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 만3세 2학기 15명 놀이,일상 관찰일지 30Page (2학기 발달평가 첨부) ( 30Pages )
만3세 2학기 15명 놀이,일상 관찰일지 30Page (2학기 발달평가 첨부) 아주 자세하 관찰하고 평가하였습니다. 일상생활 친구와 순서대로 주사위를 던져 게임을 한다. 자신의 차례가 되지 않았으나 친구손에 있는 주사위를 뺏으며 “나잖아 왜그래”고 말한다. 놀이활동 동물을 주제로 다양한 동물의 이름을 알아본다. 동물 그림을 보고 오리, 젖소, 닭, 돼지 등의 이름을 말하고 동물농장 그림 활동지를 ..
리포트 > 교육학 |
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 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 ( 4Pages )
넥슨코리아[메이플스토리 PC] 게임 기획자 자기소개서 지원서 유년 시절의 감동을 현실에서 설계하는 사람, 그것이 제가 되고 싶은 게임 기획자입니다." 두 번째 프로젝트에서는 '소셜 요소 강화'를 목표로 한 퍼즐 RPG를 설계하여, 이용자의 선택이 다른 유저의 게임 플레이에 영향을 주는 비 동기식 시스템을 기획했습니다. 메이플스토리의 가장 인상적인 기획요소는 무엇이 생각하나요? 특히 '플레이어..
서식 > 자기소개서 |
기획, 게임, 유저, 설계, 메이플스토리, 생각, 플레이어, 시스템, 선택, 프로젝트, 만들다, 단순하다, 경험, 퀘스트, ux, 이다, 어떻다, 레벨, 싶다, 세계
 발달-만 4세 21명 1학기 관찰일지와 발달평가 ( 42Pages )
선생님 00가 빨리 안 나와요" 하며 말한다. 친구는 울고 00는 아무 말도 하지 않고 쳐다만 본다. 교사가 해결을 해주니 친구에 "거봐, 선생님이 다 알아서 해결해 주잖아"고 말한다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'고 하자 '아니요 선생님이랑요'고 말한다. 친구들이 00 말을 듣고 장난을 멈춘다. 00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄"고 말하자 친구가 00에 양보한다. 교사와 친구의 이..
리포트 > 교육학 |
친구, , 모습, 활동, 00, 가다, 이야기, 보다, 표현, 자다, 교사, 보이다, 먹다, 선생님, 필요하다, 관심, 보이, 생각, 놀이, 가지
 4세 21명 1학기 관찰일지와 발달평가 ( 42Pages )
선생님 00가 빨리 안 나와요" 하며 말한다. 친구는 울고 00는 아무 말도 하지 않고 쳐다만 본다. 교사가 해결을 해주니 친구에 "거봐, 선생님이 다 알아서 해결해 주잖아"고 말한다. 교사가 '친구들이랑 같이 해보면 어때?'고 하자 '아니요 선생님이랑요'고 말한다. 친구들이 00 말을 듣고 장난을 멈춘다. 00가 "내가 먼저 놀고 나서 너 줄"고 말하자 친구가 00에 양보한다. 교사와 친구의 이..
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친구, , 모습, 활동, 00, 가다, 이야기, 보다, 표현, 자다, 교사, 보이다, 먹다, 선생님, 필요하다, 관심, 보이, 생각, 놀이, 가지
 2025 넥슨코리아 [메이플스토리 PC] 웹 백엔드 개발자 자기소개서 지원서 및 면접질문 ( 4Pages )
유저 데이터 기반 랭킹 API 및 서버 부하 분산설계 저는 단순히 동작하는 웹시스템을 넘어서, 유저가 게임 외 공간에서도 신뢰와 편의를 느낄 수 있는 경험을 만들어가는데 기여하고 싶습니다. 왜 게임웹 백엔드 개발자로서 메이플스토리 PC를 선택했나요? 메이플스토리 PC웹에서 게임 서버와의 연동구조, 특히 캐릭터 정보 API와 랭킹시스템의 구조를 가장 먼저 배우고 싶습니다. 넥슨코리아[메이플스토리 ..
서식 > 자기소개서 |
구조, 게임, api, 서버, 유저, 경험, , 기반, 시스템, 요청, 커뮤니티, 만들다, 백엔드, 캐싱, 설계, redis, 때문, 싶다, 인증, 개발
 마케팅전략 - 빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 ( 7Pages )
빅데이터와 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS를 활용한 마케팅 전략 SNS의 정의 SNS는 Social Networking Service의 약자로 온인상에서 이용자들이 인맥을 새롭 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화할 수 있 하는 서비스다. SNS를 활용한 마케팅 사례 롯데월드 롯데월드의 SNS맨을 잡아! 롯데월드는 SNS맨이고 불리는 남자직원에 가면을 쓰한 후, 롯데월드 내부를 돌아다니 하였다. 그리고 ..
리포트 > 경영/경제 |
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닌텐도 최종 전략 보고서 contents 1. 닌텐도 내부 전략 2. 닌텐도 외부전략 3. 닌텐도 시장전략 4. 닌텐도 글로벌 전략 5. 닌텐도 미래전략 6. 참고문헌 닌텐도 내부전략 -화투에서 닌텐도wii까지….. 닌텐도 연혁 야마우치 히로시(설립자) , 요코이 군페이(울트 핸드) , 미야모토 시루(마리오 창조) 1889년 화투공장으로 시작 1985~1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트 1990년대 중반~200..
