|
전체
(검색결과 약 12,494개 중 25페이지)
| |
|
|
|
 |
|
한국 인터넷의 발전과 사이버문화의 이해
목 차
포르노에서 사이버 행동주의까지: 한국 인터넷의 발전과 사이버문화
무엇이 어떻게 자극하는가
1)포르노: 그 영원한 성의 경계를 넘어
2)게임: 결코 이길 수 없는 영원한 승부
3)사이버행동주의: 전자민주주의를 넘어
디지털 노마디즘과 사이버에 대한 정책: 혼란과 갈등을 넘어
프랑스의 철학자 피에르 레비가 유럽 의회에 보고한 보고서 ‘사이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 공연예술 라 트라비아타 비교분석 )
목 차
1. 라 트라비아타의 소개와 줄거리
2. 2005년 라 트라비아타(안나 네트렙코, 롤란도 비야손 출연)
3. 서울 오페라 앙상블의 라 트라비아타
4. 1970년 메트 실황 (루치아노 파바로티, 조안 서덜렌드)
5. 현대의 오페라의 특징..
1. 라 트라비아타의 소개와 줄거리
3막 4장. 뒤마의 소설 《동백 아가씨 La Dame aux Camélias》(1848)를 소재로 한 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
FET특성 및 증폭기
1. 관련 이론
전기장 효과 트랜지스터(FET: field effect transistor)
: 단극(單極)트랜지스터 또는 FET라고도 한다. 원리는 반도체의 소스(source)에서 집전극(集電極)의 드레인(drain)에 흐르는 전자류(電子流)를 게이트(gate)에 가한 전압에 의한 전기장으로 제어하는 것이다. 즉, 채널의 저항을 변화시켜 다수 캐리어의 흐름을 제어하는 것이다.
실효단면적을 변화시키는 것과(.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 ( 7Pages ) |
|
Report
( 지식경영의 의미, 개념, 특징, 성공요인, 추진, 유의점, 역사, 유형, 특성, 방안, 경영, 기법, 시사점, 총체적 조사분석 )
목 차
1. 지식경영이란
2. 지식경영의 성공요인
3. 지식경영 추진시 유의점
1. 지식경영이란
지식경영은 어느 순간 몇몇 사람들의 필요에 의해 우리 앞에 갑자기 나타난 새로운 경영이론이 아니다. 세상을 움직이는 힘의 원동력이 변화함에 따라 자연스럽게 기업과 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
배구 기술
1. 배구의 역사
배구는 1895년 미국 매사추세츠(Masschusetts)주 홀리요크(Holyoke)시 Y.M.C.A 체육지도자였던 모르간(Morgan.W.G)에 의해 고안되었다. 직장인 누구나 쉽고 즐겁게 할 수 있는 레크레이션 스포츠로서 배구가 고안되었다. 우리 나라에 배구가 소개된 것은 1916년 3월 Y.M.C.A에 취임한 반하아트(Bahnhart)가 청년 회원들에게 이 경기를 소개, 지도함으로써 첫 출발하였고 이 때의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
초파리의 단성잡종 교배실험
Ⅰ. Introduction
- 단성잡종교배
단성잡종교배란 한 쌍의 대립유전자에 차이가 있는 양친 사이의 교배를 말한다. 사실상 두개체가 여러 형질에서 차이가 있을 수 있으나 조사대상은 한 쌍의 대립유전자에만 국한된다. 완두의 키가 큰 것과 작은 것의 교배는 단성 잡종교배인 것이다. 분리의 법칙은 양친의 유전자형을 알고 있을 때 앞으로 기대되는 유전자형과 표현형의 비.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 여행의 길잡이!
서치 엔진(Search engine)
1.서치 엔진의 활용.
2.전세계 서치 엔진의 현황.
3.서치 엔진의 성능비교.
4.속속 출현하고 있는 국내 서치 엔진들
5.서치 엔진 URL 모음.
1.서치 엔진의 활용.
서치 엔진이란 찾고자 하는 정보에 대한 검색어를 입력했을 때, 그 단어를 포함한 웹 서버의 주소를 (URL) 알려 주는 또 다른 웹 서버를 말한다.
