원인,소셜네트워킹,트위터,페이스북,미투데이,싸이월드 ( 40Pages ) |
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SNS와 국제커뮤니케이션
SOCIAL NETWORKING SERVICE
international communication- June.1, 2011
Contents
I.서론
SNS란
SNS의 유형과 발달 배경
왜 SNS를 커뮤니케이션 혁명이라고 하는가
II.본론
II-1.소셜 네트워킹의 영향력
II-2. 국제적인 SNS의 종류
II-3. SNS가 국제적으로 영향을 미친 사례
II-4. SNS가 국제적으로 악영향을 미친 사례
II-5. 국내 SNS 국제시장 성공실패 원인
III.결론
SNS의.. |
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풀무원 마케팅 전략 분석
목차
01 풀무원 기업소개
02 환경분석
1) 3C분석
- Company (자사분석)
- Competitor (경쟁자분석)
- Customer (고객분석)
2) SWOT분석
-강점(Strengths)
-약점(Weakness)
-기회(Opportunities)
-위협(Threats)
03 풀무원 마케팅전략
-블로그 마케팅
-날씨 마케팅
-그린 마케팅
- 웰빙 마케팅
01 풀무원 기업소개
01 기업소개
[ 풀무원 사업 분야 ]
신선식품사업
건강기능식품사.. |
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사회복지 프로그램 - 노인 영화 공작소에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
1. 사 업 명
2. 제안배경 및 필요성
3. 내 용
4. 기대효과
5. 소요예산
6. 참고자료
● 제안하게 된 배경 :
현재 우리가 살아가고 있는 시점은 기술의 발전으로 인해 생활이 점점 편리해지고 있다. 그중에서도 우리 생활의 필수품인 스마트폰의 사.. |
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근거리 무선통신기기,NFC란 무엇인가,Olleh touch,NFC마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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N F C
목 차
NFC란 무엇인가
기존방식과의 차이점
적용사례
문제점 결론
N F C
ommunication
ear
NFC
ield
근거리 무선통신기기의
표준기술을 의미
RFID 기술 중 한가지
비접촉식 통신 기술
근거리 인식 및 안전한 보안성
데이터 읽기 쓰기 기능 모두 가능
문서전송
결제서비스
동작방식
N f c
동작방식
모드
카드 에뮬레이션
단말기의 ON/OFF와 관계없이 항상 결제기
(리더기)를 통해 인식이 가.. |
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이 과정은 지역 문화예술교육 활동가로서 역량을 강화하고, 효과적인 프로그램 기획 및 운영능력을 갖추는 것을 목표로 했습니다.
이를 통해 문화예술교육의 정책적 목표를 보다
이러한 취지에 공감하며, 제 경험과 역량을 활용해 재단의 문화예술행정 업무에 기여하고자 지원하게 되었습니다.
문화예술센터에서의 프로젝트 경험과, 다양한 이해관계자들과 협력한 사례들을 통해 쌓은 역량이 이를 뒷받침합.. |
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예술, 문화, 프로그램, 경험, 목표, 통해, 행정, 업무, 참가자, 이다, 지역, 재단, 교육, 공연, 한국, 과정, 프로젝트, 정책, 예술인, 참여 |
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GAME
SHUT DOWN
목차
서론
1) 게임 산업 실태
① 지난 10년간 무서운 속도로 성장
규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→
2010년 7조 7800억 원 (18%성장)
특히, 온라인게임의 성장이 두드러짐
2000년 22.9% 차지 → 2009년 56.4% 20%이상의 꾸준한 성장세
영화 산업의 50배 규모
서론
② 부분유료화 시행
성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 (요금제에 대한 고민)
엠 게.. |
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1. 스마트 TV의 개념
스마트 TV란 TV 수상기에 웹 구동 운영체제(OS)를 탑재하여 TV와 인터넷의 기능을 동시에 제공하는 다기능·지능형 차세대 멀티미디어 디바이스를 말한다. 아직 국내외적으로 스마트 TV에 대하여 합의된 정의를 두고 있지는 않으나 최근 구글과 애플이 준비하는 차세대 TV를 일컫는 의미로서 업계를 중심으로 사용되기 시작하였다.
그림 1 스마트 TV의 서비스
출처 : 황준호, 스마트 T.. |
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LG전자 옵티머스G
광고 마케팅전략
1. LG전자 기업선정배경
1) 스마트폰 보급률
삼성전자의 ‘옴니아’와 애플의 ‘아이폰’이 2009년 말에 출시되면서 스마트폰은 가히 폭발적으로 성장하며 현대인의 필수품이 되었다.
한국인터넷진흥원이 지난 12월 13일 발표한 2012 인터넷 이용 실태 조사 에 따르면 만 6세 이상의 조사대상자 중 63.7%가 스마트폰 및 태블릿PC 등 스마트 디바이스를 보유하고 있는 것으.. |
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Ⅰ. 서론
서울 양천구 목동에 사는 주부 [가명]김인숙(40) 씨는 초중생 남자 아이 둘을 키우고 있다. 김씨는 요즘 전쟁을 치루고 있다. 다름 아닌 게임 때문이다. 아이들이 학교에서 돌아오자 마자 컴퓨터에 매달려 종일 게임을 하기 때문이다. 김씨는 아무리 혼을 내도 소용이 없다며 진저리를 쳤다.
가정에서 이같은 풍경을 보는 것이 이제 더 이상 낯설지 않다. 컴퓨터게임이나 인터넷 사용과 연관되어 .. |
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마케팅커뮤니케이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 41Pages ) |
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A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
What is A.V.A
부잣집 아들
빵빵한 배경과 콘텐츠
자 사 분 석
피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의
다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털
현재 총 43개의 게임을 운영중
FPS 게임 사상 최고의 그래픽 제공
A.V.A만의 차별적 게임 진행
(총기개조, 분대장 지휘 방식)
FPS 게임 사상 최초 2007 게임 대상 수상
(대상, 그래픽상, 캐.. |
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