리포트 > 경영/경제 |
 놀이중심 만4세 1년 관찰일지와 1학기,2학기 발달평가 ( 20Pages )
놀이중심 만4세 1년 관찰일지와 1학기,2학기 발달평가 입니다. 1년기간동안 월별로 구분하여 작성하였으며 평가인증에 사용가능합니다. 친구와 풍선 옮기기 활동 시 교사에 “선생님 저는 풍선 잘 못 옮길 것 같아요”고 말한다. 교사가 “OO는 충분히 할 수 있어요. 한번 해보세요!”하며 응원하자 게임에 참여한다. 친구와 보자기로 풍선을 제한시간내로 다 옮긴 후 “저 잘했죠!”하며 자신감을 보인다. ..
리포트 > 교육학 |
만4세 관찰일지, 유아관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 [생명과학 토론] 좀비, 과연 존재할 수 있을까 ( 10Pages )
좀비, 과연 존재할 수 있을까 Self Question 좀비 에 대해서 다들 어느정도 아시나요 좀비 에 대해 처음 들어보시거나 생소한 분들에 설명을 해드리자면, 좀비 는 부활한 시체 를 일컫는 말로, 아이티를 비롯한 몇몇나가 믿는 부두교 는 종교에서 유래했습니다. 새벽의 저주, REC, 나는 전설이다, 황혼에서 새벽까지, 레지던트 이블.. 이 중 한 가지도 들어봤던 혹은 보셨던 영화가 있으신가..
리포트 > 사회과학 |
 ○○○게임대회경기규정 ( 7Pages )
○○○게임대회 경기 규정 제1장 총칙 제1조 (명칭) 본 게임 대회는 ○○○○ 게임대회(이하 대회)고 명한다. 제2조 (목적) 본 규정은 ○○○ 대회의 모든 경기를 효율적으로 운영하기 위하여 대회에 관한 세부사항을 규정함을 목적으로 한다. 제3조 (운영 및 의사결정) 1. 본 대회를 대외적으로 대표하고 안정적으로 운영하기 위하여○○○ 운영위원회를 구성하고, 이를 통하여 총괄 시행한다. 2. 본 ..
문화예술 > 엔터테인먼트 |
 테니스 용어의 어원 ( 3Pages )
테니스 용어의 어원 1. 들어가며 테니스의 말가운데에는 신비적인 것이 상당히 많다. 대개 역사적으로 증명할 수 없는 것은 신비의 두 글자로 얼버무리기 쉽지만, 여기서는 될 수 있는대로 테니스가 갖는 여러 가지의 어원을 찾아 보려고 한다. 단지, 테니스는 몇 갈래로 몇 백년의 역사를 쌓아 올렸기 때문에 말의 출처, 발생원에는 여러 가지 설이 엉키고 엇갈려 왔고 그에 따른 많은 예가 있다. 2. 테..
리포트 > 예체능 |
 - 만3세 25명 2학기 유아 관찰일지 ( 25Pages )
친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 00이가 두 친구를 바보다가 "서로 한 번씩 쓰면 되잖아!"고 이야기를 한다. 친구들이 다가와 같이 놀이를 하자고 하자 00가 요리를 하겠다고 이야기한다. 00이가 울면서 교사에 와 "친구가 때렸어요"한다. 왜 친구가 00이를 때렸나?" 묻자 아무 말도 하지 않고 울기만 한다. 친구들이 "선생님 00이는 또 하고 싶은가 봐 요~~"도 말한다...
리포트 > 교육학 |
친구, 00, 이야기, 교사, , 영역, 보다, 가다, 활동, 하자, 만들다, 오다, , , 선생님, , , 들다, 먹다, 놀이
 4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 ( 6Pages )
4대 중독법(중독 예방, 관리 및 치료를 위한 법률안)을 둘러싼 논란에 대하여 - 목차 - 1.들어가며 2. 4대중독법이란 3. 4대중독법을 둘러싼 논란 4. 해결책은 없는가 5. 마치며 * 참고문헌 1.들어가며 한국에서는 2001년 ‘한국e스포츠협회’가 발족된 이후 게임은 일종의 스포츠로 분류되었다. 게임이 단순한 오락을 넘어 스포츠로 인정받기 시작한 것이다. 산업이 점차 커지면서 ‘프로..
리포트 > 사회과학 |
 이엇게임 리그오브레전드의 성공요인과 SWOT분석및 리그오브레전드 전략분석과 향후전략제시 ( 10Pages )
이엇게임 리그오브레전드 -성공요인 -SWOT분석 -전략분석 -향후전략제시 INDEX 1. 이엇게임 Riot Games 기업소개 2. 이엇게임 경영철학 3. 국내 게임시장 환경분석 4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석 5. 리그오브레전드의 성공요인 6. 리그오브레전드 SWOT분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threats (위협) 7. 리그오브레전드의 전략 8. ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ( 5Pages )
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 한다. 4.진화는 진화한다. 1. 들어가며 닌텐도의 시작은 의외로 화투 제조 였다. 화투는 카드게임을 통하여 일본 쿄토지방 전체에 재미를 가져다 주었고, 화투의 필요성이 단순 놀이가 아..
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