각 엔진에 따라 검색된 결과는 차이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목차
1. 창업
1) 서론
2) 창업 단계별 성공요인
3) 기업가정신 부등식의 영향요인
4) 창업의도에 영향을 미치는 요인들
5) 기업가정신 육성과 창업 촉진을 위한 노력
2. 프랜차이즈
1) 프랜차이즈 사업의 개념
① 프랜차이즈 사업의 정의
② 프랜차이즈 사업의 형태
③ 프랜차이즈 사업의 특성
2) 프랜차이즈 산업의 성장배경
1. 창업
1) 서론
경제 발전의 원동력 = 혁신 기업가정신
피터 드.. |
|
|
|
|
|
 |
|
♠ 인터넷의 역사
- 1969년 : ARPANET - 인터넷의 시초. 미국방성에서 군사적 목적으로 개발
- 1983년 : ARPANET - 연구용
MILNET - 군사용으로 분리
- 1986년 : NSFNET (백본) 미국 과학재단 - 인터넷의 근간을 이루게 되었다
(기본 골격을 이룸) 이전에는 56Kbps사용 / 86년부터 T3 (45Mbps)
- 1990년 : 인터넷의 상업화 시기 (우리나라는 95년 정도)
- 1991년 : 공개 Program
- 1992년 : Web Service .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
페이스북,페이스북산업,페이스북해외진출,페이스북중국실패,페이스북해외진출실패,SNS,SNS산업,SNS역사,SNS특징,페이스북수익구조,Facebook,페이스북성공요인 ( 21Pages ) |
|
세상과 소통하는 힘
Facebook
목 차
1. SNS의 의의 및 산업 동향
2. Facebook 선정이유 및 기업소개
3. 경쟁자 소개 - 국가별 SNS 경쟁자 현황
4. 주요 포인트 3가지
1) Facebook의 현황
(IPO, 신생기업 인수, 가입자 수 현황, 재무, CSR, 정치)
2) Facebook의 성공요인 7가지
3) Facebook의 부정적 요소
5. 결론
6. Question
1) 페이스북만이 가지고 있는 독특한 플랫폼에는 어떤 것이 있으며, 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
사업개발실 인턴으로서리멤버가 지향하는 '신뢰 기반 연결'의 가치를 다양한 산업군에 확산시키는 데 기여하고 싶습니다.
이러한 경험은 리멤버 사업 개발실의 시장분석 및 기획 업무를 수행하는 데 직접적인 도움이 될 것입니다.
답변 : '리멤버 블랙' 서비스가 인상 깊었습니다.
답변 : 리멤버 서비스별 고객군에 대한 깊은 이해를 기반으로, 새로운 산업군을 타깃으로 한 파트너십 모델을 하나 이상 제안.. |
|
 |
리멤버, 시장, 기반, 사업, 파트너, 가치, 싶다, 군, 고객, 이다, 답변, 서비스, 경험, 스타트업, 플랫폼, 데, 개발, 비즈니스, 빠르다, 다양하다 |
|
|
|
|
 |
|
배드민턴 복식경기란
배드민턴의 복식게임은 두 사람이 한 조를 이루어서 하는 게임이기 때문에 한 사람 한 사람이 뛰어난 경기 기술을 지녔다 하더라도 호흡이 맞지 않으면 좋은 게임을 기대할 수가 없다. 그러므로 복식 경기에서는 파트너끼리의 조화 있는 경기운영, 서로의 믿음, 신뢰가 필요하며 그에 따른 기본적인 포메이션이 요구 된다.
기본적인 복식 포메이션에는 복식 포메이션의 종류에는 Top.. |
|
|
|
|
|
 |
|
이 자료는 노인장기요양보험제도에 대한 주요 내용과 노인장기요양보험제도 실시에 따른 문제점과 개선사항에 대한 의견을 요약한 A+ 레포트입니다.
I. 서론
II. 본론
1. 노인장기요양보험제도의 운영 목표 및 방향성
2. 가입자 및 급여대상
3. 급여의 종류와 이용
(1) 장기요양급여의 종류
1) 재가급여(6종)
2) 시설급여(2종)
3) 특별현금급여(3종)
(2) 장기요양급여의 이용: 3차시범.. |
|
|
|
|
|
 |
|
SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
- 목차 -
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
(기업 소개 및 현황)
Ⅱ. 환경 분석
Ⅲ. IB MECHANISM
Ⅳ. OPERATIONS
Ⅴ. 결론
(문제점 제안)
Ⅰ. SM ENTERTAINMENT
SM Entertainment는 1996년 국내에서 처음 시도된 10대를 대상으로 한 가수 ‘H.O.T.’의 매니지먼트 회사로 유명해졌다. 특히 SM Entertainment는 기존의 음반 지원 형식의 매니지먼트 기업과는 달리 가수를 직접 발굴․제작 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
인간행동과 사회환경 - 인터넷 사용과 게인중독에 관해서
컴퓨터의 등장과 대중적 보급으로 정치, 경제, 사회, 문화 등 전반에 걸쳐 엄청난 변화가 일어난 것은 주지의 사실이다. 특히 인터넷의 등장으로 세계는 지구촌이라는 단위 속에서 정보를 공유할 수 있게 되었다. 자신이 원하는 시간, 세계 어느 곳에서도 필요한 정보를 주고받을 수 있게 된 것이다.
바야흐로 유비쿼터스 시대를 맞이하여, 이제 .. |
|
|
|
|
|
|
|